지난해 웹보드 게임 규제안이 시행되며 일부 게임사의 매출이 하락하는가 하면, 16세 미만 청소년의 온라인게임 접속을 막는 셧다운제가 시행되고 있어 즉각적인 반등은 어렵다는 지적도 나오고 있다.
문화체육관광부가 발행한 ‘2014 대한민국 게임백서’에 따르면 2013년 말 기준 국내 게임시장 규모는 전년보다 0.3% 감소한 9조7198억원으로 집계됐다. 소폭의...
게임규제 또한 큰 이슈였다. 헌법재판소는 16세 미만 청소년들의 심야시간 온라인게임 접속을 일괄 차단하는 일명 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌 결정을 내렸다. 게다가 게임을 4대 중독 물질로 규정하고 치료를 위해 게임사 매출 1%를 수금하는 법안, 이어 콘텐츠 산업 진흥을 위해 모든 게임사 매출 5%를 걷겠다는 법안까지 등장했다.
판다는데 정부가 왜 난리임?”, “단통법 폐지하기는 싫고 가격 낮추는 건 꼴 보기 싫고”, “단통법 같은 거나 만들지 말고 나라에 도움 되는 법 좀 만들어 주면 좋겠다”, “저런 거 단속할 시간에 최저임금 어기는 영업장이나 단속해라”, “해외에서 뽑은 세계의 이상한 법 중에 한국의 게임 셧다운제가 선정되었는데, 이제 단통법도 추가되겠다” 등 비난을 쏟아냈다.
특히 정부는 2차 회의가 연기되자 올해 12월까지 추진하기로 됐던 ‘게임 셧 다운제’와 한 계좌에 펀드와 예·적금을 모두 들 수 있는 개인종합자산계좌(ISA) 허용 등 일부 과제의 해결을 급히 앞당긴 것으로 전해졌다.
정부 관계자는 “회의 연기가 결정되고 긴급회의를 통해 통상 1∼2개월 이상 소요되던 시행령 개정을 2주 내로 앞당기는 ‘패스트트랙’ 등을...
일례로 올해 12월까지 추진하기로 됐던 '게임 셧 다운제'와 한 계좌에 펀드와 예·적금을 모두 들 수 있는 개인종합자산계좌(ISA) 허용 등 일부 과제가 급히 앞당겨 해결됐다. 정부 관계자는 “일부 과제는 긴급회의를 통해 1∼2개월 이상 소요되던 시행령 개정을 2주로 앞당겼다”고 말했다.
손톱 밑 가시 과제 92건도 90건에 대해 정부 조치가 완료됐다. 90건 중 11건에...
◇ 온라인게임 '강제적 셧다운제' 부모 요청시 해제
16세 미만 청소년들에게 적용되던 '강제적 셧다운제'(청소년인터넷게임건전이용제도)가 해당 청소년의 친권자가 요청할 경우 그 적용이 면제된다. 유예기간을 포함해 빠르면 내년 하반기부터 도입될 예정이다. 강제적 셧다운제는 부모의 의사와 상관없이 자녀의 인터넷 게임 이용을 막아 부모의 양육권·교육권...
16세 미만 청소년들에게 적용되던 '강제적 셧다운제'(청소년인터넷게임건전이용제도)가 해당 청소년의 친권자가 요청할 경우 그 적용이 면제된다. 유예기간을 포함해 빠르면 내년 하반기부터 도입될 예정이다.
여성가족부와 문화체육관광부는 1일 정부서울청사에서 합동브리핑을 열고 부모가 요청하는 경우 만 16세 미만 청소년이 심야시간 게임 이용을 할 수 없도록...
한국무역협회가 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 공동으로 지난 4월 헌법재판소의 청소년 보호법상 게임 셧다운제 합헌 판결에 대한 게임업계 반응을 파악하기 위한 설문조사를 실시한 결과, 기회가 된다면 해외로 이전할 의향이 있느냐는 질문에 업체의 80.5%가 그렇다고 답했다.
그렇다고 국내 게임업계가 이처럼 어려운 현실을 타개하기 위한 노력에 손을 놓고...
이미 정부는 학부모가 청소년의 게임 이용을 원천적으로 제한하는 ‘게임시간 선택제’와 만 16세 미만 청소년의 심야시간 게임 접속을 차단하는 ‘셧다운제’를 운영 중이다. 여기에 게임업체 매출의 1%를 게임중독 치유기금으로 의무적으로 징수하는 법안이 국회에 계류 중이고, 게임을 4대 악으로 규정하는 국가중독관리위원회 도입을 추진 중이다.
이런...
인터넷 실명제, 셧다운제는 물론, 금융결제, 검색결과 표현 등 온갖 규제가 외국계 기업과 국내 기업들에 다르게 적용되고 있어서다. 이로 인해 국내 인터넷 기업들이 역차별을 당하고 있다고 내세운다. 과도한 규제의 족쇄가 국내 IT 기업들의 성장동력을 잃게 했다는 과격한 주장도 나온다. 국내 IT기업들의 글로벌 경쟁력이 점차 떨어지고 있는 현실에서 이들의 주장은...
게임산업이 각종 규제로 고사위기에 처했다는 우려의 목소리가 또 다시 제기됐다.
22일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘인터넷 규제 개선에 대한 정책토론회’에 참석한 김성곤 한국디지털엔터테인먼트협회(K-idea) 사무국장은 게임 산업의 경쟁력을 키우고 산업 공동화 현상을 막기 위해 규제 완화의 필요성을 강조했다.
김 국장은 “대부분의 게임사들은 이미...
토론회에 참석한 경희대 이경전 교수는 인터넷 산업의 글로벌 경쟁력을 저해하는 대표적인 규제로 △인터넷 실명제 △온라인 게임 셧다운제 △전자상거래 공인인증서 의무사용 △전자상거래 사업자의 신용카드정보 보유 금지 등을 꼽았다.
이 교수는 “인터넷 실명제는 외국인의 한국 인터넷 서비스 가입에 장벽을 만들어 해외 진출을 어렵게 했다”며 “인터넷...
하지만 포탈 등 관련업계는 ‘셧다운제’나 ‘인터넷실명제’ 등의 해외 기업에 적용되지 않는 규제 등으로 역차별로 인해 성장 경쟁력을 상실하고 있다는 주장이 제기됐다.
새정치민주연합 유승희 의원은 22일 국회 의원회관에서 ‘인터넷 규제개선에 대한 정책 토론회’을 개최하고 이 같은 문제점을 지적하며 “국내 기업과 국외 기업에 달리 적용되는 ‘비대칭...
청소년의 심야시간대 게임 이용을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’가 효과가 있다는 연구 결과가 나왔다. 또 게임 이용자의 90%는 PC와 스마트폰으로 게임을 이용하는 것으로 나타났다.
정보통신정책연구원(KISDI)은 최근 게임 이용자를 대상으로 조사한 결과 셧다운제 적용을 받는 청소년들이 자정부터 오전 6시까지 PC 온라인 게임을 즐기는 비율이 0에 가깝다고...
◇드래곤플라이, 셧다운제 합헌 결정에 21.71% ↓… 하락률 1위
지난주 코스닥시장에서는 드래곤플라이가 21.71% 하락하며 가장 높은 하락률을 기록했다. 이 기간 주가는 7600원에서 5950원으로 곤두박질쳤다.
드래곤플라이는 헌법재판소의 셧다운제 합헌 결정과 대규모 유상증자 소식이 겹치며 25일 하한가로 직행했다.
전날 헌법재판소는 심야시간대에 16세...
24일 헌법재판소가 자정부터 오전 6시까지 청소년들의 PC게임 접속을 금지하는 ‘강제적 셧다운제(이하 셧다운제)’에 대해 합헌을 결정함에 따라 이 제도가 모바일 게임에도 확대 적용될 가능성이 높아졌기 때문이다.
27일 업계에 따르면 헌재의 이번 판결로 인해 모바일 게임에도 셧다운제가 적용될 것으로 전망하고 게임 개발사들이 대책 마련에 부심하고 있다....
드래곤플라이는 헌법재판소의 셧다운제 합헌 결정과 대규모 유상증자 소식이 겹치며 장 초반 하한가로 직행했다.
전날 헌법재판소는 심야시간대에 16세 미만 청소년들의 인터넷 게임 접속을 막는 셧다운제가 합헌이라고 결정했다. 헌재는 16세 미만 청소년을 자녀로 둔 김모씨와 게임업체 등이 청소년보호법 26조 1항 등에 대해 낸 헌법소원에 대해 합헌...
헌법재판소가 24일 우리나라 게임 산업계의 사실상 첫 번째 규제인 강제적 셧다운제에 대해 합헌 결정을 내렸다. 헌재의 이번 결정은 국회에 계류 중인 이른바 ‘게임중독법’ 통과에 탄력을 줄 전망이다. 만약 게임중독법까지 의결되면 드라마·방송·패션·음악·웹툰 등과 함께 ‘한류’의 핵심으로 꼽히는 게임의 중국 진출이 좌절될 수 있다는 우려가 제기된다.
현재...
헌법재판소가 24일 자정부터 오전 6시까지 16세 이하 청소년들의 온라인게임 이용을 금지하는 ‘강제적 셧다운제’를 합헌으로 판결한 탓이다. 헌재의 이번 결정은 게임 자체는 유해하지 않지만, 우리나라 청소년들의 인터넷 게임 이용률이 유독 높고, 사회문제를 방지하기 위해 도입된 제도인 만큼 과도한 규제는 아니라는 판단에서다.
하지만 게임업계의 견해는 다르다....
드래곤플라이가‘셧다운제’ 합헌’이란 악재가 터진 가운데 대규모 유상증자를 발표해 관심이 쏠린다.
최근 드래곤플라이는 회사 체질 개선, 해외수출 확대와 함께 상반기 출시 예정인 모바일 게임 등에 대한 기대감으로 주가가 상승세를 보였으나 투자심리에 찬물을 끼얹는 모습이다.
다만 지난해부터 셧다운제 적용대상에서 2년간 유예기간을 받은...