서비스 기업에 대한 재정·세제·금융 지원을 제조업 수준으로 끌어올리고 ‘게임 셧다운제’ 등 업계 요구가 많았던 규제를 개선하는 것이 골자다.
정부는 이를 통해 2023년까지 경제에서 서비스산업이 차지하는 비중을 64%까지 끌어올리고 일자리를 50만개 창출한다는 계획이다. 서비스업 부가가치비중을 제조업 강국으로 불리는 독일과 일본 수준에 근접하게...
셧다운제 등 규제는 이미 고착화돼 자연스러운 일처럼 됐기 때문에 규제 탓을 할 순 없다고 한다.
올해는 유독 게임업계에 악재가 많다. 5월 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임 이용 장애가 포함된 국제질병분류 11차 개정판이 통과되며 게임 종사자들의 사기가 크게 떨어졌다. 한 게임 개발자는 “질병을 개발하는 사람이라는 생각에 일할 의욕이 전혀 없다”고 호소했다....
외국인 의료관광객 유치를 위한 의료광고 지역 확대, 게임 셧다운제 개선 등 규제개혁도 포함됐다.
제조업이 경쟁력을 잃고 갈수록 쇠락하는 현실에서 서비스산업 육성의 당위성과 시급성이 강조된 것은 어제오늘 일이 아니다. 우리나라 국내총생산(GDP)에서 차지하는 서비스업의 부가가치 비중은 작년 59.1%에 그쳤다. 미국과 영국의 80%, 일본과 독일의 70% 수준에...
게임 산업의 성장을 막고 있던 셧다운제가 축소되고 성인 결제한도 제한이 폐지된다는 소식에 게임업계가 환영의 뜻을 나타냈다.
정부는 26일 제18차 경제활력대책회의를 열고 ‘콘텐츠산업 혁신방안’을 발표했다. 핵심은 16세 미만 청소년의 게임 플레이 시간을 제한하는 셧다운제가 단계적으로 개선되고 성인 월 50만 원의 결제한도 제한 폐지다.
그동안...
만 16세 미만 청소년의 게임 이용시간을 제한하는 셧다운제를 단계적으로 축소하고, 성인에 대해선 월 50만 원 결제한도 제한을 폐지한다. 등급 변경을 요하는 게임의 내용을 수정할 때 수정시점 이전으로 서비스를 강제 소급하는 ‘롤백’ 의무도 합리적으로 개선한다. 이와 함께 e스포츠 상설경기장을 신설한다.
O2O(Online to Offline)와 공유경제 등 신서비스 진입장벽도...
만 16세 미만 청소년의 게임 이용시간을 제한하는 셧다운제를 단계적으로 축소하고, 성인 월 50만 원의 결제한도 제한을 폐지한다.
정부는 26일 제18차 경제활력대책회의에서 관계부처 합동으로 이같은 내용이 담긴 '콘텐츠산업 혁신방안'을 발표했다.
혁신 전략에 따르면 게임업계의 자율 규제 강화와 병행해 민관협의체 운영을 통해 16세 미만 청소년의 밤 12시부터...
◇게임업계 성장 막는 규제 벗어내야 = 국내 게임시장에는 2011년 11월 청소년들의 게임 이용 시간을 규제한다는 내용의 ‘셧다운제’가 도입·시행됐다. 일정 시간 이후에는 청소년들의 게임 이용을 금지한다는 것이 골자다. 이외에도 게임업계에서는 게임 몰입을 막는 다양한 규제가 얽혀있다. 성인까지 게임에 제약을 받는 ‘웹보드게임 규제’나 ‘확률형 아이템...
문화 측면에서는 게임산업 선택적 셧다운제 전환, 음원 사용료 승인제 폐지를 건의했다.
기타부문에서는 부설 주차장 주차 상한제 폐지를 제안했다.
유환익 한경연 상무는 “이번 건의는 제조업의 2배 이상의 고용창출 효과를 가진 일자리 보고(寶庫)인 서비스 산업에 대한 활성화 방안을 제시함으로써, 최근의 극심한 고용악화 상황 개선에 기여하기 위함이다...
청소년의 심야시간 게임 이용을 금지하는 '셧다운제' 역시 게임산업을 위협하는 규제다. 셧다운제 도입으로 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 자정부터 새벽 6시까지 나이와 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.
한편, 전문가들은 텐센트 등 중국 굴지 기업이 넥슨을 인수할 경우 게임산업 종주국 자리가 중국에 넘어갈 것이라는 우려를...
연구팀은 질병코드화의 경제적 효과를 추정하기 위해 유사산업(미국의 흡연중독 질병 코드화) 비교 유추, 유사영향요인(국내 셧다운제) 비교 유추, 게임업계 의견 분석 등 세 가지 방법을 사용했다.
우선 연구팀이 질병 코드화 전후의 미국 담배 판매량 추이 변화에 따른 추정 모델을 설립하고 질병 코드화로 인한 게임 시장 위축 규모를 추정한 결과 게임...
중국 정부가 지난주 발표한 온라인게임 관련 규제는 △온라인게임 총량제 △판호 규제 △셧다운제 등이다.
성종화 연구원은 “중국 정부의 온라인게임 규제 강화는 중국 게임업체는 물론 한국 등 외국 게임업체에게도 기본적으로 부정적”이라면서도 “한국 게임업체 영향은 단기적 영향은 거의 없으나 중장기적으론 부정적일 것”이라고 말했다.
그는 “한국...
위상이 높아지고 있다”며 “내년 전 세계 e스포츠 시장이 1조2000억 원 수준으로 확대될 것”으로 예측했다.
김 연구원은 “e스포츠가 하나의 문화로 받아들여지면서 게임과 미디어에 긍정적인 영향을 끼치고 있다”라며 “이재홍 게임위원장 역시 국내 게임 3대 규제인 셧다운제, 온라인게임 결제 한도, 웹보드게임 규제 완화에 대한 의지를 보이고 있다”고 밝혔다.
자율적 선택근무제나 유연근무제, PC 셧다운제 같은 제도를 시행하면서 워라벨(일과삶의 균형)을 몸소 실천하기 위한 노력이다.
SK텔레콤과 KT는 지난 4월부터 전 직원을 대상으로 자율적 선택근무제를 시작했다. 지난해 부터 이미 이 제도를 운영한 LG유플러스를 고려하면 이달부터 이통 3사가 기존의 근무제도를 직원들의 삶을 위해 유연하게 바꾼 것이다....
이어 “이번 질병코드 논란은 과거의 셧다운제처럼 전국의 게임관련학과에 심각한 악영향을 주는 것을 우려한다”며 “게임이라는 작품에서 표현의 자유가 보장돼야 함을 주장한다”고 강조했다.
특히 질병코드 등재가 국내 일부 특정 의사 집단의 이익과 관련돼 있다는 의구심도 제기했다. 양 측은 “의사 집단은 과거 4대 중독법에서 게임중독 지정을 ‘숙원사업’...
셧다운제의 경우 학계와 업계가 기대하는 정도의 규제는 사라지지 않고 있기 때문이다. 이에 위 학회장은 규제 철폐를 공식적으로 요구했다.
그는 “셧다운제가 문제 있다고 인식하고 있는 상황에서 다양한 규제를 제거하기를 요구한다”며 “게임 관련 규제 철폐와 관련해 문체부가 중대한 결단을 내리길 촉구한다”고 힘줘 말했다.
이밖에 새벽 시간에 청소년의 게임 접속을 금지하는 '셧다운제'를 폐지하는 방안이 국회에 발의되는 등 정책의 방향도 게임주에 우호적인 것으로 평가된다. 게임산업은 고용 창출력이 크다는 점에서 정부가 무게를 두고 있는 일자리 정책과도 방향이 겹친다. 이승훈 BNK투자증권 연구원은 "게임 친화적인 정부가 새롭게 들어서면서 국내 게임사 성장...
게임 산업을 보호하는 의정을 약속한 뒤 ‘갓병헌’, ‘루통령’이라는 닉네임까지 생겼을 정도다. 실제 여성가족부의 강제적 셧다운제나 게임중독법 발의와 같은 게임 규제에 꾸준히 반대 의견을 내왔다. 또 2010년에는 구글 플레이, 애플 앱스토어와 같은 오픈마켓에 출시되는 모바일게임 자율심의를 가능하게 한 게임산업진흥에 관한 법률 개정안을 발의한 바 있다.
중국 메이저 IT기업인 텐센트가 ‘울며 겨자 먹기’ 식으로 게임 자체 셧다운제를 실시하면서 앞날이 불투명해졌다.
텐센트 주가는 4일(현지시간) 홍콩증시에서 4% 이상 급락해 시가총액이 하루 만에 151억 달러(약 17조 원) 증발했다. 이는 중국에서 가장 인기있는 모바일 게임이자 지난 1분기 9억 달러에 육박하는 매출을 올렸던 ‘아너 오브 킹’에 미성년자...
게임은 타 산업 대비 부가가치(영업이익률)가 높고, 고용 창출에 유리해 새 정부가 셧다운제 폐지 등 완화된 정책을 펼 가능성이 크다.
반면, 이동통신업체의 표정은 밝지 못하다. 문재인 대통령의 이동통신 기본료 인하 공약은 월 1만1000원의 기본료 폐지를 골자로 한다. 증권가는 이를 전체 휴대전화 가입자 5500만 명에게 적용하면 7조2600억 원의 영업이익이 감소한다고...