중앙대 위정현 교수는 “텐센트는 내부에 200여명 정도의 게임 분석팀이 존재한다”면서 “크로스파이어뿐 아니라 결국 중국에서 게임들이 성공할 수 있는 이유는 이 분석팀이 시장 리더들의 플레이를 분석, 관찰해 반영할 수 있는 능력을 갖췄기 때문”이라고 지적했다.
한국의 게임을 철저히 분석, 중국 유저 취향에 맞게 새롭게 변형한 것이 텐센트의 핵심...
인터넷 시대와 일본의 침몰
위정현 지음, 한경사 펴냄, 1만8000원
‘2011년 3월 11일 14시 46분 일본 지진 관측 사상 최대의 지진(진도 9.0)으로 발생했다. 피해규모는 25조엔(약 38조원)이다. 그러나 지진과 해일에 의한 피해보다는 더 충격적인 것은 후쿠시마 원전사고와 여기에 대한 대응과정이었다. 자위대의 대응은 경악할만 수준이었다. 원자로의 노심이 붕괴위기에...
중앙대학교 위정현 교수(콘텐츠경영연구소장)가 ‘군주온라인’이라는 게임을 경영학 교재로 채택하면서부터다. 학생 3명이 팀을 이뤄 게임 속에서 과제를 해결하고 수익 창출, 시장경제 조정 등의 경제활동이 이뤄진다. 위 교수는 같은 해 서울대학교 경영대학원에 개설된 ‘정보기술 특강’에서도 군주온라인을 활용했다.
G러닝의 가장 큰 장점은 즐겁게...
중앙대학교 위정현 교수(콘텐츠경영연구소장)가 ‘군주온라인’이라는 게임을 경영학 교재로 채택하면서부터다. 학생 3명이 팀을 이뤄 게임 속에서 과제를 해결한다. 수익을 창출하고 시장경제를 조정하는 경제활동이 이뤄진다.
위정현 교수는 같은 해 서울대학교 경영대학원에 개설된 ‘정보기술 특강’에서도 군주온라인을 활용했다. 이어 2006년에...
“게임의 순기능에 주목해 G러닝에 관심을 갖기 시작했습니다”
위정현 중앙대 경영학과 교수(사진)가 G(game) 러닝 관련 프로젝트를 시작하게 된 계기는 2000년대 초 게임중독이 심각하다는 지적이 나오면서 부터다.
위 교수는“게임의 중독성이 강하다면 이를 이용해 역기능을 순기능으로 유도할 수 있을 것으로 봤다”고 개발 동기를 밝혔다.
e러닝이...