위정현 한국게임학회장은 “지난 10여 년간 확률형 아이템이라는 사행성의 늪에 빠져 허우적대온 한국 게임산업의 현실과 개혁의 필요성에 공감해 준 여야 의원들에게 감사한다”고 말했다. 그는 “이번 법안이 게임사에 확률을 정확하게 공개할 것을 강제할 것이고, 소위 ‘시그널 효과’를 통해 게임사가 확률형 아이템을 벗어난 비즈니스모델(BM)을 선택할 수 있도록...
위정현 한국게임학회장이 확률형 아이템의 정보공개 법제회에 대해 "이번 개정안의 국회 통과를 깊이 환영한다"고 밝혔다.
위 학회장은 28일 "지난 10 여년간 확률형 아이템이라는 사행성의 늪에 빠져 허우적대온 한국 게임산업의 현실과 개혁의 필요성에 공감해 준 여야 의원들에게 감사한다"며 이같이 말했다.
그는 "지난 6 년간 일부...
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장(중앙대 교수)은 “만약 오픈AI를 통해 광고를 노출할 경우 ‘광고 노출 결과’라고 하는 자막을 표시해야 할 것”이라며 “소비자에 대한 기만행위에 해당하기 때문에 그러한 리스크를 안고 가지는 않을 것”이라고 전망했다.
다만 AI챗봇 시장 자체가 전문화될 수 있는 계기라는 입장도 나온다. IT 서비스별로 니즈나 상황에 특화된...
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장"美ㆍ中, 정부 지원ㆍ인재풀 갖춰韓, 챗봇 경쟁 뒤처질 수밖에"
“한국은 인공지능(AI) 챗봇 분야에서 후진국입니다.”
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장(중앙대 교수)은 8일 미국의 AI 연구소 오픈AI가 개발한 ‘챗GPT’ 돌풍과 비교하며 국내 정보기술(IT)산업의 현실을 꼬집었다. ▶관련기사 4면
‘챗GPT’로 돌풍을 일으킨...
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장(중앙대학교 교수)은 “우리 입장에서 국내 텍스트 정보가 부족하다는 것은 챗GPT의 단점으로, 그 과점에서 한국은 중요한 시장이 아니다”라고 했다. 이어 “국내 기업들은 예전 구글과 네이버의 검색 전쟁처럼 국내 시장에 최적화된 AI 서비스를 출시해 국내 시장을 지키려는 노력을 먼저 할 것”이라고 전망했다. 챗GPT는 영어...
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장(중앙대 교수)은 어제 본지와의 통화에서 “챗GPT 등장은 검색 엔진을 기반으로 하는 IT업체에선 엄청난 충격”이라고 말했다. ‘챗GPT’는 마이크로소프트(MS) 투자를 받은 스타트업 ‘오픈 AI’가 지난해 12월 출시한 대화형 인공지능(AI)이다. 가입자 폭증과 더불어 세계적 돌풍의 주역으로 떠올랐다. 인간 질문에 술술 답하고, 미국...
위정현 한국게임학회장은 “개정안은 게임산업을 보호하고 육성하는 게 목적”이라며 “게임은 도박이라는 비난에서 보호하고, 게임 이용자들의 권리를 보호하자는 것”이라고 법안 통과 필요성을 강조했다.
일부 게임사들은 확률형 아이템에서 벗어나려는 움직임을 보이기도 했다. 넥슨은 지난 12일 신작 ‘카트라이더: 드리프트’의 프리시즌을 오픈하면서 ‘NO...
기자간담회 열고 올해 예산 얼마나 예정돼 있는지 공개 질의“지속적으로 게임이 나올 수 있도록 물을 부어줘야 할 것”
위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)이 “오늘부터 2주 후까지 게임산업 진흥에 필요한 정책을 정리해서 발표해주기 바란다”고 촉구했다.
위 학회장은 11일 서울 강남구 토즈에서 열린 신년 기자간담회에서 “K 콘텐츠 예산 총지출 규모가 8442억...
이런 불공정을 시정하려는 게이머들의 노력에 찬물을 끼얹는 의원들의 발언이 있다면 그들의 발언을 공개하고 규탄할 것”이라고 강조했다.
위정현 학회장은 “산업계 스스로가 돈벌기 쉬운 방식에 안주해 게임산업의 혁신은 커녕, 퇴행화, 사행화를 촉진하고 있는 것”이라며 “확률형 아이템에 대한 정보 공개는 게임의 사행화를 막기 위한 최소한 조치”라고 말했다.
위정현 중앙대 경영학과 교수는 “(인터넷전문은행이) 시중은행과 차별성을 갖는 지점인 중저신용자에 대한 대출에 초점을 두고, 기업 중에서도 중소기업에 대한 대출을 중심으로 사업을 확장하는 것이 본래 출범 취지에 맞다고 본다”며 “대기업 대출을 풀어주게 되면 중저신용자보다 대기업 쪽에 집중하게 될 가능성이 있다”고 우려했다.
위정현 한국게임학회장은 “작금의 게임위에 대한 불신과 비판은 그동안 누적된 게임위의 운영에 대한 지적, 즉 적폐에 대한 비판이라고 인식된다”며 “게임위는 물론 관리 감독기관인 문체부는 이번 게임위 사태의 심각성을 인식해 게임위 내부를 근본적으로 쇄신하도록 노력해야 할 것”이라고 강조했다.
반복적인 무관심이 이어지고 있지만, 국회에서만큼은 게임에 대해 논의해야 한다는 주장이다.
위정현 한국게임학회장은 “유저들의 시위에 대한 법률적 시시비비를 떠나 게임사와 게임 운영에 대한 유저들의 항의가 발생하게 된 점에 주목한다”며 “게임 산업의 건전화, 파탄에 이른 게임이용자의 신뢰회복은 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위한 초석”이라고 말했다.
◇K게임 고질적인 문제, “게임사가 바뀌어야” 한목소리 = 위정현 게임학회장은 이번 간담회에 대해 “기본적으로 우리나라 게임사가 20년의 역사에서 이용자를 ‘게임을 함께 진화시키는 파트너’로 보지 않는 것이 문제”라고 지적하며 그는 “기존의 제조업과 달리 이용자가 게임을 플레이하는 것 자체가 게임 콘텐츠의 일부분”이라고 설명했다.
그는 이어...
‘택시업계 구하기’에 타다와 우버 서비스 등을 잇따라 퇴출시킨 것이 현 수요 공급 불일치 현상의 배경일 수 있다는 의견도 제기한다. 위정현 중앙대학교 경영학부 교수는 “택시업계의 고령화와 기사 이탈로 지금의 택시 수급 불일치가 어느정도 예견되면서 혁신 산업이 택시업계에 맞서기가 쉽지 않다 보니 지금의 대란으로 이어지고 있는 것”이라고 말했다.
위정현 한국게임학회장은 이번 트럭 시위와 관련해 “현행 프로모션은 ‘음반 사재기’와 다를 게 없다”라며 “장기적으로는 게임 이용자들이 게임사에 대해 갖는 신뢰를 깎는다는 점에서 지속 가능한 방식이 아니다”라고 지적했다.
이번 논란은 정치권에서도 거론되고 있다. 이상헌 더불어민주당 의원은 지난 8일 프로모션을 받는 크리에이터들의 계정 정보를 게임...
포럼에는 유지상 얼라이언스 의장을 비롯해 고진 메타버스협회장, 위정현 가상융합경제활성화 포럼 의장, 박종일 메타버스 미래포럼 의장 등 민간전문가들이 참석했다.
메타버스협회에 따르면, 지난해 5월 결성된 얼라이언스에는 현재 829개 기업과 기관이 회원사로 등록돼 있다.
박윤규 과기정통부 제2차관은 영상을 통해 “메타버스는 삶과 일하는 방식에 큰 변화를...
위정현 한국게임학회장은 이투데이와의 통화에서 “근본적 문제는 박보균 장관의 게임 산업에 대해 무지와 무관심”이라고 비판했다. 이어 “부처는 장관의 관심에 따라 움직이기 마련인데, 장관뿐 아니라 대통령실에도 게임에 대한 애정이 있는 사람이 없다”라며 현 상황의 원인을 ‘정부의 무관심과 무지’로 꼽았다.
윤 대통령의 게임 산업에 대한 태도는 대선...
위정현 한국게임학회장(게임학회)이 P2E(Play to Earn) 게임이 게임산업의 미래라는 말을 정면으로 비판했다. 업계가 P2E 게임에 집착하기보단 확률형 아이템과의 고리를 끊고 ‘게임’ 자체로 승부해야 한다는 진단이다. 아울러 업계와 협회가 판호에 더 적극적으로 나서야 한다고 조언했다.
위정현 한국게임학회장은 21일 기자간담회를 열고, “게임업계가 P2E가...
특히 베스파처럼 단일 게임 매출로 유지하던 게임사들을 중심으로 견디기 어려울 것이라는 전망도 내놨다.
위정현 한국게임학회장은 “코로나19 사태 이후 게임산업 전체가 매출이 줄어들고 성장률이 높지 않기 때문에 이같은 문제가 줄줄이 터질 가능성이 있다”며 “2년동안 코로나19 상황에서 비용구조가 방만하게 운영됐다는 증거”라고 꼬집었다.
이와 관련해 위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템과의 연동을 끊어 완전한 Free to Play가 돼야 하고, 청소년의 진입을 차단하는 등의 환경이 마련돼야 한다”며 “‘IP 우려먹기 식’ 게임이 아닌 진짜 재미있는 IP를 지속적으로 개발하지 않는 이상 P2E게임의 국내 합법화는 힘들다고 생각한다”고 말했다.