과거 ‘세컨드라이프’에서 강의를 진행해 본 위정현 중앙대 경영학과 교수는 “메타버스는 과거부터 존재했던 가상세계 관련 산업을 한데 모아놓은 ‘비빔밥’ 같은 개념인데, 최근 새로운 별천지인 양 취급되는 경향이 있다”라며 “가상세계 산업의 기존 약점을 문제의식 없이 반복하는 결과로 이어질 수 있어 위험한 현상”이라고 지적했다.
대표적인 실패...
위정현 한국게임학회장은 “아바타에는 감정이 이입되기에 자신의 아바타가 범죄를 당했을 경우, 실제 자기가 당한 것처럼 인식돼 정신적 충격을 받을 수 있다”며 “가상세계 내 캐릭터를 대상으로 일어나는 범죄들을 어떻게 룰을 세팅해 통제ㆍ제어할지 플랫폼사의 고민이 필요할 것”이라고 말했다.
이어 “가상공간에서 무슨 서비스를 제공할 것인지가 중요하다”...
주주로 참석한 위정현 한국게임학회장은 “엔씨소프트가 서비스 하는 게임 내 모든 유료ㆍ무료 아이템 확률을 공개할 것인가”라고 물었고, 이에 김 대표는 “다양한 방안에 대해 검토 중”이라고 답했다.
현재 엔씨소프트는 자율규제안에 따라 유료 확률형 아이템 정보만 공개하고 있다.
이날 토론회에는 위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장을 비롯해 김승수 국민의힘 의원(참석자 가나다순), 하태경 의원, 한동숭 전주대 미래융합대학 학장 등이 참석했다.
토론회를 공동으로 주최하는 유동수 더불어민주당 의원, 윤희숙 국민의힘 의원, 이상헌 더불어민주당 의원, 전용기 더불어민주당 의원은 일정상 참석하지 못했다.
김승수 국민의힘 의원은 축사를 통해...
매도자만 있고 매수자는 없는 상황이기 때문에 회사 측에서 발빠르게 수습해야 한다는 목소리도 나온다.
위정현 한국게임학회장은 “신규유저가 없고 거래가 비활성화 된다면 게임 내 경제시스템이 붕괴될 수 있다”며 “유저 이탈도 가속화되고 있는 상황에 빨리 수습하지 않으면 최악의 경우 게임 서비스를 종료해야 할 수도 있다”고 경고했다.
위정현 한국게임학회장은 “게임업계 양극화는 국내 게임산업의 다양성을 해칠 우려가 있는 만큼 중소 개발사를 대상으로 한 정부 정책 등에 개선이 필요하다”며 “그동안 정부 정책에서 계속해왔던 게임 생태계 이슈와 맞물려 있어 게임 생태계를 복원하는 것이 중요하다”고 말했다.
이어 “기존 정부 정책 중 중소 개발사에 대한 지원정책 등이 있지만, 효과가...
앞서 게임법 전부 개정안을 지지하는 성명서를 낸 한국게임학회의 위정현 한국게임학회장은 이투데이와의 통화에서 "게임법 개정안은 확률형 아이템의 정보 공개를 법제화하는 수준에 머물러 있기 때문에 확률을 건드리는 것도 아니다"며 "개정안을 빨리 통과시켜서 게이머들의 불신을 걷어내고 확률형 아이템에 대한 여러 가지 논란들을 서둘러...
위정현 한국게임학회장은 “그동안 유해산업으로 평가 절하됐던 게임 산업이 주류로 인정받았다는 점에서 의미가 크다”며 “게임은 중독·사행성 이슈 등으로 부정적 이미지가 컸는데, 코로나19 시대를 거치면서 IT를 넘어 게임도 하나의 산업으로 인정받았다는 점에서 상징적”이라고 말했다. 이어 “대한민국 대표 산업으로 인정받은 만큼 앞으로 사회적 역할이나...
못하는 게이머뿐 아니라, 첨단산업의 발전에 그래픽 카드의 안정적 수급이 필요하다는 지적도 나왔다.
위정현 중앙대 교수는 “그래픽 카드는 AI나 빅데이터 등이 처리한 결과를 시각화하는 데 필요한 도구”라며 “게임뿐 아니라 첨단 분야로 불리는 영역에서 고성능의 그래픽 카드가 요구된다. 첨단 분야로 불리는 산업에 영향을 미칠 수 있다”라고 분석했다.
위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템에 대한 이용자의 반발은 사회적인 파장을 일으키게 되고 이렇게 되면 게임의 비즈니스 모델에 대한 직접적인 규제가 들어올 수도 있다는 점을 명심해야 한다”며 “과거 2011년 게임 셧다운제 강제 입법, 게임을 마약과 동일시한 2012년 4대중독법 논란과 WHO 게임질병코드 지정 등 게임업계가 대응에 실패한 전례에서 교훈을...
위정현 한국게임학회장은 “이번 게임법 전부개정안은 확률 그 자체에 대한 공개가 정확한지, 성실하게 공개하는지 등에 대한 부분에 초점이 맞춰져 있다”며 “확률이 적정 수준인지, 지나치게 낮은 것은 아닌지 살펴봐야 할 것”이라고 강조했다.
법안을 대표 발의한 이상헌 의원도 게임업계 주장을 이해할 수 없다는 입장이다.
이 의원은 “게임산업협회의...
했으면 더 깔끔했을 거 같다”며 “한편으로는 아쉽지만, 기부 금액은 진정성이 있어 보인다”고 평가했다.
위정현 한국게임학회장은 “개인 돈이 아니라 회삿돈으로 기부하며 광고하는 누구와 달리, (김 의장은) 항상 개인 돈으로 한다”며 “미국의 IT 기업 창업자 같은 기부와 은퇴 후 사회 개혁 운동을 하는 사람이 이제 한국에서도 나오고 있는 것 같다”고 말했다.
간담회에 나선 위정현 한국게임학회장은 우선 문화체육관광부와 외교부의 신임 장관이 게임산업의 중요성과 판호발급에 대한 의지를 다져야 한다고 강조했다.
위정현 학회장은 “지난해 12월 컴투스의 ‘서머너즈 워’ 판호 발급은 전례없는 민관의 협력과 노력에 의한 결과”라며 “문체부와 외교부의 노력을 높게 평가한다”고 말했다.
이어 “다만 앞으로 중국...
마련한다”며 “중국 게임 시장의 급격한 성장으로 인해 전체 시장에서는 국내 게임의 입지가 좁아지고 있다”고 평가했다.
위정현 콘텐츠경영연구소 소장은 “과거에 비해 한국 게임의 위상은 참담한 수준으로 곳곳에서 밀리고 있다”며 “이제는 중국 게임과 기술적 격차가 해소돼 차별적인 스토리나 게임 IP 도입을 통한 차별화 전략이 필요하다”고 강조했다.
위정현 한국게임학회장은 “e스포츠 시장에 다양한 기업들이 뛰어드는 것은 곧 e스포츠 자체가 산업적으로 인정받고 있다는 뜻”이라며 “내년에도 코로나19로 비대면이 확산할 것으로 보이는데 실제 게임과 관련된 뭔가를 한다는 것 자체가 자연스럽고 좋은 현상으로 분석된다”고 말했다.
일본은 1467년부터 무로마치 막부가 몰락한 1573년까지 106년 동안 무려 70여 개의 국가로 쪼개져 동족상잔의 전란을 겪었다. 영주의 자식들이 인근 ‘구니(국가의 의미)’의 인질로 흩어져 억류되고 부자가 서로에게 칼을 겨루는 이런 난세를 통일한 인물이 오다 노부나가이다. 그는 칼과 창 중심의 전국시대 전쟁에 처음으로 ‘뎃뽀(총)’를 도입해 경쟁자들을...
이에 중국이 정치적인 문제를 이유로 경제 보복을 하는 행위 자체가 중대한 WTO 정신 위반이라는 주장이다.
위정현 한국게임학회장은 “현재 학계와 산업계는 판호 문제 해결에 적극적으로 동참해야 한다”며 “판호를 지속적으로 받기 위해서는 판호 제도 자체가 WTO 위반이라는 사실을 적극적으로 알려야 할 것”이라고 말했다.
환경과 유니티 엔진'을 주제로, 김주한 넷마블 사회개발팀장은 ’언택트시대의 게임산업융성방향'을 주제로 초청강연을 진행할 예정이다.
위정현 한국게임학회장은 “이번 학술대회가 코로나 시대의 게임이라는 가치, 인종과 국경과 문화를 뛰어넘어 인간을 하나로 만드는 게임이라는, 공감의 도구로서의 게임에 대한 이해의 장이 되기를 바란다”고 말했다.
중국 모바일 게임 ‘원신’이 구글플레이와 앱스토어에서 미국 매출 1위를 차지했다. 개발자 사이에서는 한국은 이런 게임을 만들지 못할 것 같다는 위기감도 등장하고 있다. 그럼에도 국내 게임사들은 IP 우려먹기와 확률형 아이템 과금에서 벗어날 기미가 없다.
원신의 영문명은 ‘Genshin’이다. 개발사는 미호요다. 오늘 미국의 지인과 통화하다 재미있는 사실을...
팟캐스트 ‘인성역전’을 운영하는 원은석 목원대 교수와 김환희 엔씨소프트 게임 기획자, 박진언 엔씨소프트 게임 개발자가 패널로 참여했으며 위정현 한국게임학회장이 진행을 맡았다.
공대위는 올바른 게임 문화 확산을 위해 토크콘서트를 개최하며 올해에는 슬기로운 게임 생활을 타이틀로 게임에 관한 이야기를 나눴다. 앞으로는 예술적 시각에서 바라본 게임...