만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
소설가 이외수가 만 16세 미만 청소년들의 심야시간 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’에 대해 비판의 목소리를 높여 화제다.
이외수는 지난 5일 밤 자신의 트위터(@oisoo)를 통해 “자정부터 다음날 오전 6시까지 청소년들의 게임 플레이를 제한하는 셧다운제, 일종의 폭력 아닌가요? 부작용도 심할 것 입니다”라고 비판했다.
그는 이어 “다음날 오전 6시까지...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
만 16세 미만 청소년들을 대상으로 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인게임 이용을 차단하는 '셧다운제'가 29일 국회 본회의에서 통과됐다.
국회에 따르면 본회의에 상정된 만 19세 미만 대상 셧다운제는 표결 끝에 통과되지 못했으며 210명 재석 의원 중 117명이 찬성으로 만 16세 미만 셧다운제 청소년 보호법안이 가결됐다.
법안 공포 후 6개월이 지나면...
국회는 29일 오후 본회의를 열고 게임 과몰입 방지를 위한 '셧다운제' 도입을 골자로 한 청소년보호법 개정안을 처리했다.
개정된 청소년보호법은 심야시간대(자정∼오전 6시)에 만 16세 미만의 청소년에게 인터넷 게임을 제공할 수 없도록 했다.
청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위한 것이다.
또한 개정법은 여성가족부 장관으로 하여금 문화체육관광부...
만 16세 미만 청소년들의 심야시간대 온라인게임을 제한하는 일명 ‘셧다운제’ 법이 29일 국회를 통과했다.
국회는 이날 본회의에서 재석 의원 210명 중 117명 찬성, 반대 63표, 기권 30표로 관련 내용이 담긴 청소년기본법 일부개정법률안을 가결시켰다.
국회는 법안 가결에 앞서 찬반토론을 통해 팽팽한 설전을 벌였다.
최영희(민주당) 여성가족위원회 위원장은...
'셧다운제'를 포함한 청소년 보호법 수정안이 29일 국회 본회의에서 최종 결정된다.
28일 국회에 따르면 당초 셧다운제는 28일 본회의에 상정돼 표결에 부칠 예정이었지만 한·EU FTA 비준동의안의 국회 본회의 상정을 반대한 민주당이 보이콧하기로 결정, 본회의가 연기됐다.
한편 문화체육관광부와 여성가족부 양 부처가 합의한 셧다운제 적용 연령을 무시하고...
건설대표주는 정부지원대책 기대감에 현대건설, GS건설, 대우건설, 코오롱건설, 태영건설, 현대산업, 쌍용건설, 동부건설 등 대표건설주들이 상승하였고 게임주는 셧다운제 적용 연령확대 소식에 약세를 보였다.
자동차 관련주 역시 크게 하락하는 모습을 보였다. 기아차, 현대차, 현대위아, 현대모비스, 한라공조, 만도 등이 있다.
특징종목으로 에스맥이...
게임산업협회는 27일 성명서를 내고 문화콘텐츠를 사실상 유해매체물로 선포하는 '셧다운제'에 대해 강력 규탄하고 나섰다.
성명서에 따르면 강제적 셧다운제는 청소년보호라는 규제의 목적도 달성하지도 못하면서 가정 위에 국가가 군림하겠다는 것이고, 문화산업 가치의 퇴보에 대해서는 안중에도 없는 파괴적 입법이라는 지적이다.
또한 강제적 셧다운제는...
경제정의실천시민연합(이하 경실련)이 청소년보호법 상 '셧다운제' 도입을 반대한다는 입장을 발표했다.
경실련은 27일 성명서를 통해 만 16세 미만 청소년들의 심야시간 온라인 게임을 강제적으로 차단하는 셧다운제에 대해 아무리 좋은 목적이라 하더라도 잘못된 수단을 사용한다거나 목적 해결이 불가능하고 오히려 부작용만 유발한다면 도입해선 안 된다고...
상벌점제도, 강제야자 등에 이어 최근 논란이 되고 있는 청소년 심야시간(0시~오전 6시) 게임 접속을 차단하는 셧다운제 등이 청소년의 인권을 침해하고 있다는 지적이다.
청소년 게임 중독을 우려해 도입한 강제적 셧다운제는 청소년 인권과 문화적 자기 결정권을 침해할 뿐만 아니라 헌법에 명시된 국민의 기본권을 침해하는 위헌이라는 주장까지 제기되고 있다....
16세 미만 청소년들의 심야시간 PC 온라인 게임 이용을 막는 ‘셧다운제’의 적용 연령을 19세로 재조정하려는 움직임이 포착돼 논란이 일고 있다.
26일 관련 업계에 따르면 한나라당 신지호 의원은 문화체육관광부와 여성가족부가 합의한 16세 미만 셧다운제 적용 연령을 19세 미만으로 확대하는 내용의 청소년보호법 개정안을 마련하고 의원 동의를 받고 있다....
김시우 한국투자증권 연구원은 "서든어택 재계약 및 온라인게임 셧다운제 도입 등 게임 부문에 대한 우려로 주가가 급락하고 있다"며 "KT스카이라이프와 MBC의 재송신 대가 산정으로 수신료수익이 감소할 것이라는 우려로 부담을 더하고 있다"고 설명했다.
그러나 "주가는 이를 과도하게 반영했다"며 "서든어택의...
16세 미만 청소년들의 심야시간 PC온라인 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’가 이르면 10월부터 시행될 예정이다. 셧다운제가 도입되면 게임 업체들은 한동안 상당한 혼란을 겪게 될 전망이다.
먼저 국내에서 자신이 개발한 게임을 판매하기 위해선 사전에 게임물등급위원회에서 전체이용가, 12세이용가, 15세이용가, 청소년 이용불가 등의 연령 등급을 받아야 한다....
건강권 확보와 교육적 폐해 방지 취지의 ‘셧다운제’가 포함된 청소년보호법 개정안이 20일 국회 법제사법위원회 소위를 통과했다.
법사위는 이날 법안소위심사를 열어 개정안을 가결, 전체회의로 회부했다.
개정안은 만 16세 미만 청소년들의 심야시간(자정~오전 6시) 게임 이용을 제한하며 PC온라인게임에 한해 우선 적용되며 모바일게임은 부칙에 의해 2년간...
만 16세 미만 청소년들의 심야시간(자정~오전 6시) 게임 이용을 금지하는 셧다운제가 국회 법제사법위원회의 법안심사소위를 통과했다.
국회 법제사법위원회는 20일 법안심사소위를 열고 셧다운제 등 온라인게임 규제를 골자로 하는 '청소년보호법' 개정안을 만장일치로 통과시켰다.
세부적으로는 먼저 PC온라인게임에 한해 적용되며 모바일게임은 부칙에 의해...