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  • 한국 도서, 프랑스·벨기에 출판시장 진출 집중한다
    2021-09-30 15:13
  • 에프앤가이드, ‘빅데이터 금융 아이디어 경진대회’ 개최···총상금 1000만 원
    2021-09-28 09:30
  • 엔씨소프트, 인디게임 후원 지속…게임업계 상생 선도
    2021-09-16 16:00
  • '혁신 실험장' 된 편의점…첨단기술 갖춘 독점 플랫폼 노린다
    2021-09-07 15:20
  • [곽재원의 4차 산업혁명] 정권이행기의 예산에서 챙겨야 할 것
    2021-09-06 05:00
  • 문체부, 전통놀이 문화공간 '우리놀이터' 고양·경주 개관
    2021-08-17 17:50
  • 롯데마트, 중소 콘텐츠 기업 지원 나선다
    2021-08-04 06:00
  • 10년 만에 게임 셧다운제 폐지 되나?
    2021-08-02 19:00
  • 삼성자산운용, ‘소셜아이어워드 2021’ 2개 부문 수상
    2021-07-14 08:59
  • [특허, 톡!] 운세정보 과제, 세금지원 타당했나?
    2021-07-13 05:00
  • 기생충·방탄소년단, 프랑스 파리에서 VR로 팬 만난다
    2021-07-07 16:01
  • 금천구, G밸리 온라인 수출상담회 개최
    2021-06-21 10:55
  • 2021-06-18 15:46
  • NH투자증권, 웹툰ㆍ웹소설 콘텐츠 전문기업 재담미디어와 IPO 주관 계약
    2021-06-01 10:20
  • [스타트업 인터뷰] 이상준 플레이큐리오 대표 “부모의 마음으로 교육 콘텐츠 만들어요”
    2021-05-24 18:00
  • 구글ㆍ애플 앱 스토어 틈바구니…인디게임 개발사 활로는?
    2021-05-20 05:00
  • 한국전파진흥협회, 가상융합서비스(VR·AR) 개발자 양성
    2021-05-12 14:00
  • 문체부, 방송영상콘텐츠 65편 제작 지원…186억 투입
    2021-05-10 18:27
  • ‘제로페이 2.0’ 첫 삽…육군과 군 가족 복지 지원 나섰다
    2021-05-07 09:42
  • 과기정통부, 28~29일 ‘2021 스마트미디어X 캠프’ 개최
    2021-04-28 10:00
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