문화체육관광부는 한국출판문화산업진흥원과 함께 국내 출판기업이 프랑스와 벨기에 시장에 진출할 수 있도록 10월5일부터 7일까지 서울시 삼성동 코엑스에서 '찾아가는 도서전'을 비대면으로 개최한다고 30일 밝혔다.
문체부와 출판진흥원은 국내 출판콘텐츠의 해외 시장 진출을 돕기 위해 2015년부터 출판저작권 수출상담회인 '찾아가는 도서전'을 개최해...
한국지능정보사회진흥원(NIA) 주최, 에프앤가이드 주관으로 개최되는 ‘디지털산업혁신 빅데이터 플랫폼 활용 금융 아이디어 경진대회’는 디지털산업혁신 빅데이터 플랫폼 내 빅데이터를 활용해 데이터 생태계 조성과 금융, 주가, 기업정보 등의 데이터를 활용한 다양한 콘텐츠 및 비즈니스 아이디어 발굴을 위한 취지에서 마련됐다.
이번 경진대회는 ‘데이터로...
인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 글로벌 인디 게임 공모전이다. BIC는 올해 7회째를 맞이한 글로벌 인디 게임 축제로, 전 세계 27개국의 121개의 작품을 소개하는 등 성황리에 마무리됐다.
엔씨소프트는 인디크래프트 행사가 출범한 2019년부터 후원을 이어오고 있으며 BIC는 지난해부터 지원하며 업계 상생을...
이마트24와 그룹 시스템통합(SI) 계열사 신세계아이앤씨는 과학기술정보통신부(이하 과기정통부), 한국인터넷진흥원(이하 KISA)와 협업해 8일 서울 코엑스 스타필드에 ‘이마트24 스마트 코엑스점’을 오픈, 완전스마트매장 국가 기술 표준을 제시한다고 7일 밝혔다.
'완전스마트매장'은 쇼핑한 상품을 들고 매장을 나가면 인공지능(AI) 비전, 무게센서, 클라우드...
정권이 바뀌면 이미 짜 놓은 첫해 예산을 확 바꾸기는 어려울지라도 그 콘텐츠를 세게 흔드는 경우가 꽤 있었다. 그러나 이번에는 현 정부의 영향력이 상반기까지 미치기 때문에 두 정권의 협치가 없으면 예산의 타이밍과 집중력이 떨어질 공산이 크다. 지금은 코로나19 팬데믹이 1년 반 넘게 지구촌을 흔들고 있는 위기 상황이 아닌가.
우리나라는 중국과 함께...
문화체육관광부는 한국공예디자인문화진흥원과 함께 전통놀이를 일상 속에서 되살리기 위한 전통놀이 문화공간 '우리놀이터'를 개관한다고 17일 밝혔다.
우리놀이터는 접근성이 좋은 공공이용시설 안의 유휴 공간을 활용해 다양한 전통놀이를 가족과 친구들이 함께 즐길 수 있도록 만든 공간이다.
이날 고양어린이박물관에 '우리놀이터-고양'을 개관하는 것을...
롯데마트는 지난달 한국콘텐츠진흥원과 손잡고 중소 콘텐츠 기업 유통 지원을 위한 캐릭터 전문숍 ‘크림스토어(C★Ream)’를 토이저러스 3개점(잠실점, 은평점, 김포공항점)에 선보였다.
크림스토어는 ‘Content of Dream(꿈의 콘텐츠)’의 약자로 중소 콘텐츠 기업의 유통 · 판매 · 홍보의 어려움을 해소하고 그들의 IP(지식재산권) 가치 상승을 지원한다는 의미를 담고...
콘텐츠진흥원의 2020년 게임이용자 패널연구에 따르면 게임 이용시간과 수면시간 사이 통계적으로 유의미한 관계가 나타나지 않았다고 조사됐다. 2020년 게임 과몰입 종합 실태조사 역시 게임 이용시간의 증가가 과몰입으로 이어지지 않는다고 설명한다.
◇정치·정부·산업계 변화 목소리 커져 =셧다운제 폐지 주장이 힘을 얻고 있다. 셧다운제 폐지를 주장하는 청와대...
소셜아이어워드는 사단법인 한국인터넷전문가협회가 주최하고 한국인터넷진흥원과 정보통신산업진흥원 등이 후원하는 서비스 평가 시상식이다. 국내 인터넷 유관 실무자와 전문가 4000여 명으로 구성된 평가위원단이 온라인 평가를 통해 분야별로 가장 혁신적이고 모범적인 소셜미디어 서비스를 선정해 시상하는 행사다. 올해 소셜아이어워드에는 페이스북, 블로그...
한국콘텐츠진흥원이 ㈜에이치컬쳐테크놀로지의 ‘아바타를 이용한 운세 관상 어플’ 과제를 선정할 때 특허도 가점요인이었을 것이다. 특허는 기술부분만 판단하지만, 내용을 보는 콘텐츠진흥원은 운세나 궁합이 세금으로 지원할 콘텐츠인가 검토했는지 의문이다. 기술과 문화가 유기적으로 결합할 수 있도록 특허는 제도로 공공기관은 연구기금으로 지원하고 있지만...
문화체육관광부는 유네스코, 한국콘텐츠진흥원과 함께 6일(이하 현지시간) 프랑스 파리 유네스코 본부에서 방탄소년단의 콘서트와 봉준호 감독의 영화 '기생충' 한류를 대표하는 콘텐츠를 융·복합 실감 콘텐츠로 즐길 수 있는 '한국 : 입체적 상상(Korea : Cubically Imagined)' 전시를 개막했다.
전시는 국제연합(UN)이 올해를 '지속 가능한 발전을 위한 국제...
올해로 6번째 열리는 G밸리 수출상담회는 G밸리 기업의 해외시장 진출을 지원하기 위해 금천구와 서울산업진흥원(SBA), 구로구, 한국산업단지공단이 매년 공동 주최하는 행사다.
이번 수출상담회는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 서울산업진흥원(SBA) G밸리 지원거점공간에 마련된 부스에서 온라인으로 개최된다.
전기전자, 생활소비재, 미디어콘텐츠...
재담미디어는 신진 작가를 발굴하는 사업에 지속해서 지원해 인재를 영입하고 글로벌 히트작을 만들어 낸다는 전략이다. 작년부터 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 신진 스토리 작가 육성 지원사업의 일환인 ‘글로벌 IP 원정대’ 프로그램을 진행하고 있으며, 2018년부터는 추계예술대학교와 함께 웹툰 작가 양성 기관인 ‘추계 재담 웹툰 아카데미’를 운영 중이다.
한국콘텐츠진흥원 창업발전소 프로그램의 최우수상을 받고, 그 상금으로 표본을 제작해 2019년 딕셔너리팝을 출시, 현재까지 5개의 제품군을 출시했다.
플레이큐리오에 따르면 미취학 아동들이 호기심을 갖고 흥미 있게 놀이하며 학습할 수 있는 콘텐츠로 소비자들에게 좋은 리뷰와 긍정적인 반응을 얻고 있다. 장점은 교육의 접근 방식이다. 플레이큐리오 제품은 교구를...
성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 손을 보태 160여 개의 인디게임 중 45개를 선정, ‘2021 인디크래프트’에서 게임 영상을 소개한다.
올해에는 소개팅 시뮬레이션 게임 ‘모태솔로’, 텍스트 롤플레잉 게임 ‘메트로 블러썸’, 동양적 색채를 담은 ‘사망 여각’ 등이 주목을 받았다.
이외에도 한국모바일게임협회는 국내 게임개발사 100여...
한국전파진흥협회와 정보통신산업진흥원은 메타버스(Metaverse) 세상을 이끌어갈 VR·AR 등 가상융합서비스 개발자 양성을 5월부터 12월까지 본격 추진한다고 12일 밝혔다.
현재 전국에서 청년 987명이 신청해 높은 관심을 보인 가운데, 500명을 시작으로 실감 콘텐츠 기획자, 개발자, 그래픽 디자이너, 융합서비스 개발자 등 4개 분야별로 서울과 부산, 충청지역에서 동시...
문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 진행한 방송 콘텐츠 제작 지원 공모에서 총 65편을 선정했다고 10일 밝혔다.
올해 지원 사업은 지난해보다 24.9% 확대된 총 186억8000만 원 규모로 추진한다.
문체부는 2~4월 제작 지원 콘텐츠 선정을 위한 공모를 진행했다. 공모 결과 작품 총 428편이 접수돼 평균 경쟁률 6.5대 1을 기록했다.
부문별 사업 규모는 일반...
한국간편결제진흥원(한결원)은 육군과 협력해 ‘제로페이’ 결제 시스템을 육군 내 복지 시설에 구축한다고 7일 밝혔다.
이번 업무 협약을 통해 육군과 한결원은 육군형 제로페이 앱 및 플랫폼 개발과 함께 육군 복지 시설 내 제로페이 결제 시스템 구축, 육군 내 제로페이 제휴 가맹점 확대 및 신규 서비스 개발 지원 등을 추진한다.
육군은 연내 육군 내 복지 시설 200여...
과학기술정보통신부는 한국방송통신전파진흥원과 28~29일 이틀간 경기 일산 빛마루 방송지원센터에서 ‘2021 스마트미디어X 캠프’를 개최한다고 밝혔다.
올해로 8회째 개최되는 X캠프는 스마트미디어 분야의 창의적 아이디어를 가진 우수 중소ㆍ벤처 개발사에 서비스 개발자금 지원과 함께 상용화 가능한 플랫폼사를 연결해 주고, 플랫폼사에는 참신한 콘텐츠와...