신용보증기금과 한국콘텐츠진흥원은 23일 서울 중구 CKL기업지원센터에서 '문화콘텐츠산업 투자지원 활성화를 위한 업무협약'을 체결했다고 밝혔다.
이번 협약은 양 기관이 콘텐츠 투자 활성화를 위한 긴밀한 협조 체계를 구축하고 문화콘텐츠 기업의 성장과 양질의 일자리 창출에 기여하고자 마련됐다.
양 기관은 이번 협약으로 △성장 가능성이 높은 우수...
된 것은 하이브가 종합 엔터테인먼트 기업으로서 게임 사업을 본격화했다는 의미를 지닌다”고 설명했다. 하이브는 퍼블리싱 사업을 통해 게임 지식재산권(IP) 라인업을 더 확장할 방침이다.
한편, 올해 3월 설립된 하이브IM은 ‘인더섬 with BTS’를 출시해 글로벌 누적 가입자 650만 명 돌파, 한국콘텐츠진흥원의 2022년 하반기 ‘이달의 우수 게임’ 선정 등을 기록했다.
‘디지털 기술에 독성이 있다’고 주장하는 저자는 메타버스, NFT, 클럽하우스, 카카오 등 구체적인 서비스와 플랫폼을 예시로 들어 성찰 없는 기술주의가 어떤 부정적인 사례를 야기할 수 있는지 깊이 들여다본다. 한국출판문화산업진흥원의 선정한 2022 우수출판콘텐츠에 이름을 올렸다.
올해 18회째를 맞이한 ‘지스타 2022’는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 17일 오전 10시 개막식을 시작으로 오는 20일까지 4일간 개최된다.
올해 ‘지스타’는 43개국, 987개사, 2947부스로 개최된다. 코로나19로 제한적으로 진행된 ‘지스타 2021’ 대비 2배 이상 확대된 규모다. 참관객 안전을 위해 축소 또는...
13일 산업통상자원부와 한국디자인진흥원은 '디자인코리아 2022'의 홍보대사로 가상 인플루언서 로지를 선정했다고 밝혔다.
로지는 빅데이터 분석과 인공지능 기술 접목을 통해 만들어진 국내 최초 가상 인플루언서다. 콘텐츠 크리에이티브 기업 로커스 엑스가 최근 10·20대 사이에서 관심 있는 얼굴형과 목소리를 모아 합성 기술로 만들었다. 이에 10·20대...
포스코건설이 말레이시아 사업장 인근 초등학교에 K-콘텐츠를 전파했다고 11일 밝혔다.
포스코건설은 문화체육관광부 산하 한국국제문화교류진흥원(진흥원)과 함께 지난 7일부터 5일간 말레이시아 플라우인다 초등학교에 디지털 학습기기와 크리에이티브룸을 지원해주고, 40명의 교사를 대상으로 교육연수도 진행했다.
이 학교 학생들은 이번에 기증받은 태블릿...
한국콘텐츠진흥원이 지난 9월 발표한 ‘2021 콘텐츠 산업백서’에 따르면 2020년 애니메이션 산업 매출액은 5533억 원이다. 전체 콘텐츠 산업 중 가장 낮다. 2조 9871억 원을 기록한 영화 산업의 1/5 수준이다.
척박한 여건에서도 연필로 명상하기는 ‘소중한 날의 꿈’, ‘메밀꽃, 운수 좋은 날, 그리고 봄봄’, ‘소나기’, ‘무녀도’ 등의 작품을 꾸준히 자체 제작해 극장...
지원 사업의 공동 프로모션 행사 '캐스트파크'에 참석한 모델 송해나와 정혁이 협업한 먼슬리슈즈의 세계 최초 실크 스니커즈 제품을 소개하고 있다. 올해로 3회를 맞이한 캐스트 사업은 한류 외연 확대와 중소기업 동반성장을 목표로 국내 중소기업과 한류콘텐츠를 연계하여 개발된 상품의 기획 개발, 홍보, 유통 전과정을 지원한다. 사진=한국국제문화교류진흥원
한편, 본 행사는 한국콘텐츠진흥원이 VR, AR, AI, 홀로그램, 메타버스 등 기술을 바탕으로 하는 뉴콘텐츠 스타트업들을 지원하기 위해 지난 9월 서울 강남구 역삼동에 새롭게 개소한 뉴콘텐츠기업지원센터에서 개최되며, 웹3 서울 컨퍼런스 홈페이지 및 이벤터스에서 무료 사전 등록 후 참여할 수 있다.
원더베리는 지난달 열린 MWC 라스베이거스 2022에서 K-메타버스 한국 공동관에 XR 플랫폼을 주제로 전시 부스를 마련했다. K-메타버스 공동관은 정보통신산업진흥원(NIPA)에서 ‘국내 유망 메타버스 기업’으로 선정한 26개 기업이 XR 플랫폼‧XR 콘텐츠‧교육‧여가&엔터‧산업용 솔루션이라는 5개의 주제로 전시를 진행한 공간이다.
김수연 원더베리...
K팝의 글로벌 인기에 더해 넷플릭스 등 OTT(온라인 동영상 서비스)에서 한국 드라마가 인기가 높아지면서 한식은 우리나라를 대표하는 최고의 문화콘텐츠로 급부상했다.
한국국제문화교류진흥원이 18개국 15~59세 현지인 중 한국 문화 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 8000명을 대상으로 조사한 ‘2022년 해외 한류 실태’에 따르면 한식은 뷰티와 음악, 패션, 게임...
이런 방법을 찾아서 공간을 열어주는 게 필요하다"고 주장했다.
김규철 게임위 위원장은 "게임법으로 불가한 부분이 있으니 게임법이 개정 될 때 전면적으로 방법을 찾아보겠다"고 했다.
게임위는 한국콘텐츠진흥원과 협의기구를 만들어 게임산업 현안 대응 핫라인 신설 및 운영 등을 추진하고 있다.
최근 한국콘텐츠진흥원은 “‘볼만한 특정 콘텐츠’는 이용자가 기존 플랫폼을 떠나지 않는 이유 1위이자 다른 플랫폼으로 갈아타는 이유 1위”라며 경쟁력 있는 콘텐츠 개발이 중요하다는 분석을 내놨다.
보고서에 따르면 이용자의 주 이용 OTT 플랫폼 선택 이유는 특정 콘텐츠(41%), 다양성(32%), 가격(12%)으로 조사됐다. 평균 2.7개의 서비스를 이용하지만, 비용...
한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 넷플릭스·유튜브 등 글로벌 OTT 이용자는 가격이 인상되더라도 계속 이용하겠다는 응답이 절반 이상을 차지했지만, 웨이브·티빙 등 국내 OTT 이용자들은 사용 중인 OTT를 바꾸겠다는 답이 많았다.
데이터융복합·소비자리서치 전문 연구기관 컨슈머인사이트는 “최근에는 디즈니플러스는 월 2500원 요금 프로모션을 단행했고...
인호 교수는 “지금 가상 자산을 담당하는 금융위는 규제 기관”이라면서 “정부 정책이 규제와 진흥을 50대 50 균형을 갖고 다뤄야 하며, 이를 위해 정부 산하 콘텐츠·산업기술진흥원처럼 범부처 진흥 기관이 필요하다”고 말했다.
이날 세미나에 참석한 싱가포르 통화청(MAS) 림투앙리(Lim Tuang Lee) 통화국장 역시 규제와 진흥의 균형을 강조했다. 림투앙리 국장은 MAS는...
한국콘텐츠진흥원이 OTT 이용자 확보 방안을 분석한 ‘OTT 서비스 변화와 이용 전망 분석’ 보고서에 따르면 OTT 구독료가 10% 인상했을 때, 이용을 유지하겠다는 응답이 51%로 집계됐다.
다만 넷플릭스·유튜브 등 글로벌 OTT 이용자는 계속 이용하겠다는 응답이 많았지만, 국내 OTT의 경우 다른 OTT로 갈아타겠다는 응답이 더 많은 것으로 조사됐다. 글로벌 OTT의 경우에는...
한국콘텐츠진흥원은 OTT 이용자 확보 방안을 분석한 ‘OTT 서비스 변화와 이용 전망 분석’ 보고서를 20일 발표했다. 보고서는 전국 15세~59세의 OTT 이용자 3000명을 대상으로 온라인 설문을 진행했다. 이를 분석해 서비스 구독료 가격 인상, 계정 공유 금지, 광고 시청 요금제 등 최근 OTT 시장의 새로운 전략변화에 대한 이용자 반응을 전망했다.
보고서에 따르면...
한국콘텐츠진흥원, ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서 발간국민 74.4%가 게임 이용한다고 응답…2019년 이후 3년간 상승세
온 국민 4명 중 3명이 최근 1년간 게임을 이용한 것으로 나타났다. 또 PC게임보다는 모바일 게임 이용 비중이 더 높은 것으로 조사됐다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서를 발간했다고 1일...
LAIDD 2.0은 보건복지부와 한국보건산업진흥원이 2019년부터 제약바이오산업의 현장형 전문가 양성을 위해 시행하는 ‘AI 활용 신약개발 교육 및 홍보사업’ 일환으로 구축됐다.
AI신약개발지원센터는 제약바이오기업의 연구인력과 AI 전문기업의 개발자 등 AI 기반 신약개발 분야의 현직 종사자를 대상으로 지난해 9월 구축, 서비스한 AI 신약개발 교육 플랫폼...