그 밖에도 지난해 3관왕인 네오위즈의 ‘P의거짓’과 엔씨소프트의 ‘쓰론앤리버티(TL)’ 등이 B2B 부스를 통해 글로벌 게임 관계자들을 만나고, 하이브아이엠과 컴투스 등도 B2C부스를 통해 각각 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’과 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, ‘서머너즈 워: 크로니클’을 현지 팬들에게 선보인다. 컴투스 로카 등 게임사들은...
서머너즈 워 시리즈와 야구 라인업 등 게임 사업 호조와 미디어 콘텐츠 부분 실적 가세에 힘입은 결과다. 다만 영업손실은 56억 원으로 적자 전환했다. 신작·기존작 마케팅 강화 기조에 따른 비용 증가 등이 영향을 미쳤다.
NHN은 상황이 낫다. NHN의 올 2분기 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 3% 증가한 1072억 원이다. 웹보드게임의 지속적인 성장세에 힘입은...
이번 분기 및 반기 최대 매출은 대표 IP(지식재산권)인 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 9주년 이벤트 효과와 글로벌로 출시된 ‘서머너즈 워: 크로니클’의 선전 및 지난달 출시한 야구 게임 신작 ‘MLB 9이닝스 라이벌’의 성공 등 게임 부문이 견인했다. 또한 미디어 부분의 매출 개선 역시 역대급 매출 달성에 영향을 미쳤다.
다만, 역대 최대 매출에도 컴투스는...
글로벌 IP인 ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯해 ‘미니게임천국’, ‘낚시의 신: 크루’가 지난 달부터 엑스플라 메인넷에 온보딩됐다. 향후 컴투스 그룹의 게임뿐만 아니라 블록체인 분야에 정통한 게임 개발사인 ‘퍼즐몬스터즈’, ‘BPMG’ 등의 다양한 웹3 게임들이 온보딩될 예정이다.
게임 플랫폼 ‘하이브(Hive)’는 하반기부터 아마존웹서비스(AWS), 구글...
컴투스는 대표 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 및 야구 게임들의 지속 성과와 글로벌로 출시한 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 등의 매출 증가와 미디어 콘텐츠 사업 부분의 실적 가세로 역대 분기 최대 매출을 기록했다.
연결 기준 영업 손실은 기존 흥행작 및 신작 출시에 따른 글로벌 마케팅 비용과 게임 및 신규 사업 강화를 위한 인건비, 자회사 실적 반영 등으로...
엑스플라 온보딩, ‘플레이 가치 직접 소유’ P2O 도입‘무료 라힐드’ → ‘마일리지’ → ‘Xlium’ → ‘XPLA’ 교환“웹2ㆍ웹3 유저 아우르는 게임으로 자리매김할 것”
컴투스가 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’을 컴투스 그룹의 블록체인 메인넷 엑스플라(XPLA)에 온보딩하고 글로벌 P2O(Play to Own) 서비스를 시작했다고 28일 밝혔다....
방 PD는 “미니게임천국 시리즈에 붕어빵 타이쿤, 낚시의 신, 서머너즈 워 등 컴투스 IP를 활용한 콜라보 캐릭터를 만들어서 히든 업적 형태로 탑재할 예정”이라며 “회사의 과거와 현재를 다 포함하려고 한 의미를 가진 게임”이라고 설명했다.
물리적 버튼이 사라진 스마트폰 환경에서도 손맛을 느낄 수 있게 햅틱 기능을 도입했다. 방 PD는 “스마트폰에는 버튼의...
아울러 그는 “컴투스 2분기 실적은 매출액 2203억 원, 영업적자 48억 원으로 영업이익은 기존 추정치 121억 원 및 시장 컨센서스 134억 원을 하회할 전망”이라면서 “야구시즌 돌입에 따라 야구 게임의 매출이 양호하고,‘서머너즈워:크로니클’의 성과에도 불구하고, 미디어·콘텐츠 사업의 적자가 지속되고 있다”라고 전했다.
미니게임천국이 9년간 컴투스의 성장을 견인한 ‘서머너즈 워’와 함께 장수 지식재산권(IP)으로 재도약을 할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
미니게임천국은 PC에서 모바일로 넘어오는 시대의 한국 모바일 시장에 미니게임 열풍을 가져다준 장본인이다. 2005년 출시해 전 시리즈 누적 1900만 다운로드를 기록하며 국민 모바일 게임으로 자리매김했다.
특히...
‘애니모카 브랜즈’ 등 대표적인 웹3 기업을 포함해 엑스플라, 솔라나 재단, YGG 등 웹3 기업의 주요 인사 30여 명이 연사로 참여한다.
한편 엑스플라는 올해 컴투스가 글로벌에 출시한 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯해 ‘낚시의 신: 크루’, ‘미니게임천국’ 등 다양한 게임을 엑스플라 생태계에 온보딩하는 등 생태계를 본격적으로 확장할 방침이다.
컴투스는 올 1분기 영업손실 148억 원을 기록하며 적자 폭이 전년 동기 대비 121억 원 확대됐다. 기존작의 매출이 감소하고 마케팅비가 증가한 영향이다. 컴투스는 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 흥행과 2분기 출시 예정인 컴투스 개발작 ‘제노니아’으로 이익 개선을 기대하고 있다.
올해에는 전 세계에서 인기를 얻고 있는 ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯해 ‘미니게임천국’, ‘낚시의 신: 크루’ 등 인지도 높은 게임들이 XPLA 메인넷에 온보딩될 예정이다.
다양한 웹3 대표 기업들도 강력한 파트너십을 맺고 XPLA 생태계를 확장시키고 있다. 글로벌 대표 메인넷으로 발돋움하는 기반에는 XPLA 메인넷 구축 단계부터 글로벌 감사법인의...
컴투스는 "이는 ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’ 글로벌 출시에 따른 일시적 비용 증가에 따른 것"이라며 "해당 타이틀이 장기 흥행 궤도에 오른 만큼 2분기 이후 이익 개선 효과는 클 것으로 기대된다"라고 설명했다.
컴투스는 올 1분기부터 기존 히트작과 신작의 글로벌 시장 확대를 위해 전력을 쏟아 왔다. 그 결과 매년 3000억 원...
‘서머너즈 워: 크로니클’, 올해 목표 50%인 500억원 매출 달성1000억 매출 클럽 라인업 입성 확실시, 크로니클 향후 성과에 주목
컴투스(대표 이주환)는 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’이 지난 1일, 글로벌 출시 54일 만에 500억 원 매출을 달성했다고 2일 밝혔다.
크로니클은 세계 공략을 시작한 지난 3월 9일부터 두 달이 채 되지 않은 기간 동안 올 한...
특히 엑스플라가 올해 중 컴투스 그룹의 글로벌 IP(지식재산권)인 ‘서머너즈워: 크로니클’을 비롯해 ‘낚시의 신: 크루’, ‘미니게임천국’ 등 다양한 P2O(Play to Own) 게임을 런칭할 예정인 만큼, YGG가 확보한 전 세계의 폭 넓은 이용자 풀과도 높은 시너지를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다.
이번 파트너십에 대해 가비 디존(Gabby Dizon) YGG 공동설립자는...
중국 당국은 그간 2020년 컴투스 ‘서머너즈워: 천공의 아레나’와 2021년 펄어비스 ‘검은사막 모바일’ 등에 외자판호를 발급하기는 했다. 그러나 지난해 12월과 같은 한국 게임 무더기 판호 발급은 2016년 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 배치로 갈등이 격화된 이후 6년 만이다.
중국 판호 발급 기대감에 넥슨게임즈 주가는 올해 초 대비 40% 상승했다. 넷마블 역시...
이를 위해 지난달 글로벌로 출시해 흥행 중인 ‘서머너즈워: 크로니클’의 P2O 버전을 엑스플라에 온보딩해 첫 사례 및 이정표로 삼는다는 계획이다.
또한, 그보다 앞선 상반기에 그룹사인 컴투스의 캐주얼 게임 ‘낚시의 신:크루(Ace Fishing:Crew)’와 ‘미니게임천국(Mini Game Party)’을 온보딩한다. 낚시의신 크루는 2014년 출시 이후 글로벌 누적 6300만 건 이상을...
18일 오동환 삼성증권 연구원은 “1분기 매출액은 직전 분기 대비 10.3% 감소한 1834억 원을 예상한다”며 “서머너즈워 매출은 비수기로 직전 분기 대비 10% 감소가 예상되나, 크로니클 흥행으로 게임 매출 은 6.3% 증가가 예상된다”고 했다.
오 연구원은 “미디어 매출은 비수기 효과로 매출이 40% 감소해 전체 매출 하락을 이끌 전망”이라며 “크로니클 흥행에도...
아울러 그는 “컴투스의 1분기 실적은 매출액 1823억 원, 영업이익 –78억 원으로 영업이익은 시장 컨센서스와 유사했으나 영업이익 흑자까지는 힘든 것으로 판단된다”면서 “‘서머너즈워:크로니클’의 초기 마케팅 비용도 많이 늘어난 점을 감안할 때 실적 개선은 2분기부터 기대된다”고 전했다.
컴투스는 소환형 역할수행게임(RPG) ‘서머너즈 워: 크로니클’이 글로벌 출시 이후 300억 원 매출을 돌파했다고 4일 밝혔다.
지난 달 9일 세계 시장 공략을 시작한 ‘크로니클’은 25일 만에 올해 매출 목표 1000억 원의 30%를 넘어섰다. 컴투스는 목표 초과 달성이 확실시되는 것으로 기대한다.
'크로니클'은 출시 1주일 만에 100억 원 매출을 기록하며 성공적인...