
붉은사막은 공식 SNS를 통해 전 세계 판매량 600만 장 돌파 소식을 알리며 “파이웰을 찾아와 각자의 방식으로 세계를 경험해 주신 모든 회색갈기 여러분께 진심으로 감사드린다”고 했다.
붉은사막은 출시 초기 이례적인 흥행을 기록하며 글로벌 시장의 관심을 집중시켰다. 출시 하루 만에 200만 장, 한 달이 채 되기 전 500만장을 기록한 데 이어 83일 만에 600만장 판매고를 올렸다. 이는 한국 콘솔 게임 역사에서도 전례 없는 판매 기록이다.
600만장 판매 성과는 기존 프랜차이즈 중심의 글로벌 콘솔 시장에서 신규 지식재산권(IP)으로 달성했다는 점에서 의미가 크다. 미국 시장조사기관 서카나(Circana)가 지난달 발표한 2026년 미국 비디오게임 판매 순위에 따르면 붉은사막은 연간 누적 판매량 2위에 올랐다.
이용자 지표도 안정적인 흐름을 이어가는 모습이다. 미국 경제지 포브스(Forbes)는 “붉은사막은 출시 이후에도 높은 이용자 유지율을 주목하며, 일반적으로 판매량이 빠르게 감소하는 오픈월드 싱글 플레이 게임과 다른 흐름”이라고 평가했다.
펄어비스는 최근 붉은사막의 3분기 업데이트 예고와 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 제작도 밝혔다. 검은사막의 글로벌 서비스 운영 경험을 바탕으로 발 빠른 업데이트와 패치를 진행해 콘텐츠 개선과 편의성을 높였다. 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 기반으로 게임의 퀄리티를 높여 몰입감을 증진시켰다.
허진영 펄어비스 대표는 “붉은사막은 신규 IP임에도 불구하고 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 거두게 되어 전 세계 이용자들에게 진심으로 감사드린다”며 “즐겁고 더 나은 경험을 제공하기 위해 펄어비스는 새로운 도전을 향해 계속 나아가겠다”고 했다.



