한국콘텐츠진흥원에 따르면 게임산업 수출 증가율은 2009년 13.4%, 2010년 29.4%, 2011년 48.1%로 급증하다 게임 셧다운제가 시행된 2011년 이후인 2012년에는 11%로 급락했다. 게임산업에 대한 회의적인 시각이 반영된 탓이다.
특히 헌법재판소가 16세 미만 청소년에게 밤 12시부터 다음 날 오전 6시 온라인 게임 제공을 금지하는 강제적 셧다운제를 헌법에 위배되지 않는다고...
인터넷 실명제, 셧다운제는 물론, 금융결제, 검색결과 표현 등 온갖 규제가 외국계 기업과 국내 기업들에 다르게 적용되고 있어서다. 이로 인해 국내 인터넷 기업들이 역차별을 당하고 있다고 내세운다. 과도한 규제의 족쇄가 국내 IT 기업들의 성장동력을 잃게 했다는 과격한 주장도 나온다. 국내 IT기업들의 글로벌 경쟁력이 점차 떨어지고 있는 현실에서 이들의 주장은...
게임산업이 각종 규제로 고사위기에 처했다는 우려의 목소리가 또 다시 제기됐다.
22일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘인터넷 규제 개선에 대한 정책토론회’에 참석한 김성곤 한국디지털엔터테인먼트협회(K-idea) 사무국장은 게임 산업의 경쟁력을 키우고 산업 공동화 현상을 막기 위해 규제 완화의 필요성을 강조했다.
김 국장은 “대부분의 게임사들은 이미...
토론회에 참석한 경희대 이경전 교수는 인터넷 산업의 글로벌 경쟁력을 저해하는 대표적인 규제로 △인터넷 실명제 △온라인 게임 셧다운제 △전자상거래 공인인증서 의무사용 △전자상거래 사업자의 신용카드정보 보유 금지 등을 꼽았다.
이 교수는 “인터넷 실명제는 외국인의 한국 인터넷 서비스 가입에 장벽을 만들어 해외 진출을 어렵게 했다”며 “인터넷...
또 온라인 게임 셧다운제에 대해 “외국 업체에 대한 역차별, 규제를 우회할 수 있는 쉬운 방법의 존재, 청소년보호의 근본적 처방이 아니라는 점, 개인 사생활을 시간대별로 표준화하여 규율하는 등 규제로서의 장점을 전혀 찾기 어려운 최악의 규제”라고 혹평했다.
이 교수는 네이버(Naver)의 해외진출 실패, 다음(Daum)의 라이코스(Lycos) 인수 실패 사례를 제시하는...
정보통신정책연구원 관계자는 “셧다운제를 적용받은 청소년들의 게임 이용시간은 오후 2시부터 오후 10시까지로 집중된 반면, 셧다운제 적용을 받지 않은 집단은 오후 10시 이후에 집중되는 것으로 나타났다”고 말했다.
게임을 이용하는 주된 매체는 PC와 스마트폰인 것으로 드러났다. 보고서는 특히 모바일 게임 응용프로그램(애플리케이션) 산업이 활성화되고...
전날 헌법재판소는 심야시간대에 16세 미만 청소년들의 인터넷 게임 접속을 막는 셧다운제가 합헌이라고 결정했다. 헌재는 16세 미만 청소년을 자녀로 둔 김모씨와 게임업체 등이 청소년보호법 26조 1항 등에 대해 낸 헌법소원을 합헌 결정했다. 청소년보호법 26조 1항은 인터넷 게임 제공자는 16세 미만 청소년에게 오전 0시부터 6시까지 인터넷 게임을...
아이건강국민연대 김민선 사무국장은 “셧다운제는 모바일과 PC를 구분해 게임을 규제하는 것이 아니라 청소년 수면권을 보장하는 제도”라며 “최근 청소년 대부분이 스마트폰으로 게임을 하기 때문에 모바일 게임도 셧다운제를 적용해야 하는 것이 당연하다”고 말했다.
이에 대해 업계는 극렬히 반발하고 있다. 최근 게임 이용의 흐름이 PC에서 모바일로 옮겨가며...
전날 헌법재판소는 심야시간대에 16세 미만 청소년들의 인터넷 게임 접속을 막는 셧다운제가 합헌이라고 결정했다. 헌재는 16세 미만 청소년을 자녀로 둔 김모씨와 게임업체 등이 청소년보호법 26조 1항 등에 대해 낸 헌법소원에 대해 합헌 결정했다. 청소년보호법 26조 1항은 인터넷 게임 제공자는 16세 미만 청소년에게 오전 0시부터 6시까지 인터넷 게임을...
헌법재판소가 24일 우리나라 게임 산업계의 사실상 첫 번째 규제인 강제적 셧다운제에 대해 합헌 결정을 내렸다. 헌재의 이번 결정은 국회에 계류 중인 이른바 ‘게임중독법’ 통과에 탄력을 줄 전망이다. 만약 게임중독법까지 의결되면 드라마·방송·패션·음악·웹툰 등과 함께 ‘한류’의 핵심으로 꼽히는 게임의 중국 진출이 좌절될 수 있다는 우려가 제기된다.
현재...
헌법재판소가 24일 자정부터 오전 6시까지 16세 이하 청소년들의 온라인게임 이용을 금지하는 ‘강제적 셧다운제’를 합헌으로 판결한 탓이다. 헌재의 이번 결정은 게임 자체는 유해하지 않지만, 우리나라 청소년들의 인터넷 게임 이용률이 유독 높고, 사회문제를 방지하기 위해 도입된 제도인 만큼 과도한 규제는 아니라는 판단에서다.
하지만 게임업계의 견해는 다르다....
다만 지난해부터 셧다운제 적용대상에서 2년간 유예기간을 받은 모바일게임에 집중했기 때문에 일반 온라인게임 업체보다는 영향을 덜 받을 것으로 예상된다.
25일 금융감독원전자공시시스템에 따르면 드래곤플라이는 보통주 450만주를 새로 발행해 유상증자키로 결정했다. 예정 발행가액은 1주당 4965원이며, 총 223억원 규모다. 증자방식은 주주배정후 실권주...
헌법재판소(이하 헌재)가 24일 만 16세 이하의 청소년이 심야에 온라인게임 접속을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌 판결을 내렸다. 게임 자체는 유해하지 않지만, 우리나라 청소년들의 인터넷 게임 이용률이 유독 높고, 사회문제를 방지하기 위해 도입된 제도인 만큼 과도한 규제는 아니라는 판단에서다.
헌재는 24일 강제적 셧다운제의 내용이 담겨있는...
헌법재판소가 24일 심야시간에 만 16세 이하 청소년의 온라인게임 접속을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌을 결정했다. 이에 따라 국회에 표류 중인 게임규제 관련 법안 의결도 속도를 낼 전망이다.
24일 헌재는 셧다운제의 내용이 담겨있는 청소년보호법 제23조 3항에 대해 합헌 7, 위헌 2 의견으로 합헌을 결정했다.
이에 대해 게임업계는 즉각 반발하고...
셧다운제 합헌
헌법재판소는 24일 오후 '게임 셧다운제'가 헌법에 위배되지 않았다고 선고했다. 이에 네티즌의 희비가 극명하게 엇갈렸다.
셧다운제의 위헌을 주장한 한 네티즌은 "애들이 부모 주민번호로 밤 늦게 게임하는데 이제와서 셧다운제 위헌 판결해봤자 뭐하느냐"고 했다. 다른 네티즌도 "게임산업도 죽이고 창의성도 죽인다"며...
헌법재판소가 24일 만16세 이하의 청소년이 심야에 온라인게임 접속을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌 판결을 내렸다. 이로써 게임업계·이용자와 정부가 3년 동안 끌어왔던 논란이 종지부를 찍게 됐다.
24일 헌재는 셧다운제의 내용이 담겨있는 청소년보호법 제23조3항에 합헌 7, 위헌 2 의견으로 합헌을 결정했다.
이에 대해 게임업계는 즉각...
헌법재판소가 심야시간에 청소년들의 온라인게임 이용을 차단하는 '셧다운제'의 위헌 여부에 대해 선고공판을 시작했다. 24일 법조계와 관련업계에 따르면 이날 오후 2시 헌법재판소는 심야시간에 청소년들의 온라인게임 이용을 차단하는 '셧다운제'의 위헌 여부와 관련 선고공판을 시작했다. 현행 청소년보호법에 따르면, 한국시장의 온라인 게임 업체는 만 16세...
셧다운제, 헌법재판소, 합헌
헌법재판소는 24일 청소년의 온라인 이용을 차단하는 '게임 셧다운제'가 합헌이라고 선고했다.
이날 헌법재판소는 오후 2시부터 심야시간에 청소년들의 온라인게임 이용을 차단하는 '게임 셧다운제'의 위헌 여부에 대해 선고공판을 시작했다.
현행 청소년보호법에 따르면, 한국시장의 온라인 게임 업체는 만 16세 미만 청소년에게...
오늘 '게임 셧다운제' 위헌 여부 결정
24일 오후 2시 헌법재판소가 '게임 셧다운제'의 위헌 여부를 놓고 선고공판을 한다는 소식에 네티즌이 폭발적인 관심을 보이고 있다.
한 네티즌은 "그나저나 오늘 3시쫌 넘으면 셧다운제 합헌위헌 판결난다던데"라며 관심을 보였다.
다른 네티즌은 "와우 셧다운제 기대기대"라며 결과를 궁금해 했다.
또...
개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받는다. 개인정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료가 필요한 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다.
단 일부 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다. 셧다운제 적용에서 제외된 게임들도 있다. 이들은 매 2년마다 평가를 실시, 적용여부를 판단해 왔다.
헌법재판소 셧다운제 위헌...