지난해 11월 청소년들의 게임 중독이 사회문제로 야기되자 정부는 일명 ‘셧다운제(청소년 인터넷게임 건전이용제도)’를 신설·시행에 나섰다.
당시 게임업계와 청소년 인권을 주장하는 단체에서는 업계 발전을 저하하고 청소년인권을 침해하는 등 제도의 효용성을 지적하며 반대에 나섰지만 정부는 이를 강행했다.
지난 20일부로 ‘셧다운제’는 시행 1년을 맞았지만...
이 웹툰은 이른바 셧다운제로 불리는 게임시간 선택제 홍보를 위한 것으로 대한이와 민국이 엄마들의 대화를 바탕으로 전개된다.
문제는 네티즌들이 민국엄마 캐릭터를 성인물 버전으로 패러디하고 있다는 것이다. ‘민국이 엄마’를 포털 검색창에 입력하면 성인 취향 패러디물이 다수 검색된다. 일부 네티즌들은 민국이 엄마의 민소매 복장과 동안 외모를 바탕으로...
최근 셧다운제 등 정부의 게임 규제가 이어지고 있는 가운데 게임업계 대표들이 한목소리로 정부 정책에 대해 쓴소리를 던졌다.
지난 8일 부산 벡스코에서 진행 중인 지스타 2012의 부대 행사로 열린 ‘게임 토크’에는 최관호 게임산업협회장과 이제범 카카오 공동 대표, 박지영 컴투스 대표, 넥슨 박진서 기업문화 이사가 참석해 국내 게임산업에 대한 의견을 나눴다....
여성부의 기준에 따르면 국민적 인기를 얻고 있는 스마트폰 게임 ‘애니팡’은 경쟁심을 유발시키는 특성 때문에 불건전한 게임으로 분류돼 셧다운제 적용을 받게 되기 때문이다.
김성벽 여성부 청소년매체환경과장은 “각계의 의견수렴 결과를 충분히 반영하고 문화부 협의를 거쳐 평가척도를 대폭 수정했다”면서 “특히 논란이 된 우월감·경쟁심 유발 관련...
그러나 여성가족부가 11월 20일까지 모바일 게임의 셧다운제 적용 게임을 결정하는 평가를 마치기로 했다는 소식이 전해지면서 게임주에 대한 신중론이 제기되고 있다. 셧다운제는 16세 미만 청소년이 자정부터 다음날 새벽 6시까지 인터넷 게임을 하지 못하도록 차단하는 제도다.
◇카지노주·여행주, 중국 특수 이어갈듯 = 전통 놀자주로 꼽히는 카지노와 여행주의...
특히 강제적 셧다운제에 이은 ‘게임시간 선택제’가 하반기부터 시작되면서 게임업계의 향후 움직임에도 관심이 집중된다.
2012년 상반기 게임 시장은 외산 게임의 활약이 두드러졌다. 그 중에는 단연 국내 게임 시장을 ‘석권’하고 있는 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 ‘디아블로3’는 2012년 상반기 최고의 핫이슈였다.
지난 5월 15일 글로벌 출시된...
‘강제적 셧다운제’에 이어 게임시간을 제한하는 ‘게임시간 선택제’가 오늘부터 본격 적용된다.
'게임시간선택제’는 만 16세 미만의 청소년들에 대해 게임 이용 및 시간을 부모가 관리할 수 있는 제도다.
제도가 시행되면 청소년은 게임회원 가입 시 본인인증 절차를 거쳐야 하며 본인인증이 완료되면 부모에게 자녀의 회원가입 신청사실을 통보해 승인을 받아야...
‘강제적 셧다운제’에 이어 게임시간을 제한하는 ‘게임시간 선택제’가 다음달 1일부터 본격 적용된다. 게임업계는 이번 제도가 어떤 영향을 미칠지 촉각을 곤두세우고 있다. 27일 업계에 따르면 이번 제도 시행으로 인한 시장의 피해는 없을 것으로 전망하면서도 일정수준의 매출 하락은 감수해야 한다는 분위기 속에 상황을 예의주시하고 있다.
‘게임시간선택제’...
부모가 강제적으로 자녀들의 게임 이용시간을 제한할 수 있는 ‘게임시간선택제(선택적 셧다운제)’가 7월부터 본격 시행되면서 게임업계에 타격이 불가피해졌다.
문화체육관광부는 26일 브리핑을 통해 게임시간선택제를 골자로 하는 게임중독 예방조치 제도를 7월1일부터 본격 시행한다고 밝혔다.
먼저 게임을 서비스 하는 업체는 하반기부터 청소년을 게임...
게임이 청소년들의 폭력성을 키울 수 있다는 명분으로 강제로 일정 시각 이후에는 게임접속을 금지시키는 셧다운제를 시행했다. 하지만 정부가 일방적으로 게임접속을 막는 것은 바람직하지 못하다는 여론의 역풍을 맞았다.
이에 정부는 오는 7월 1일부터 청소년들의 게임 과몰입 방지를 위해 ‘선택적 셧다운제’를 시행키로 했다. 청소년들은 게임회원 가입시...
셧 다운제가 실시됐지만 밤 12시~2시 사이(8.5%)에 적지 않은 청소년들이 온라인게임을 이용하고 있었다.
청소년 스마트폰 보유율은 2007년 68%에서 2011년 90.1%로 지난 5년 동안 20%p이상 급증했다. 휴대전화 집착 비율은 여학생(13%)이 남학생(6%)보다 2배 이상 높았다. .
SNS 계정을 소유한 청소년은 59.7%로 조사됐지만 여학생(71.1%)이 남학생(49.1%)보다...
30일 관련 업계에 따르면 심야시간 청소년의 인터넷 게임을 차단하는 셧다운제는 이미 시행됐고 보호자가 원하면 특정 시간대의 게임 이용을 차단하는 선택적 셧다운제도 8월부터 본격 시행될 예정이다.
또한 하루 4시간만 게임을 허용하는 쿨링오프제는 법안 발의 후 국회 상임위인 교육과학기술위원회에서 후속 절차를 진행 중이다.
이와는 별도로 청소년 등급 게임의...
청소년 게임시간을 제한하는 셧다운제나 쿨링오프제를 발의했던 신지호 의원이나 박보환 의원등이 새누리당 공천에서 탈락하면서 게임산업 규제가 풀릴 것이라는 기대감 때문이다. 실제로 이스트소프트, 소프트맥스, 엠게임 등의 주가는 공천 본격화 이후 상승세다.
지난 9일 금감원의 테마주 단속 결과 발표이후 주춤하던 대선 정치인 테마주들 역시 재차...
2%로 가장 높게 나타났으며, “주민등록 번호 도용 등 추가 범죄 가능성”의 의견이 32%로 그 뒤를 이었다.
특히 10대 응답자들은 “셧다운제가 게임중독 및 학교폭력을 어느정도 해결할 수 있다고 생각하는가?” 에 대한 질문에 대해 전혀 해결 할 수 없다(14.7%), 미미하거나 해결할 수 없다(39%)로 과반수 이상이 해결할 수 없다고 답변했다.
원 의원은 강제적 셧다운제 시행 이후 3~40대 이용자가 급증하고 있다는 점을 근거로 청소년들의 게임 이용이 전혀 줄지 않았다고 주장했다. 그는 “만약 제도가 실효성을 갖추기 위해 본인인증 수준을 금융 거래 시와 같이 강화해도 결국 개인 정보 보호라는 문제가 함께 발생할 것”이라고 말했다.
또한 정부의 규제일변도 정책으로 게임 산업 발전의 싹마저 잘릴 수...
네오위즈게임즈는 8일 2011년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "정부가 강제적․선택적 셧다운제 등 청소년들의 게임 과몰입 대책을 내놓고 있지만 네오위즈게임즈는 2008년부터 청소년 이용 보호를 위한 자체프로그램을 운영했으므로 크게 영향을 받지 않을 것"이라고 말했다.
선택적 셧다운제를 통해 부모가 아이의 게임시간을 선택하게 하고 자녀가 한 달에 어느 게임을 어느 정도 했는지 알 수 있게 하는 것을 검토 중이다.
청소년 게임운영 실태를 10만명 대상으로 조사할 계획이다. 아이템 거래도 규제하는 등 강력한 가이드라인을 제시하겠다. 게임업체들의 사회적 기여 의무화도 검토하겠다. 중복 규제 문제가 있을 수 있으므로 교과부...
이에 교육과학기술부가 일정 시간 이상 게임을 계속 할 경우 접속이 차단되는 ‘쿨링오프제’ 도입을 검토하고 있는 것으로 알려졌다.
이에 앞서 여성부는 작년 11월부터 야간 청소년 게임시간을 금지하는 강제적 ‘셧다운제’를 실시했고 문화부는 최근 게임법 시행령을 개정해 학부모가정해놓은 시간에 게임을 할 수 없도록 하는 ‘선택적 셧다운제’를 도입했다.
온라인게임주는 지난해 11월 ‘셧다운제’ 시행을 전후해 내리막을 타기 시작했다. 온라인게임 대장주인 엔씨소프트의 경우 작년 10월18일 최고가 기록 이후 주가가 30% 이상 하락했고 네오위즈게임즈는 신저가를 기록했다. 엠게임과 JCE, 게임하이 등도 하락세다.
여성부는 작년 11월부터 야간 청소년 게임시간을 금지하는 강제적 ‘셧다운제’를 실시했고 문화부는 최근...