한부모·조손부모 자녀 게임 이용시간 더 높아

입력 2012-05-07 09:31

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

한부모 및 조손가정 청소년들이 양친이 있는 청소년들보다 게임이용 경험이 많고 게임 시간이 더 긴 것으로 나타났다.

여성가족부(장관 김금래)는 한국청소년정책연구원에 의뢰해 2011년 10월부터 11월까지 실시한 ‘2011 청소년 매체이용 실태조사’결과 조손부모 청소년의 평일 게임이용 경험이 63.9%로 가장 높게 나타났다고 7일 밝혔다. 이어 한부모 자녀 61.1%, 양부모 자녀 55.2% 순이었다. 게임이용 시간도 조손부모 청소년이 1시간 48분으로 가장 길었다. 한부모 자녀와 양부모 자녀는 각각 1시간 48분, 1시간 30분으로 조사됐다.

자존감이 낮은 청소년의 게임 이용 경험율은 61%로 자존감이 높은 경우(50.7%)와 10% 넘게 차이를 보였다. 게임이용 시간도 자존감이 낮은 청소년(108분)이 그렇지 않은 경우(90분) 보다 더 길었다.

청소년의 67%는 온라인게임을 부정적으로 인식하고 있으며 그 이유로 폭력성(47.4%)과 선정성(9.3%)을 꼽았다.

셧 다운제가 실시됐지만 밤 12시~2시 사이(8.5%)에 적지 않은 청소년들이 온라인게임을 이용하고 있었다.

청소년 스마트폰 보유율은 2007년 68%에서 2011년 90.1%로 지난 5년 동안 20%p이상 급증했다. 휴대전화 집착 비율은 여학생(13%)이 남학생(6%)보다 2배 이상 높았다. .

SNS 계정을 소유한 청소년은 59.7%로 조사됐지만 여학생(71.1%)이 남학생(49.1%)보다 압도적으로 높았다.

온라인 채팅 경험 비율은 여학생(53.6%)이 남학생(44.4%)보다, 중학생(53.7%)이 고등학생(47.1%)보다 높았다. 초등학생은 42.8%로 가장 낮았다.

반면 청소년 독서인구비율은 2007년 84.8%에서 2011년 75.1%로 감소추세에 있다. 전체의 24.9%는 전혀 독서를 하지 않으며 신문 구독 가정도 24.2%에 불과했다.

이번 조사는 국가차원의 정책적 개입 방안을 모색하기 위해 전국 초·중·고 학생들의 매체 이용 현황·개인 특성 및 배경 요인 등을 설문조사 방식으로 실시했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • “오전 8시, 유튜브로 출근”…리포트 대신 라이브 찾는 개미들[핀플루언서, 금융 권력 되다 上 -①]
  • 서학개미 3월 원픽은 ‘서클 인터넷 그룹’⋯스테이블코인株 관심↑
  • BTS 광화문 공연으로 벌어지는 일들
  • 한국 8강行…WBC 토너먼트 경기 일정은?
  • ‘이사철’ 외곽부터 번지는 서울 전세 품귀…공급난에 수급 불안
  • '노란봉투법' 오늘부터 시행⋯하청 노조도 원청과 교섭 가능해진다
  • 아침 기온 영하권…안개·도로 살얼음 주의 [날씨]
  • 제2의 알테오젠 나올까… ‘황금알’ SC제형 플랫폼 파이프라인 각광
  • 오늘의 상승종목

  • 03.10 10:58 실시간

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 101,601,000
    • +3.33%
    • 이더리움
    • 2,964,000
    • +2.67%
    • 비트코인 캐시
    • 657,000
    • -0.53%
    • 리플
    • 2,013
    • +1.05%
    • 솔라나
    • 125,900
    • +3.2%
    • 에이다
    • 379
    • +2.16%
    • 트론
    • 419
    • -2.56%
    • 스텔라루멘
    • 224
    • +1.36%
    • 비트코인에스브이
    • 19,390
    • -0.87%
    • 체인링크
    • 13,120
    • +3.72%
    • 샌드박스
    • 119
    • +2.59%
* 24시간 변동률 기준