이용경의원, “실효성 없는 셧다운제보다 건전한 여가활용 캠페인 펼쳐야”
개인정보 수집을 강제하고 있는 ‘셧다운제’가 오는 11월 20일부터 시행될 예정인 가운데 정부부처간 개인정보보호정책이 달라 대책이 시급하다는 지적이 제기됐다.
5일 국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 이용경 의원(창조한국당)에 따르면 셧다운제 시행으로 16세미만 청소년이...
심야시간 청소년 게임 이용을 금지하는 ‘셧다운제’ 시행을 앞둔 상황에서 오프라인과 온라인을 융합시키면 게임 중독의 문제점이 줄어들고 게임을 보는 시각이 달라질 것이라는 게 최 회장의 의견이다.
그런 그의 결과물은 온라인 노래배틀 게임 ‘슈퍼타K 온라인’로 나타났다. 그가 최대주주로 있는 초이락게임즈가 개발하고 게임포털 넷마블이 서비스하는 이...
오는 11월 20일 16세 미만 청소년의 심야시간 게임 이용을 차단하는 일명 ‘셧다운제’가 시행되지만 적용 기준이 제대로 마련돼 있지 않아 적용 대상 업체들이 큰 혼란을 겪고 있다.
29일 관련 업계에 따르면 셧다운제 시행이 두 달도 채 남지 않은 상황에서 법 적용 기준이 모호하고 사용자의 개인정보로 심야 접속을 차단할 수 있는 세부 방침이 정해지지 않았다. 여기에...
‘행복추구권·부모의 교육권’ 등 침해
심야시간 16세 미만 청소년들의 게임 접속을 차단하는 일명 ‘셧다운제’가 11월 시행을 앞둔 가운데 이에 대한 헌법소원이 청구될 예정이어서 관심을 모으고 있다.
28일 법무법인 정진에 따르면 문화연대와 함께 청소년과 학부모의 위임을 받아 다음주 중 헌법소원 청구서를 헌법재판소에 제출한다.
이들은 청소년들의...
이에 따라 규제를 풀고 글로벌 스탠더드라 할 수 있는 자율적 등급제가 시행됐음에도 불구하고 해당 사업자들이 움직이지 않고 있는 것은 11월부터 ‘셧다운제(16세 이하 밤 12시부터 새벽 6시까지 강제적 게임 접속 금지)’가 시행될 경우 오픈마켓 게임법 자체가 반쪽짜리 법안이 될 수 있다는 우려에서다. 비록 문화부와 여성가족부가 모바일 오픈마켓의 경우엔 2년...
이번 인식 조사는 게임과 게임 문화 및 '게임과몰입', '셧다운제', '게임 산업 규제' 등 산업 전반 이슈에 대한 인식 현황을 조사하기 위해 진행되는 사업이다. 이번 조사는 일반시민 1000명 이상의 설문 조사를 통해 게임과 관련된 광범위한 분야에 걸쳐 조사를 수행할 예정이다.
사업자 선정은 각 조사기관이 제출한 서류 심사 및 발표 평가 등을 통해 진행된다....
‘셧다운제’ 등 게임 규제에 대해 그녀는 “첫 단추가 잘못됐다”며 단호한 입장을 밝혔다. 처음 게임이 나왔을 당시 규제를 만들고 기반을 닦아 놓았다면 사회적 문제들이 생기지 않았을 것이라는 얘기다.
김 이사는 “규제가 없었던 상황에서 기술만 너무 발달해버렸다”면서 “게임의 폭력성과 중독 문제는 계획 없이 기술이 발달했기 때문이며 개인에게 돌릴...
올 2분기 사상최대 매출 기록
“자체 개발력은 생존문제” 강조
“셧다운제 등 게임 규제 강화가 산업발전의 걸림돌 되면 안돼”
“네오위즈게임즈가 나아가야 할 방향은 세계 최고의 게임 개발사입니다. 글로벌 게임사로 도약이라는 목표를 반드시 실현하겠습니다.”
올해 2분기 상장사 매출 기준 업계 선두로 올라선 네오위즈게임즈의 상승세가 업계를 깜짝...
네이트 해킹 사건 이후 개인정보보호 문제가 사회적 이슈로 부각되고 있는 가운데 오는 11월 심야시간 청소년 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’에 대한 대책이 없어 개선책 마련이 시급하다.
정부가 주민등록번호 수집을 금지하는 방안을 추진하고 있지만 셧다운제가 시행될 경우 온라인게임사들은 필연적으로 주민등록번호를 수집할 수밖에 없는 실정이다.
특히...
2년 뒤로 유예된 모바일 게임의 ‘셧다운제’ 적용 여부 역시 구글과 애플이 고민하게 만드는 이유 중의 하나다. 셧다운제의 원안대로 미국에 서버를 둔 오픈마켓 사업자들에게 한국의 소비자만을 위해 한국 심야시간 청소년 게임 이용을 차단하는 시스템을 갖추라고 강제한다면 이를 감수하면서 게임 카테고리를 열리 만무한 것이다.
만약 게임 카테고리가 열리게 될...
셧다운제 시행과 동시에 청소년들의 주민번호 도용과 같은 불법행위 조장 등의 문제가 나타날 것이라는 불안감으로 부모들의 관심이 자녀의 PC 사용을 제어할 수 있는 ‘PC 조절 프로그램’으로 쏠리고 있다.
PC솔루션 개발 업체인 제이니스의 ‘맘아이’(www.momi.co.kr)은 요일·시간별 자녀의 PC게임 사용시간 설정이 가능해 일정시간 경과 후 자동 차단되는 기능을...
자정부터 새벽 6시까지 청소년들의 게임 이용을 제한하는 일명 ‘셧다운제’가 오는 11월 시행을 앞두고 있다. 이를 두고 청소년 단체와 한국게임산업협회를 중심으로 위헌 소송 움직임도 일고 있다.
심각한 문제를 안고 있는 청소년 게임과몰입은 게임 이용 연령, 시간, 콘텐츠와는 사실 직접적 관련성이 희박하다.
그럼에도 청소년들의 게임 이용을 법으로...
토대 마련과 사회공헌활동 강화 △게임산업의 균형 발전을 위한 공정경쟁 시스템 구축을 꼽았다.
최관호 회장은 오늘 기자간담회를 통해 공식적인 활동을 시작한다.
한편 업계에서는 최관호 회장의 취임으로 지난 3개월간 공석이었던 회장 자리가 채워지면서 셧다운제, 자율심의제도 도입 등 게임업계 현안에 대한 대응이 더욱 활발해질 것으로 기대하고 있다.
NHN 김상헌 대표는 19일 실적발표 후 열린 컨퍼런스콜에서 11월부터 시행되는 게임 셧다운제에 대해 입을 열었다.
김상헌 대표는 "NHN은 이미 일부 서비스에 대해 게임 시간 제한 등의 조치를 가지고 있으며 16세 미만 이용자의 비중으로 볼 때 게임 서비스에 미치는 영향은 거의 없다고 보면 된다"고 말했다.
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 예정된 판가인상을 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을 상쇄시킬 수 있을...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 예정된 판가인상을 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을 상쇄시킬 수...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정돼 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
만 16세 미만 대상 게임 셧다운제의 부정적인 영향은 국내 게임업종 전체적으로 약 2% 수준에 불과하며 특히 정액제 과금을 하는 성인 중심의 MMORPG 게임 회사인 엔씨소프트의 경우 실적 영향은 극히 미미할 것으로 예상
△락앤락 - 중국시장에서는 5월부터 판가인상이 예정되어 있으며, 이를 통해 인건비 증가와 글라스 매출비중 상승에 따른 원가 상승을...
한편 심야시간 청소년들의 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’에 대해 정 대표 대행은 아이디 도용이 늘어날 수 있는 부작용이 있음을 우려했다.
그는 “규제를 통해 게임업계에 사업적인 영향을 받는 다기 보다 우리 나라가 게임에 대해 바라보고 평가하는 시각에 대해 우려하는 부분이 있다”면서 “게임 사업을 하고 있고 게임 콘텐츠를 만들고 있는 회사...
모리카와 아키라 NHN재팬 대표가 청소년들의 게임 이용 시간을 제한하는 ‘셧다운제’에 대해 부정적인 시각을 드러냈다.
NHN은 NHN재팬과 공동으로 13일 제주도에서 게임쇼 ‘EX2011’을 개최하고 일본 온라인 게임시장에서의 퍼블리싱 사업 강화 의지를 피력했다.
이날 모리카와 아키라 NHN재팬 대표는 셧다운제에 관한 생각을 묻는 질문에 “그 부분을 이해하기...