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  • 한국형 인공지능, 장학퀴즈에 도전한다… 18일 대결 선보여
    2016-11-14 13:57
  • LH, 주한미군과 함께하는 초등학생 무료 영어교실 운영
    2016-11-10 18:33
  • 전경련 “기업들의 사회공헌 방식… 국민밀착형으로 진화”
    2016-10-25 14:54
  • [금주의 키워드] 젠가게임과 귓속말 잇기-책임 전가, 그리고 소통을 가장한 불통
    2016-09-08 10:45
  • [한국 게임산업 회생] 우리 아이들은 왜 게임에… 먼저 이해해보기
    2016-09-01 11:08
  • 2016-08-25 10:57
  • 넷마블, 초등생과 학부모 함께하는 ‘게임소통교육’ 진행
    2016-07-20 13:11
  • 2016-07-18 11:06
  • 2016-06-01 15:37
  • 성과로 보상받는 앱PR의 시대, 애드픽을 만나다
    2016-05-25 06:50
  • [저출산·고령화시대 CSR] 넷마블, 임신 직원에 축하선물 주고 근로시간 2시간 단축
    2016-05-12 13:06
  • 경제5단체 “학과 경쟁력, 게임은 홍익대ㆍ식품은 동서대”
    2016-04-21 06:00
  • ‘이디야커피 15돌’ 문창기 회장,  신사옥 시대 열어 “커피문화의 근원지 될 것”
    2016-03-31 08:47
  • [종합] ‘협상’을 소재로 한 ‘피리부는 사나이’, tvN 명품드라마의 명성 이어갈까
    2016-02-25 17:32
  • ‘피리부는 사나이’ 류용재 작가 “협상 소재? 다른 장르물에 없는 재미가 있다”
    2016-02-25 16:56
  • ‘피리부는 사나이’ 유준상 “앵커 연기 위해 백지연에게 특별 레슨 받았다”
    2016-02-25 15:20
  • [문화융성 이끄는 기업들] 금투협, 재능기부ㆍ문화나눔 등 다양한 메세나 활동
    2016-02-16 11:01
  • 포브스 선정 ‘30세 이하 지도자’에 한국계 여러 명 포함…23세 티모시 황도 이름 올려
    2016-01-06 09:39
  • 2015-12-21 11:53
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