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  • 10년 만에 게임 셧다운제 폐지 되나?
    2021-08-02 19:00
  • "신도시에 치인 원도심 부활" LH, 지역 균형 발전 해법 찾는다
    2021-07-14 17:20
  • [추창근 칼럼] ‘폰지게임’ 국민연금, 비겁한 폭탄돌리기
    2021-07-06 05:00
  • 중국 게임 시장 뚫릴까…게임업계 “판호 발급 긍정적”
    2021-06-29 15:16
  • [윤기영의 미래토크] 몰입형 메타버스 전략
    2021-06-25 05:00
  • 코로나19 시대 소비 추세는 'HOME STAY'…대한상의, 소비자 1000명 조사
    2021-06-21 06:00
  • 신뢰 잃은 크래프톤, 중국·인도서 위기 맞나
    2021-06-17 17:00
  • 한국포스트휴먼학회-경남대, 이루다 사태 짚어보는 학술대회 개최
    2021-05-04 08:59
  • 베스핀글로벌, 디지털 트윈 사업 본격화
    2021-04-29 08:50
  • 차세대 먹거리 ‘메타버스’…IT업계, 시장 선점 분주
    2021-04-13 14:34
  • "블록체인은 코인이 아니다"...비트코인 밖으로 나온 블록체인
    2021-04-08 17:30
  • 연임하는 택진이형 “엔씨소프트, 글로벌 시장 입지 강화할 것”
    2021-03-25 11:09
  • 위정현 “확률형 아이템 문제 6년 전부터 제기…개정안 조기 입법화 필요”
    2021-03-17 15:47
  • 넥슨 메이플스토리 사태 여진 지속…게임 내 경제 붕괴 조짐
    2021-03-10 13:51
  • [치솟는 게임사 연봉] 게임 공룡들의 쩐의 전쟁
    2021-03-02 05:00
  • [이슈크래커] 넥슨 게임 '메이플스토리' 유저들이 화난 이유는?
    2021-02-26 18:00
  • 김범수ㆍ김택진, 상의 부회장단 합류...업계 "게임이 주류로 인정받아"
    2021-02-23 16:07
  • 확률형 아이템 규제 본격화…증권사들 "게임사들 영향 미미"
    2021-02-23 10:19
  • 한국게임학회 “게임 아이템 확률 정보 공개 개정안 지지한다”
    2021-02-22 14:04
  • 표류하는 게임법 개정안…확률형 아이템 갈등 심화
    2021-02-19 05:00
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