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  • 한국게임학회, 춘계 학술발표대회 개최…'포스트 메타버스, 게임의 미래'
    2022-05-18 16:04
  • 문체부, 콘진원 ‘K콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화’ 주제로 세미나 연다
    2022-04-18 13:59
  • [김정주 별세] “살면서 가장 큰 고통”…게임 선구자 비보에 애도 목소리
    2022-03-02 10:26
  • [특집] 기본부터 심화 과정까지 학습 가능한 ‘마카다미아 올인원’과 ‘대교 써밋’
    2022-02-23 10:43
  • 중앙대 다빈치가상대학 신설…초대 학장에 위정현 게임학회장 임명
    2022-02-22 15:25
  • 게임학회 “게임법 개정안 공청회 환영…통과 촉구”
    2022-02-11 11:47
  • 위정현 게임학회장 “K게임 새로운 20년…정부·산업계 협력 필요”
    2022-01-25 16:30
  • EDGC, 메타버스 ‘유후 엔진’ 정부 주도 시범사업 선정
    2022-01-13 11:03
  • 제약·바이오 업계도 1000만 탈모 인구 잡는다
    2022-01-05 11:28
  • 가위바위보 이기면 옷 벗기...청소년 게임 ‘와이푸’ 선정성 논란
    2022-01-05 10:32
  • [스페셜리포트] P2E, “새로운 사업구조 vs. 사행성 조장”…업계ㆍ당국 의견 갈려
    2021-12-27 05:00
  • [기고] 최첨단기술 개발과 국가안보
    2021-12-19 18:00
  • 위정현 한국게임학회장 3연임…11대 회장 추대
    2021-11-29 10:53
  • 게임업계, ‘셧다운제’ 족쇄 풀었더니…이번엔 확률형 아이템 규제 세지나
    2021-11-15 06:00
  • “셧다운제 폐지는 족쇄가 풀리는 느낌”…게임업계, 기대감 '솔솔~'
    2021-11-13 19:33
  • 한미약품, 유럽당뇨학회서 대사질환 분야 혁신신약 경쟁력 확인
    2021-10-01 09:55
  • [게임규제 울고 웃는 한국]②텐센트 때리기 나선 중국 정부…국내 시장 유탄 맞을라
    2021-09-04 09:00
  • “갑 위의 갑을 이겼다”…구글 인앱결제 방지법 통과 간담회 개최
    2021-09-02 13:02
  • 강제적 셧다운제 폐지…게임업계 “환영”
    2021-08-25 13:19
  • ‘메타버스’ 열풍 병원도 올라탄다?
    2021-08-09 16:03
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