예를 들어, 게임회사가 유모차 회사를 사거나, 레고 거래 사이트 ‘브릭링크’ 등을 인수하는 행위를 한다면 이는 아무리 우호적으로 해석해도 한국 게임산업의 진화와 전혀 다른 궤적이라고 볼 수밖에 없다.
이런 두 가지 척도에서 평가한다면 이번 엔씨소프트의 금융업 진출은 긍정적이라고 평가할 수 있다. 그 이유는 엔씨소프트의 AI 기술은 게임을 중심으로...
위정현 한국게임학회장은 “계약 문제가 불거지는 것도 유명한 프로게이머가 된 다음의 이야기”라고 지적했다. 구단에서도 계약조건을 까다롭게 따지는 지망생들을 굳이 선발할 이유가 없고, 지망생들은 계약 문제보다 일단 프로게이머가 되고 싶어 하기 때문에 계약 내용을 등한시할 수밖에 없다는 것이다. 이어 “지망생이나 프로게이머 데뷔 초기 단계부터...
한국 사회는 지난 몇 년간 4차산업혁명의 도입을 둘러싸고 많은 난관에 직면해 왔다. AI나 원격의료, 공유차량 같은 새로운 혁신은 총론적인 찬성에도 불구하고 각론에 들어가면 여러 이익집단의 반대에 막혀 진전되지 못했다. 한국 사회 곳곳에 자리잡은 산업적 기득권은 엄청난 장벽과 방해물로 작동해 왔다. 이러한 장애물을 일거에 제거해 준 것이 아이러니하게도...
위정현 한국게임학회장은 29일 “게임은 시간이 지나면 신선도가 떨어지고 성공하기 어렵다”라며 “우리의 생선인 게임이 썩어가고 있다”고 말했다.
위정현 학회장은 이날 국회 의원회관에서 열린 제8차 국회정책토론회에서 중국 게임 판호 전망에 대해 이같이 말했다.
게임이 출시된 이후 중국 시장에 진출하지 못한다면 국내 게임이 가치를 잃어간다는...
위정현 한국게임학회장은 “한한령의 핵심은 게임과 K팝 공연 등 관광 산업인데 게임은 이 중 예민한 이슈에 들어간다”며 “관광 분야에서 일부 해제움직임을 보이고 있을 뿐, 게임 산업은 아직 지켜봐야 한다”고 말했다.
이어 “게임 판호 발급이 풀린다고 해도 중국의 텐센트조차 시간을 오래 들여 내자판호를 받을 정도기 때문에 국내 기업이 바로 판호를...
포럼 주제 발표를 맡은 김세종 한국경영기술지도사 상근부회장은 ‘포스트 코로나 19 시대는 생존게임’이라는 진단을 내놨다.
김 부회장은 우리 경제 여건이 코로나19 이전으로 회복하는 데는 응답자의 41.9%가 1-2년이 걸릴 것이라는 경총의 조사 결과를 지적한 뒤, 이를 극복하기 위해 새로운 상생협력모델을 개발해야 한다고 역설했다.
구체적인 방안으로는 △기업...
여행 수요 회복이 불투명한 상황에서도 업체 간 치킨게임이 발생하자 학계에서는 코로나19를 계기로 항공 시장을 재편해야 한다는 주장이 나오고 있다.
세종대 황용식 경영학과 교수는 최근 한국항공경영학회 학술자료를 통해 “우리나라 경제 규모를 고려할 때 FSC 1곳, LCC 3곳 정도를 운영하는 게 가장 최적의 상태”라고 주장했다.
황 교수는 “(항공업에 대한)...
한국게임학회는 13일 서울 코엑스에서 춘계 학술대회를 열고 ‘언택트’ 시대를 맞는 다양한 기술을 공개했다.
이날 위정현 한국게임학회장은 “이번 학술대회를 통해 코로나19로 어려워진 상황을 극복할 가능성을 발견했다”며 “앞으로 게임업계가 갖고있는 문제를 언제 어디서든 실시간으로 논의할 수 있을 것”이라고 밝혔다.
이번 학술대회에서는...
한국게임학회는 포스트 코로나 시대에 4차 산업 혁명과 게임의 관계를 고찰하고 그에 따른 기술의 현황과 대응 전략 및 게임 산업이 열어갈 방향을 모색하고자 2020년 춘계 학술발표대회를 개최한다고 10일 밝혔다.
오는 13일 서울 강남 코엑스 컨퍼런스 룸에서 열리는 이번 학술발표대회는 코로나19 여파로 인해 비대면으로 영상발표와 강연을 온라인 방식으로...
‘나이트 온라인’, ‘카발’ 등 한국 게임은 터키를 중심으로 한 중동을 지배하고 있던 신문명이었다. 그리고 그것은 한국이 글로벌 디지털제국을 건설할 수 있다는 가능성을 보여주는 사건이기도 했다.
한국의 게임에 익숙해진 중동의 젊은이들, 한국의 게임을 플레이하면서 그 속에 들어있는 가치관을 갖게 된 세계의 젊은이들은 미국 정치학자 새뮤엘 헌팅턴이...
한국공인회계사회와 한국세무학회는 2일 오후 2시 ‘회계투명성 제고가 세원투명성 및 세원확충에 미치는 영향’을 주제로 조세정책 심포지엄(웹 세미나)을 공동 개최한다고 밝혔다.
심포지엄은 최중경 한국공인회계사회 회장의 개회사와 전규안 한국세무학회 회장의 환영사를 시작으로, ‘회계투명성 제고가 세원투명성 및 세원확충에 미치는 영향’을 다양한...
게임은 중국 경제 패권의 첨병으로 기능할 수 있다.
한국에서 게임은 20년이 지나도 여전히 청소년의 유희 수단에 머물러 있고, 심지어 게임장애를 일으킬 수 있는 ‘원흉’으로 비난받기도 한다. 언제가 되면 게임이 글로벌 패권 경쟁의 중요한 수단이라는 것을 한국이 이해할 수 있을까.
그런데 이 모든 것을 해결할 수 있는 온라인 교육 프로그램을 한국이 가지고 있었다면, 그것도 12년전에 학교에 이 프로그램이 대규모로 투입된 적이 있었다면 어떨까. 그리고 교사와 학부모, 심지어 교장의 95%가 그 프로그램의 지속과 확산을 요청했는데 정작 교육부와 문체부가 이를 외면했다면 씁쓸하지 않는가. 이 프로그램의 이름은 G러닝이라 불린 ‘게임 기반...
한국게임학회가 코로나19 확산을 막는 사회적 거리두기 캠페인을 시작한다. 또 WHO(세계보건기구)의 사회적 거리두기에 게임을 활용하는 결정에 대해 환영한다고 밝혔다.
한국게임학회는 사회적 거리두기를 실천한다는 내용을 담은 ‘플레이어 파트 투게더’캠페인을 시작한다고 2일 밝혔다.
학회 측은 “WHO가 뒤늦게나마 게임의 가치를 인식하고 게임을 적극...
하나는 성인의 자유로운 의사결정에 관한 문제이고, 다른 하나는 현재 한국 게임산업의 고민이다. 웹보드게임이 산업 초기부터 규제를 받았던 것은 아니다. 예를 들어 2014년 월 결제 한도 30만 원이나 회당 사용한도 3만 원 같은 규제가 생기기 전까지 웹보드게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 비즈니스를 영위해 왔다. 그런데 이들 사업자들이 방치한 ‘음지의...
한국게임학회는 코로나 19를 극복하기 위한 성금 1000만 원을 주한 중국대사관에 전달했다고 17일 밝혔다. 성금모금은 지난 3일부터 14일까지 총 12일간 진행됐다.
학회는 ‘중국, 끝까지 응원합니다’, ‘게임에서 만나고 있는 중국 친구들, 우리의 우정을 더욱 키워 나가요’ 등과 같은 피켓을 준비해 우한 시민과 중국인민의 코로나 19 극복 노력을 지지한다는...
일본의 구리하라의료센터는 한국의 일부 정신과 의사들과 협력해 2010년경부터 ‘게임중독’ 연구를 해왔다. 센터의 히구치 스스무(樋口 進) 교수 자신은 일본 NHK에서 ‘ICD-11에 게임이용 장애가 등재된 것은 정말 감격할 만한 일로 우리 센터가 WHO에 기술적이고 경제적인 협력을 계속해 온 결실을 맺은 것’이라고 밝힌 바 있다. 구리하라의료센터는 WHO의 연구...
한국게임학회는 신종 코로나바이러스 감염증(신종 코로나)을 겪고 있는 중국 우한 시민을 돕기 위한 운동을 시작한다고 3일 밝혔다.
중국에서는 ‘미르의 전설2’, ‘던전앤파이터’ 등 국내 게임들을 중국 게이머들이 즐기고 있다. 한국게임학회는 20년 이상 이어져 온 중국 게이머들의 한국 게임 사랑을 잊지 않는다고 설명했다.
학회는 한국과 중국을 연결하는...
한국게임학회는 오는 4월 시진핑 중국 국가주석의 방한 시기에 맞춰 협상 목록에 판호 해결 문제를 포함시켜야 한다고 주장한 바 있다.
하지만 우한 폐렴이 전 세계적 재앙으로 확대될 경우 시진핑 주석의 방한 자체가 무산될 가능성도 제기되고 있다. 이렇게 될 경우 판호 해결 문제를 논의할 수 있는 자리조차 마련되지 않기 때문에 내년까지 문제가 넘어갈 가능성도...
지난달 한국게임학회는 “외교부는 2017년 5월 문재인 정부 출범 이후 판호 문제에 대한 해결 노력을 한 바 없다”고 비판하기도 했다.
국내게임이 중국의 외자판호를 발급받아 진출하는 것을 올해 숙원으로 여기는 곳도 있다. 중국 판호 신청을 하고 대기하고 있다는 A게임사는 올해를 마지노선으로 보고 있다고 한다. 이미 모든 자금을 중국시장 진출 게임 개발에...