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  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 엔씨소프트의 ‘외도’와 게임의 플랫폼화
    2020-08-30 14:15
  • 프로게이머 지망생은 웁니다
    2020-08-08 10:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 코로나 사태가 요구하는 IT기업 조직의 혁신
    2020-08-02 17:07
  • 위정현 게임학회장 “게임은 생선…시간 지나면 썩는다”
    2020-07-29 16:00
  • 한한령 해제?…게임 판호 발급은 “아직 시기상조”
    2020-07-05 17:00
  • "포스트 코로나 시대, '생존 게임' 양상이 전개될 것"
    2020-06-16 13:44
  • 항공기 탑승객 60%↓...“공멸 막기 위해 시장 재편 이뤄져야”
    2020-06-14 11:30
  • 한국게임학회, VR 통해 ‘언택트→온택트’ 전환 제시
    2020-06-14 09:09
  • 한국게임학회, 포스트 코로나 시대 돌파구 찾는 학술발표대회 13일 개최
    2020-06-10 12:47
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임 ‘디지털제국 코리아’를 꿈꾸라
    2020-06-07 17:00
  • 회계사회, 세무학회와 조세정책 심포지엄 공동 개최
    2020-06-02 08:21
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임이 견인할 중국의 디지털 화폐
    2020-05-10 18:07
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] G러닝으로 막을 수 있었던 온라인개학의 대혼란
    2020-04-12 13:08
  • 한국게임학회 “사회적 거리두기의 게임활용 결정 환영”
    2020-04-02 11:50
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 정부의 웹보드게임 규제완화 신중해야 한다
    2020-03-16 18:00
  • 한국게임학회, 중국 우한 시민에 ‘코로나19’ 지원 성금 전달
    2020-02-17 20:17
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] WHO의 코로나19 사태와 게임질병코드
    2020-02-16 09:22
  • 2020-02-03 11:50
  • 신종 코로나바이러스에 게임업계가 걱정하는 이유는
    2020-01-28 17:00
  • [기자수첩] 중국 판호사태, 이제는 해결해야
    2020-01-16 18:00
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