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  • 2017-01-12 21:02
  • 스마일게이트, ‘소울워커’ 올해 100만명 유저로 톱10 목표
    2017-01-10 16:50
  • [베스트&워스트] 코스닥, 대성파인텍·와이비엠넷 등 여전히 뜨거운 대선 테마주
    2017-01-09 10:47
  • [증시 섹터별 전문가 전망] 게임·인터넷- 온라인 게임 기술투자 활기… 모바일은 주춤
    2017-01-03 11:09
  • 게임빌, 모바일 게임 장기 흥행 선도… 내년 신작 출격 대기
    2016-12-30 10:13
  • 웹젠, 15주년 맞은 ‘뮤 온라인’ IP사업 확대 활발
    2016-11-25 11:11
  • 2016-11-08 09:17
  • [오늘의 상한가] 손오공, 마텔과 최대주주 변경 수반 양수도 계약 ‘上’
    2016-10-10 16:42
  • 미투온, 소셜 카지노 게임으로 中시장 최초 공략...연 100% 이상 매출↑
    2016-09-20 15:16
  • [SP]엠게임, 이달 ‘캐치몬’ 시범테스트 완료...증강현실 열풍 첫 시험대
    2016-09-19 09:00
  • 게임대상?…올해도 모바일 게임이 ‘찜’
    2016-09-13 12:41
  • 2016-09-06 10:22
  • 2016-08-18 11:01
  • 네오위즈게임즈, 2분기 영업익 104억 원… 전년比 118% 늘어
    2016-08-12 17:48
  • 2016-08-12 08:27
  • [마켓 히어로]룽투코리아, ‘검과마법’ 흥행 힘입어 단칼에 국내 대표 게임사 떠올라
    2016-08-02 11:00
  • 넥슨 ‘서든어택2’ 23일 만에 종료 선언 '왜'… 업계 “韓 게임산업 위기 보여준 사건”
    2016-07-29 18:34
  • 넥슨, ‘서든어택2’ 23일만에 서비스 종료 결정… “회사의 미래 위한 어려운 결단”
    2016-07-29 16:01
  • [카드뉴스] 넥슨, 선정성 논란 ‘서든어택 2’ 서비스 종료 결정… 이유는?
    2016-07-29 16:00
  • 오너 리스크에 기대작까지 부진… ‘총체적 위기’ 휩싸인 넥슨
    2016-07-13 11:03
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