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  • 게임업계 2분기 실적 전망 '우울'… 업계 “웃는 곳이 없다”
    2019-08-01 14:28
  • [소준섭의 중국 경제인열전] AI 올인하는 中 최대 검색업체 바이두 CEO, 리옌훙
    2019-07-18 05:00
  • [게임쏙쏙] ⑮ 웹젠, 새로운 시장 개척한 IP 활용의 선두주자
    2019-07-07 19:00
  • 펄어비스, 日 게임 세미나서 ‘검은사막’ 진출 성공사례 발표
    2019-06-11 12:21
  • [게임쏙쏙] ⑫펄어비스, ‘자체 게임 엔진’으로 신작 박차 ‘검은사막’ 돌풍 잇는다
    2019-05-26 19:00
  • 넷마블, 구글플레이 20위 중 7종 포진… 내달 ‘BTS월드’ 등 신작 줄이어
    2019-05-16 13:41
  • [게임쏙쏙] ⑪ 카카오게임즈, 짧지만 굵은 역사… ‘국민 게임’ 탄생시킨 영향력 주목
    2019-05-12 17:51
  • 한빛소프트 ‘오디션’, e스포츠 정식종목 채택
    2019-04-26 14:07
  • 엔씨소프트, 2분기 매출 반등 기대 ‘목표가↑’-하이투자증권
    2019-04-15 07:44
  • 카카오게임즈, 상반기 모바일·온라인 신작 통해 시장 공략 강화
    2019-04-12 15:14
  • 스마일게이트, 지난해 매출 820억 전년비 263% 증가… 로스트아크 흥행 효과
    2019-04-11 16:25
  • [게임쏙쏙] ⑨ 네오위즈, 자체 타이틀·신장르 개척… 게임 명가 ‘부활 날갯짓’
    2019-04-07 17:50
  • 펄어비스, ‘검은사막 모바일’ 日 성과 기대 이상 ‘매수’-하이투자증권
    2019-03-13 07:53
  • [게임쏙쏙] ⑥ 스마일게이트, 크로스파이어 누적 회원수 6억6000만명 ‘게임 한류’ 견인
    2019-02-24 17:47
  • 넥슨, 지난해 영업이익 9806억 원… 해외 매출 비중은 71% 달성
    2019-02-12 15:28
  • [게임쏙쏙] ④ NHN엔터 ‘게임·新사업’ 쌍두마차 끌고 글로벌 진격
    2019-01-20 17:08
  • 엠게임, 대만·홍콩·마카오서 ‘나이트 온라인’ 서비스 시작
    2019-01-17 15:12
  • 음주 대신 보드게임 "송년회가 달라졌어요"
    2018-12-21 15:35
  • 온라인게임 ‘로스트아크’, 올해 구글 인기 검색어 1위 등극
    2018-12-12 20:20
  • [마지막 ‘슈퍼파워’ 인도로 가는 길] 중국 IT 양대산맥 알리바바·텐센트, 인도 게임시장 진출 박차
    2018-12-10 06:00
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