오강호 연구원은 "실감형 콘텐츠를 기반으로 유통 및 커머스, 엔터테인먼트로의 사업 확장 등이 기대된다"며 "△미디어, 게임 등XR 기반 컨텐츠 제작 △메타버스 세계 속 제품 구매 △콘서트, 영화 등 연결될 수 있는 시장 진입 폭이 넓다"고 분석했다.
오 연구원은 "위지윅스튜디오는 콘텐츠 부문 원스톱 플랫폼을 구축했다"며...
이어 “답보 상태에 있던 가상현실이나 증강현실과 같은 실감 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고, 최근 메타버스가 급속하게 성장하는 것도 같은 이유”라고 덧붙였다.
코로나19와 더불어 4차 산업혁명이 계속되는 한 사회적 단절은 계속되고, 결국 앞으로 계속 고민해야 할 문제로 떠올랐다. 윤 교수는 “코로나 등 전염병은 과학기술 수준이 높아질수록 쉽게 정복할 수...
글로벌 OTT 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤의 집계에 따르면 ‘오징어 게임’은 공개 직후 22개국에서 인기 순위 1위에 올랐고, 한국 콘텐츠 최초로 미국 넷플릭스 인기 드라마 1위에 등극했다.
전 세계적인 신드롬을 이어가고 있는 ‘오징어 게임’의 주인공 이정재를 화상으로 만나 이야기를 나눠봤다.
Q. ‘오징어 게임’의 인기를 실감하고 있나.
-SNS...
공개 일주일째인 현재 조회수는 무려 1억 6천만이다. 이외에도 안무 영상, 스페셜 스테이지 등 연달아 공개된 콘텐츠 역시 높은 조회수를 기록하며 그 인기를 실감케 했다.
한편 리사는 1997년생으로 올해 나이 25세다. 태국 출신으로 2016년 4인조 걸그룹 블랙핑크로 데뷔해 현재 국내외에서 큰 사랑을 받고 있다.
국립국악원은 이번 전시와 관련한 기증자들의 연계 특강을 오는 10월부터 진행할 계획이다. 국립국악원의 새로운 전시콘텐츠인 실감형 전시 콘텐츠도 1층 전시 공간인 국악뜰을 배경으로 15일부터 선보인다.
전시는 내년 2월 27일까지 국악박물관 3층 기획전시실에서 무료로 관람할 수 있다.
리사는 “블링크 못 본지 너무 오래 돼서 가끔은 팬들과 함께 한 콘서트 영상을 찾아보고, 재미있는 콘텐츠를 준비하고 있으니 기다려달라”고 말했다.
지난 5년 간의 활동을 되돌아본 리사는 “다양한 장르의 음악을 시도하고 아티스트들과 협업을 하면서 제가 뭘 잘하는지 배웠다. 그런 과정들로 인해 이번 앨범이 나왔다. 가장 중요한 건 5년 동안 함께해준 우리...
정부는 범정부 차원의 태스크포스(TF)를 통해 XR 및 실감콘텐츠 산업의 경쟁력 확보와 함께 서비스산업의 고부가가치화와 양질의 일자리 마련을 위한 대책을 발표할 예정이다. 또한, 시·공간의 제약을 넘어서는 XR기술을 비대면의 한계·지역 격차·장애 등 사회문제 해결에 적극 활용할 계획이다.
이 차관은 "서비스산업의 혁신을 위해 최일선에서 노력...
정권이 바뀌면 이미 짜 놓은 첫해 예산을 확 바꾸기는 어려울지라도 그 콘텐츠를 세게 흔드는 경우가 꽤 있었다. 그러나 이번에는 현 정부의 영향력이 상반기까지 미치기 때문에 두 정권의 협치가 없으면 예산의 타이밍과 집중력이 떨어질 공산이 크다. 지금은 코로나19 팬데믹이 1년 반 넘게 지구촌을 흔들고 있는 위기 상황이 아닌가.
우리나라는 중국과 함께...
인기 콘텐츠의 지식재산(IP)을 활용한 실감형 콘텐츠 제작(60억 원) 사업도 새롭게 추진한다.
스마트 관광 활성화, 스포츠 과학화, 스마트 박물관·미술관·도서관 조성 등 디지털 혁신을 위한 사업에는 50% 이상 늘어난 1048억 원을 투자한다. 문체부 연구개발(R&D) 예산은 1328억 원으로 16.5% 늘렸다.
코로나19 피해 극복과 국민 일상 회복에 올해 예산보다 16.2...
에이펀이 Z세대가 열광하는 버추얼 셀럽 ‘APOKI’ 론칭에 성공하며 전 세계가 주목하는 실감형 콘텐츠 기획ㆍ개발 역량을 갖춘 것으로 평가받는 만큼, 기획력과 전문성을 갖춘 CJ ENM이 협업해 시너지를 얻겠단 복안이다.
박준호 CJ ENM 음악콘텐츠본부 IP사업팀장은 “전 세계적으로 버추얼 아티스트 및 인플루언서를 활용한 사업 모델이 지속해서 창출되고...
특히 버추얼 스튜디오에는 LED 월(Wall)을 기반으로 한 AR, VR, XR, 메타버스 등 실감형 콘텐츠 제작을 위한 최신 시설이 들어서게 된다. 또한 스튜디오 콤플렉스 내에 차량 및 스턴트 등의 거리 촬영이 가능한 가변식 VFX Street도 마련할 계획이다. 이에 따라 최신 설비를 갖추게 될 ‘스튜디오 콤플렉스’ 구축을 위해 각 분야 전문가들과 협력을 진행할 예정이며...
대표적인 공개 과제는 ‘미래형 패션 쇼핑 콘텐츠 개발’이다. 모션인식에 기반을 둔 쌍방향 의류 가상 착용 솔루션 개발을 목표로 한다. 과제 참여 기업은 고객이 감각적으로 체험할 수 있는 차별화된 서비스를 실시간 상호작용을 통해 가능하도록 다양한 기술을 모색하게 된다.
‘가상여행 미디어 플랫폼 개발’은 사용자들이 여행지에서의 관광과 음식 등에...
‘S’자 형태로 두 번 접는 ‘플렉스 인 & 아웃(Flex In & Out)’ 폴더블 제품은 한번 접을 때보다 휴대성은 좋아지고 보다 큰 화면으로 콘텐츠를 감상할 수 있어 앞으로 스마트폰뿐만 아니라 태블릿 같은 제품에도 탑재가 기대된다.
특히, 눈에 띄는 제품은 플렉스 노트(Flex Note)로 노트북에 폴더블 디스플레이를 접목한 제품이다. 전시장에 소개된...
실감할 수 있는 비교 전시도 마련했다. 빠른 응답 속도, 우수한 명암비, 색재현성 등 기능을 중심으로 노트북용 OLED의 우수성을 다시 한번 강조한다.
삼성디스플레이는 가까운 미래에 접하게 될 다양한 형태의 OLED 제품도 선보였다. 'S'자 형태로 두 번 접는 'Flex In & Out' 폴더블 제품은 한번 접을 때보다 휴대성은 좋아지고 보다 큰 화면으로 콘텐츠를...
고객들은 ‘안녕-프랑스’를 통해 20여 편 이상의 실감 콘텐츠를 체험할 수 있다. 노트르담 대성당, 에펠 탑, 센강 등 세계적으로 유명한 여행지 방문부터 클로드 모네 작품, 바흐 콘서트 같은 문화ㆍ예술 감상까지 가능하다.
LG유플러스와 프랑스 대사관은 이번 VR 서비스를 위해 지난 3개월간 콘텐츠 공동 선정, 스튜디오 협업 등을 진행해왔다. 대사관 측에서...
콘솔 게임에서 주로 사용하는 ‘3D 스캔’과 ‘모션 캡처’ 기술을 활용한 화려한 그래픽, 방대한 대륙에서 경험할 수 있는 광활한 오픈 월드, 자유도 높은 캐릭터 성장(수영, 벽 타기 등), 공성전 등 폭발적 전투 쾌감을 선사하는 대규모 전쟁 콘텐츠 등이 강점으로 꼽힌다.
오딘은 라이온하트 스튜디오가 2018년 5월 설립된 이후 처음으로 내놓은 작품이다. 액션 RPG...
에코플레이는 실감을 극대화한 증강현실 시뮬레이션과 직접 만지고 느끼는 실험 및 공작 교보재, 온라인 영상을 통해 수요층에 적합한 콘텐츠를 개발한다.
현재 대상으로 하는 수요층은 유치원, 학교, 교육청, 기업 등이다.
이 대표는 “작년에 환경부 운영사업을 통해 학교와 환경교육 프로그램을 운영했다”며 “올해는 서울시교육청 지역연계 생태전환교실...
주요 R&D 사업을 통해 인공지능, 지능형반도체, 실감콘텐츠 등 787개 핵심기술을 개발했고 기술이전 167건, 특허출원 407건 등 성과도 냈다. 자율차, XR 등 177개 기술을 실증했으며 AI 정밀의료 SW(닥터앤서, 21종), 돌봄로봇(4종) 등 89개의 디지털 제품ㆍ서비스가 개발돼 이용되고 있다.
각종 국제 지표도 올라 디지털 기술에 대한 적응력 등을 종합적으로 평가하는...
‘Industry Application Zone’은 반도체, 자동차, 사출 성형, 엘리베이터, 포장 산업의 총 5가지 산업 공정을 만나볼 수 있는 체험관으로 다양한 산업 공정 속에서 오토닉스 제품과 기술이 어떻게 적용되는지 체험형 콘텐츠를 통해 경험할 수 있다.
‘New Product Zone’은 실제 오프라인 전시 부스와 가장 유사한 방식으로 제품을 전시하는 존이다. 해당...
에르네스토 오토네 문화부문 사무총장보는 "K-POP과 한국 영화 등 한국 대중문화의 세계적인 성공은 대한민국 정부의 실감콘텐츠 산업의 정책 성과를 직접적으로 보여주는 것”이라며 한국 실감콘텐츠의 우수성에 대한 찬사를 쏟아냈다.
이달 16일까지 열리는 이번 전시는 파리 유네스코 본부의 첫 일반인 입장 전시라는 점에서도 의미가 있다. 21일부터는...