이에 대해 엑스플라 관계자는 “이번 중동 방문이 엑스플라와 직접적으로 연결되는 건 아니”라면서도 “컴투스 그룹이 최근 위지윅스튜디오를 위시한 미디어 사업이나, 서머너즈워 IP를 앞세운 게임 등 글로벌 사업을 준비하고 있는 상황에서 경제사절단 합류는 시기적절하다”고 평가했다.
그러면서 “아직 자세히 공개할 순 없지만, 단독으로 좋은 게임 IP에 대한...
아울러 그는 “컴투스의 3분기 실적은 매출액 2151억 원, 영업적자 38억 원으로 영업이익은 기존 추정치 67억 원 및 시장 컨센서스 29억 원을 하회할 전망”이라면서 “‘서머너즈워:크로니클(글로벌)’과 ‘제노니아’의 매출 하락이 불가피한 반면, 다른 신작의 성과는 크지 않다”라고 말했다.
26일 정호윤 한국투자증권 연구원은 “올해 3분기 매출액과 영업손실은 각각 2058억 원과 39억 원으로 컨센서스(시장 전망치)를 하회할 전망”이라며 “2분기의 서머너즈워 이벤트 효과가 제거되고 서머너즈워 크로니클 또한 출시 이후 매출이 하향 안정화되고 있다”고 했다.
정 연구원은 “3분기 중 출시한 제노니아, 미니게임천국 등은 유의미한 매출 기여를 하지...
31일 강석오 신한투자증권 연구원은 “컴투스는 2분기 영업수익은 2283억 원, 영업손익은 –56억 원을 기록하며 컨센서스(시장 전망치) 영업이익 2억 원을 하회했다”며 “야구 시즌 진입과 ‘서머너즈워:크로니클’ 글로벌 출시에 따라 전 분기 대비 매출 성장은 나타났지만, 마케팅비의 전년 동기 대비 58% 증가와 자회사 외주 용역비의 증가로 적지는 지속됐다”고...
또한 메인넷을 담당하고 있는 컴투스홀딩스 외에도 ‘서머너즈워’와 ‘야구 시리즈’ 등 글로벌 IP(지식재산권)를 보유한 ‘컴투스’, 메타버스 전문 자회사 ‘컴투버스’ 등과, 위지윅스튜디오로 대표되는 미디어 부문 그룹사 등과의 시너지 역시 강점으로 꼽힌다.
최근에는 웹3 시장을 경제 재도약의 기회로 삼고 있는 일본 시장을 적극 공략 중이다....
그 밖에도 지난해 3관왕인 네오위즈의 ‘P의거짓’과 엔씨소프트의 ‘쓰론앤리버티(TL)’ 등이 B2B 부스를 통해 글로벌 게임 관계자들을 만나고, 하이브아이엠과 컴투스 등도 B2C부스를 통해 각각 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’과 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, ‘서머너즈 워: 크로니클’을 현지 팬들에게 선보인다. 컴투스 로카 등 게임사들은...
서머너즈 워 시리즈와 야구 라인업 등 게임 사업 호조와 미디어 콘텐츠 부분 실적 가세에 힘입은 결과다. 다만 영업손실은 56억 원으로 적자 전환했다. 신작·기존작 마케팅 강화 기조에 따른 비용 증가 등이 영향을 미쳤다.
NHN은 상황이 낫다. NHN의 올 2분기 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 3% 증가한 1072억 원이다. 웹보드게임의 지속적인 성장세에 힘입은...
이번 분기 및 반기 최대 매출은 대표 IP(지식재산권)인 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 9주년 이벤트 효과와 글로벌로 출시된 ‘서머너즈 워: 크로니클’의 선전 및 지난달 출시한 야구 게임 신작 ‘MLB 9이닝스 라이벌’의 성공 등 게임 부문이 견인했다. 또한 미디어 부분의 매출 개선 역시 역대급 매출 달성에 영향을 미쳤다.
다만, 역대 최대 매출에도 컴투스는...
글로벌 IP인 ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯해 ‘미니게임천국’, ‘낚시의 신: 크루’가 지난 달부터 엑스플라 메인넷에 온보딩됐다. 향후 컴투스 그룹의 게임뿐만 아니라 블록체인 분야에 정통한 게임 개발사인 ‘퍼즐몬스터즈’, ‘BPMG’ 등의 다양한 웹3 게임들이 온보딩될 예정이다.
게임 플랫폼 ‘하이브(Hive)’는 하반기부터 아마존웹서비스(AWS), 구글...
컴투스는 대표 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 및 야구 게임들의 지속 성과와 글로벌로 출시한 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 등의 매출 증가와 미디어 콘텐츠 사업 부분의 실적 가세로 역대 분기 최대 매출을 기록했다.
연결 기준 영업 손실은 기존 흥행작 및 신작 출시에 따른 글로벌 마케팅 비용과 게임 및 신규 사업 강화를 위한 인건비, 자회사 실적 반영 등으로...
엑스플라 온보딩, ‘플레이 가치 직접 소유’ P2O 도입‘무료 라힐드’ → ‘마일리지’ → ‘Xlium’ → ‘XPLA’ 교환“웹2ㆍ웹3 유저 아우르는 게임으로 자리매김할 것”
컴투스가 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’을 컴투스 그룹의 블록체인 메인넷 엑스플라(XPLA)에 온보딩하고 글로벌 P2O(Play to Own) 서비스를 시작했다고 28일 밝혔다....
방 PD는 “미니게임천국 시리즈에 붕어빵 타이쿤, 낚시의 신, 서머너즈 워 등 컴투스 IP를 활용한 콜라보 캐릭터를 만들어서 히든 업적 형태로 탑재할 예정”이라며 “회사의 과거와 현재를 다 포함하려고 한 의미를 가진 게임”이라고 설명했다.
물리적 버튼이 사라진 스마트폰 환경에서도 손맛을 느낄 수 있게 햅틱 기능을 도입했다. 방 PD는 “스마트폰에는 버튼의...
아울러 그는 “컴투스 2분기 실적은 매출액 2203억 원, 영업적자 48억 원으로 영업이익은 기존 추정치 121억 원 및 시장 컨센서스 134억 원을 하회할 전망”이라면서 “야구시즌 돌입에 따라 야구 게임의 매출이 양호하고,‘서머너즈워:크로니클’의 성과에도 불구하고, 미디어·콘텐츠 사업의 적자가 지속되고 있다”라고 전했다.
미니게임천국이 9년간 컴투스의 성장을 견인한 ‘서머너즈 워’와 함께 장수 지식재산권(IP)으로 재도약을 할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
미니게임천국은 PC에서 모바일로 넘어오는 시대의 한국 모바일 시장에 미니게임 열풍을 가져다준 장본인이다. 2005년 출시해 전 시리즈 누적 1900만 다운로드를 기록하며 국민 모바일 게임으로 자리매김했다.
특히...
‘애니모카 브랜즈’ 등 대표적인 웹3 기업을 포함해 엑스플라, 솔라나 재단, YGG 등 웹3 기업의 주요 인사 30여 명이 연사로 참여한다.
한편 엑스플라는 올해 컴투스가 글로벌에 출시한 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯해 ‘낚시의 신: 크루’, ‘미니게임천국’ 등 다양한 게임을 엑스플라 생태계에 온보딩하는 등 생태계를 본격적으로 확장할 방침이다.
컴투스는 올 1분기 영업손실 148억 원을 기록하며 적자 폭이 전년 동기 대비 121억 원 확대됐다. 기존작의 매출이 감소하고 마케팅비가 증가한 영향이다. 컴투스는 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 흥행과 2분기 출시 예정인 컴투스 개발작 ‘제노니아’으로 이익 개선을 기대하고 있다.
올해에는 전 세계에서 인기를 얻고 있는 ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯해 ‘미니게임천국’, ‘낚시의 신: 크루’ 등 인지도 높은 게임들이 XPLA 메인넷에 온보딩될 예정이다.
다양한 웹3 대표 기업들도 강력한 파트너십을 맺고 XPLA 생태계를 확장시키고 있다. 글로벌 대표 메인넷으로 발돋움하는 기반에는 XPLA 메인넷 구축 단계부터 글로벌 감사법인의...
컴투스는 "이는 ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’ 글로벌 출시에 따른 일시적 비용 증가에 따른 것"이라며 "해당 타이틀이 장기 흥행 궤도에 오른 만큼 2분기 이후 이익 개선 효과는 클 것으로 기대된다"라고 설명했다.
컴투스는 올 1분기부터 기존 히트작과 신작의 글로벌 시장 확대를 위해 전력을 쏟아 왔다. 그 결과 매년 3000억 원...
‘서머너즈 워: 크로니클’, 올해 목표 50%인 500억원 매출 달성1000억 매출 클럽 라인업 입성 확실시, 크로니클 향후 성과에 주목
컴투스(대표 이주환)는 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’이 지난 1일, 글로벌 출시 54일 만에 500억 원 매출을 달성했다고 2일 밝혔다.
크로니클은 세계 공략을 시작한 지난 3월 9일부터 두 달이 채 되지 않은 기간 동안 올 한...
특히 엑스플라가 올해 중 컴투스 그룹의 글로벌 IP(지식재산권)인 ‘서머너즈워: 크로니클’을 비롯해 ‘낚시의 신: 크루’, ‘미니게임천국’ 등 다양한 P2O(Play to Own) 게임을 런칭할 예정인 만큼, YGG가 확보한 전 세계의 폭 넓은 이용자 풀과도 높은 시너지를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다.
이번 파트너십에 대해 가비 디존(Gabby Dizon) YGG 공동설립자는...