또 곤충 체험키트 제작, 가상현실(VR) 영상 등 다양한 체험 콘텐츠를 개발해 코로나19 위기를 극복해 나가고 있다는 점에서 좋은 평가를 받았다.
특히 지난해에는 기업부설 연구소를 설립해 곤충의 특징을 부각시킨 만화 캐릭터를 자체 개발했고, 3D 애니메이션과 가살현실 영상을 제작해 친근감 있는 문화 형성에 나섰다.
여기에 2019년부터는 심리 발달...
인터넷, 모바일용 콘텐츠를 제작할 수 있는 장비를 갖춘 스튜디오 2곳을 마련했다. 또 별도 애플리케이션 개발을 통해 이용자들이 스마트폰으로 건물 입ㆍ퇴장, 숙소 내 조명ㆍ전자기기 컨트롤 등을 손쉽게 할 수 있도록 사물인터넷(IoT) 환경을 구축했다.
가상현실(VR)를 통해 추락 · 화재 체험을 경험해 볼 수 있는 등 임직원의 안전의식 고취를 위한 안전체험장...
롯데홈쇼핑은 실감형 콘텐츠 확대를 위해 방송 스튜디오에 업계 최대 규모의 미디어월을 도입하고, 기존 할로겐 조명을 LED로 교체하는 등 친환경 디지털 방송 환경 구축을 가속화한다고 16일 밝혔다.
이는 디지털 기술을 활용해 사업 전반에 혁신을 추진하는 디지털 전환의 일환이다.
롯데홈쇼핑은 생방송 화면에 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술을 적용하는 등...
스코넥은 2002년 설립됐으며 가상현실(VR) 콘텐츠 구현 기술을 갖고 있다. 2015년 ‘VR 멀미경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했고, 2017년에는 동일한 지식재산권(IP)을 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 VR 게임뿐만 아니라 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한...
세계 최고 수준의 VR콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다.
메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 동일한 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바...
스마트팜, VR 콘텐츠, 재난안전 컨설팅 등 다양한 분야의 공간정보 융‧복합 활용 증가에 기인한 것으로 보인다.
반면 공간정보 관련 도매업(-5.9%)과 공간정보 관련 협회 및 단체(-51.5%)의 매출은 감소했다. 코로나19로 대면 영업활동이 부족해지고 항공사 및 항측사 거래처 수주량 감소 및 사업체 분리 등이 영향을 준 것으로 나타났다.
지난해 공간정보산업...
스튜디오산타클로스 관계자는 “AR/VR기업 온페이스와 메타버스 플랫폼 개발에 착수하는 등 NFT와 메타버스의 무한한 가능성에 주목해 콘텐츠 사업의 다각화에 힘쓰고 있다”며 “NFT, 메타버스 플랫폼과 자사가 보유한 콘텐츠를 연결해 기존 한정적이던 콘텐츠의 이용 범위를 확장해 엔터테인먼트 사업의 성장세를 높여나갈 것”이라고 말했다.
한편...
EDGC 이날 가상ㆍ증강현실(VR·AR) 전문기업 맥스트, 게임플랫폼ㆍ콘텐츠 개발사 클라스소프트 등 7개사와 함께 '메타버스 프로젝트' 컨소시엄을 구성하고 유전체 빅데이터 엔진 '유후' 기술을 공급한다고 밝혔다.
로보티즈는 전 거래일 대비 29.96%(7400원) 오른 3만2100원에 거래를 마쳤다. LG전자와의 서비스 로봇 분야 협력 파트너라는 점이 시장의 주목을...
메타버스가 기존 AR(증강현실)ㆍVR(가상현실) 서비스와 차이점은 소비자들이 현실세계에서 하는 행동을 가상 세계에서도 그대로 실현할 수 있다는 점이다. 자기주도성이 올라가면서 직접 콘텐츠와 아이템을 실제로 사고파는 등 수익을 실현할 수 있고, 타 이용자와 소통이 가능하다.
애경산업이 이날 신년회를 메타버스로 진행하며 새해 소망을 비는 해돋이 공간, 타로...
AR(증강현실)/VR(가상현실) 리딩 상장회사 맥스트, 게임플랫폼 및 콘텐츠 개발사 클라스 소프트 등이 참여한다. EDGC는 인간의 설계도인 DNA 속 30억 쌍 염기 중 78만여 개 핵심 단일염기다형성(SNP)를 분석한 유전체 빅데이터 결정체 엔진 유후를 메타버스 속 자신에게 이식하는 역할을 맡는다.
사용자는 현실에서 충족하고 싶은 미래 경험을 메타버스 공간에서...
특히 올해 상반기는 고객이 실시간 생산 현황을 볼 수 있도록 VR, IoT(사물인터넷)를 활용하는 솔루션을 주요 계획으로 삼고 있다. 패션 전문지와 협업해 플랫폼 내에서 산업계 소식도 전달하는 등 콘텐츠도 키울 전망이다.
회사가 커진 만큼 조직 문화도 본격적으로 다듬어나갈 계획이다. 조 대표는 고정 관념 없이 실패를 두려워하지 않는 인재상을 추구한다. 인사권과...
스마트폰, VR·AR 전환 대응 기술 필요콘텐츠 등 플랫폼 사용자 유도 방안 모색가상공간 윤리적 문제 법 논의 속도내야
전 세계를 강타한 메타버스 돌풍이 새해에도 이어질 것으로 보인다. 글로벌 IT 기업들이 메타버스 선점을 위해 각축전을 벌이는 가운데, 평균 점수를 받은 국내 메타버스 산업이 도약하려면 다양한 논의가 뒤따라야 한다는 제언이 나온다....
아울러 제품에 관한 상세 설명을 비롯한 모든 콘텐츠는 글로벌 완성차 고객을 배려해 영어로 제작했다.
현대위아는 공작기계 고객을 위한 디지털 전시장도 이날 오픈했다. 공작기계 디지털 전시장 또한 VR 기술을 이용해 고객들이 대규모 전시장에 와있는 느낌을 받도록 구성했다. 전시장에 입장하면 가상의 전시장의 펼쳐지고 이곳에서 현대위아를 대표하는 24종의...
현실에 존재하는 상품과 서비스가 구현된 가상현실에서 다양한 콘텐츠가 만들어지며 부가가치를 창출하고 있다. 5G, 데이터센터 등의 인프라사업, VR 기기와 반도체 등의 하드웨어산업, 인공지능(AI), 개발엔진 등의 소프트웨어·콘텐츠산업, 소비자가 활용하는 메타버스 플랫폼산업 등에 투자된다.
KBSTAR 글로벌메타버스Moorgate는 패시브 ETF로 기초지수...
최근 페이스북은 기업명을 ‘메타’로 변경하며 약 1000억 원을 메타버스 관련 하드웨어, 콘텐츠 및 서비스에 투자하겠다고 밝혔다. 마이크로소프트는 가상현실 업무 플랫폼 ‘매쉬’를 통해 각 기업의 메타버스 진출을 도울 것으로 예상된다.
국내 시장 사례를 보면 카카오엔터테인먼트와 넷마블의 자회사 온마인드는 연합전선을 구축해 기존 아바타 개념 이상의...
다양한 IP 콘텐츠 기획·제작 역량과 경험이 많은 래몽래인의 특장점과 시각특수효과(VFX), 확장·가상현실(XR·VR), 메타버스 기술을 보유한 위지윅스튜디오와의 밸류체인 결합으로 양사 간 콘텐츠 시너지 촉진이 기대된다. 회사는 IP 기반 원소스멀티유즈(OSMU) 전략으로 다양한 콘텐츠 생산을 위한 선순환구조를 확보하고 시장 점유를 위해 집중할 계획이다.
김동래...
문화예술 콘텐츠를 관리하는 솔루션 개발한 ‘빛글림’이다.
서울창업허브와 메르세데스-벤츠 코리아는 선발된 기업들의 독일 진출을 위한 후속 현지 액셀러레이팅과 서울창업허브 입주 지원 등 집중적으로 보육 및 사업화를 지원할 예정이다. 특히, 독일 다임러 본사는 최종 선발된 스타트업의 독일 현지 보육 및 기술개발을 지원하며, 향후 해당 스타트업의...
또 가상ㆍ증강현실(ARㆍVR) 콘텐츠 산업 육성을 위한 예산을 늘리고, 디지털트윈 핵심 기술을 연합해 개발하는 신사업도 추진한다.
바이오헬스ㆍ미래차ㆍ시스템반도체 등 3대 신산업 육성을 위해서는 올해 대비 34.5% 늘어난 5800억 원을 배정했다. 국가신약개발 사업에 461억 원을, 자율주행 기술개발 혁신사업을 위해서는 284억 원을 각각 투입한다. 여기에...
현재 센터에는 AR(증강현실)ㆍVR(가상현실) 콘텐츠 전문 스튜디오인 ‘티그램‘을 비롯해 5개 기업이 입주해있다.
업계에서는 적극 투자에 나서고 있지만, 인재 확보는 여전히 숙제다. 특히 교육 업계를 넘어 IT 스타트업계 전반에 AI 분야 인재가 부족한 상황이다. 교육 업계 관계자는 “AI 인재를 구하려는 경쟁이 치열해 장기적인 인력을 확보하는 게 고민”...