(석간)
△산업융합 규제 샌드박스 지역 순회설명회 개최
△‘19년 9월 주요 유통업체 매출 동향
△제2차 한-중 에너지협의회 및 제1차 발전기술 공동포럼 개최
31일(목)
△산업부 08:30 현안조정회의(장소미정), 11:00 코세페 개막 거리행사(명동), 14:00 본회의(국회), 16:00 화학산업의 날(롯데H)
△통상교섭본부장 10. 31~11. 5 태국 방콕 출장
△산업부 차관...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2017년 국내외 게임 산업의 동향을 다룬 ‘2018 대한민국 게임백서’를 발간했다고 25일 밝혔다. 게임백서에 따르면 2017년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 20.6% 성장한 12조1423억 원으로 나타났다. 한콘진은 2018년 게임시장 규모를 13조9000억 원으로 전망하며 국내 게임시장이 지속적으로 성장할 것으로 내다봤다....
대한상공회의소가 발간한 2017년 유통산업백서에 따르면 국내 아웃렛 시장 규모는 2012년 8조7000억 원에서 2015년 13조 원으로 성장했다. 올해 17조2000억 원에 이어 2020년 19조 원에 육박할 것으로 전망된다. 반면 백화점 시장은 정체기에 빠졌다. 국내 백화점의 총매출은 7년째 30조 원을 넘지 못하고 있다. 산업통상자원부에 따르면 주요 3사 백화점 매출 증감률은 2016년...
중국 애완(반려)동물 산업백서에 따르면 지난해 중국 애완동물 시장 규모는 1500억 위안(약 25조5000억 원)에 이른다. 이중 중국 애완동물 식품 시장 규모는 720억 위안(약 12조2400억 원)으로 추정되고 있다.
한탑, 한일사료 등과 함께 사료 관련주로 꼽히는 미래생명자원은 사료제조 사업, 식품유통 사업을 하고 있다. 주요제품으로는 특수가공원료(EP), 기능성...
신산업 민관협의회를 발족하고 12대 신산업을 중심으로 한 산업구조 고도화 정책 방향을 제시한 데 이어 4차 산업혁명을 집대성한 ‘산업통상자원부가 바라본 4차 산업혁명(가칭)’ 백서를 제작하고 있다.
산업부 관계자는 “정권을 떠나서 4차 산업혁명은 다음 세대까지 계속돼야 하기 때문에 어떤 형태로든지 정리할 필요를 느껴 지난해 초부터 업종별 담당 과에서...
한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘캐릭터 산업백서’에 따르면 2014년 한해 키덜트 캐릭터 시장규모는 5000억 원에 이른다고 밝혔다.
무선 조종 자동차와 드론 성인 동호회는 수천 개에 달하는 것에서 키덜트 문화의 위세를 확인할 수 있다. 무선 조종 자동차와 드론 동호회를 동시에 하는 조흥호씨(53)는 “불과 5년 전만 해도 무선 조종 자동차를 갖고 놀면 철이 없다고...
게임백서에 따르면 국내 게임산업은 2007년부터 꾸준히 성장세를 유지해 오다 2013년 시장규모 9조7197억원을 기록하며 –0.3%를 기록했다. 하지만 지난해 9조9706억원을 달성하며 전년보다 2.6% 성장했다. 이 중 온라인게임은 5조5425억원 규모로 점유율 55.6%를 기록했다. 뒤이어 모바일 게임이 2조9136억원(29.2%), PC방 1조2277억원(12.3%)등을 기록해 세 분야가 전체...
설립 당시 인터넷 서비스 개발사로 출발한 엔터메이트는 이제 중국게임 소싱 분야에서 국내 선도적 역할을 하는 국내 대표 게임 퍼블리싱(유통) 기업으로 도약할 전망이다.
◇‘신선도’ 온라인으로 중국 게임 흥행성공…퍼블리셔로 본격 도약=엔터메이트는 설립 초기 종량제 게임 서비스 ‘엔게임즈’, 자동녹취 서비스 ‘홈패스’, 화상채팅 카운셀링 서비스인...
대한상공회의소가 발간한 2015년 유통산업 백서에 따르면 모바일쇼핑 시장 규모를 지난해 13조1000억원으로 추산했으며, 올해 22조원을 넘어설 것으로 전망했다. 반면 최근 T커머스 사업자인 KTH는 T커머스의 시장 규모에 대해 올해 2500억원대를 보이며, 내년엔 7000억원대로 전망했다. 시장 규모가 현저히 차이가 나고 있다.
특히 경쟁사인 KTH는 이미 지난...
대한상공회의소가 23일 발간한 ‘2015년 유통산업백서’에 따르면 2014년 모바일쇼핑의 매출액은 13조1000억원으로 집계됐다.
이는 관련 통계를 집계한 2011년보다 12조5000억원 증가한 수치다. 모바일쇼핑 매출액은 2012년 1조8000억원, 2013년 5조9000억원으로 가파르게 성장하고 있다.
모바일쇼핑의 성장과 달리 지난해 PC를 통한 온라인매출은 1조8000억원 감소한...
또 1983년 한국섬유산업연합회장이 된 뒤 섬유인의 오랜 숙원이던 섬유백서를 펴냈다. 이후 1990년대에는 정보통신사업 진출을 추진했고 유통업으로도 외연을 넓혔다.
◇‘이상은 높게 눈은 아래로’ 한 평생 겸허해= 이동찬 명예회장의 경영철학이자 등산을 통해 터득한 이 교훈은 정상에 대한 목표를 세우고 겸허한 마음으로 한발 한발 오르다 보면 어느덧 정상에...
한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘애니메이션 산업백서 2013’에 따르면 한국 애니메이션 산업은 정체 상태에 빠졌다. 2012년 애니메이션 산업 종사자 수, 매출액, 부가가치액, 수출액 등은 전년 대비 각각 3.1%, 1.4%, 1.4%, 2.9% 하락했다.
국내 애니메이션 산업의 문제는 TV 애니메이션에 편중한 불균형이다. 2011년 TV 애니메이션 매출액은 전년 대비 5.4% 증가한...
게임산업 총 종사자는 9만 5041명으로 조사됐다. 이들 중 제작 및 배급업 종사자가 5만 2466명으로 55.2%를 차지했고, 유통 및 소비업 종사자가 4만 2585명으로 44.8%를 차지했다. 유통 및 소비업 종사자수의 감소세와 제작 및 배급업 종사자수의 증가세가 이어지고 있으나, 2012년에는 전년 대비 증감폭이 크지 않았다.
한편 ‘2013 대한민국 게임백서’는...
‘가상재화’란 디지털 형태로 네트워크 위에서 유통되는 재화로, △무국경 △무관세 △무수송비의 특성을 지녔으며, 유통측면에서도 △속도 △범위 △규모 등에서 기존 시장과 구별된다.
백서는 “가상재화는 주로 콘텐츠 산업을 지칭하는 개념이었자만 향후에는 제조업과 서비스를 포함한 산업 전반으로 범위가 확대될 것”이라고 예상했다.
우선...
동양증권 채권분석팀에서는 매월 정기적으로 '채권백서'를 발간하고 있다.
◇상품 및 서비스 출시도 '줄줄이' = 채권 투자에 관심이 많은 투자자들의 눈을 사로잡기 위한 상품과 서비스 출시에도 열을 올리고 있다. 특히, 지난 달 물가연동채 입찰과 관련해 증권사들이 입찰대행서비스 등을 제공하면서 큰 인기를 끌었다.
대신증권이 선보인 '물가연동국고채 입찰...
아이템베이, IMI(구 아이템매니아) 등 아이템 거래 중개 사이트들은 문화체육관광부가 지난 14일 입법 예고한 게임산업진흥법 시행령 개정안 중 청소년 이용게임 아이템 거래 금지 법안이 시행될 경우 성인 게임 이용자들의 자율권을 침해하고 아이템 거래 중개 시장을 음지로 내몰아 각종 부작용을 야기한다고 목소리를 높였다.
문화부가 입법 예고한 개정 법률안에...
한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 3.1%였고 국내 게임이 가장 많이 수출된 곳은 중국으로 전체의 34.9%를 차지했다. 이어 일본과 미국이 뒤를 이었다.
'2010 대한민국 게임백서'는 게임 제작ㆍ배급업체 400개, PC방과 아케이드 게임방 등 유통ㆍ소비업체 1천786개, 일반인 1천700명을 대상으로 방문면접과 설문조사를 통해 이뤄졌다.
◆엠넷미디어 사업 영역
아티스트와 음악엔터테인먼트 산업의 공동성장을 위해 설립된 엠넷미디어는 총 5개 음악 관련 사업 영역의 One Source Multi-Use라는 통합적 가치를 창조하는 한편, 양질의 콘텐츠를 제작, 수급, 유통함으로써 대한민국 문화 산업 경쟁력 향상에도 기여하고 있다.
△방송사업부
국내 방송사 중 유일하게 100%의 자체 제작률을 자랑하는...