한편 최근 여성가족부에서 추진 중인 청소년보호법상의 ‘셧다운제’에 대해 산업 자체의 역사가 짧아서 대응이 미진하거나 미숙한 부분이 있지만 결국 게임은 생활과 밀접한 문화가 돼 버렸고 길면 3년, 짧으면 1년 안에 사회에서 인정받는 산업으로 자리매김할 것이라고 권 대표는 말했다.
이어 그는 “엠게임은 직원들이 자발적으로 기부한 금액만큼 회사도 함께...
최근 여성가족부 청소년보호법 개정안의 이른바 ‘셧다운제’에 모바일게임을 포함한다는 논란과 관련하여 국내 무선인터넷산업 관련 업체들이 반대 입장을 강력히 표명하고 나섰다.
국내 무선인터넷산업 대표 기관인 한국무선인터넷산업연합회(이하 MOIBA)는 15일 최근 법안 상정 계류 중인 청소년보호법 개정안의 셧다운제 도입에 모바일게임은 제외한다는...
-게임사 수익 100분의 1을 강제징수해 게임 과몰입 치료 기금으로 충당하는 법안이 마련되고 있고 셧다운제 논의가 계속되고 있는데 이에 대한 의견은?
▲게임이 덩치가 커지고 양과 음이 혼재하다 보니 사회적으로 다양한 입법활동이 진행되고 있는 것으로 알고 있다. 재단 입장에서 입법활동에 대해 의견을 내는 것은 온당치 않으며 재단의 설립목적인 게임문화 창달을...
물론 셧다운제가 해결되지 않아 여전히 불확실한 부분이 남아 있지만 오픈마켓 게임물에 대한 사전 등급 분류의 예외 조항을 골자로 한 게임산업진흥법 개정안이 지난 9일 법제사법위원회를 통과하였고 T스토어 등 이동통신사의 오픈마켓이 안정적으로 자리잡음에 따라 글로벌 오픈마켓의 게임 카테고리가 열리지 않는 최악의 상황을 맞이하더라도 국내 스마트폰...
여성가족부가 추진 중인 청소년보호법상의 ‘셧다운제’가 도입될 경우 애플과 구글이 앱스토어 상에서 게임 카테고리를 열리 만무하다는 것이다.
모바일 업체들은 게임법이 늦게나마 통과 돼 환영한다는 입장이지만 셧다운제가 여전히 논란거리로 남아있다며 글로벌 오픈마켓에서 오직 한국만을 위해 주민등록 인증 서버를 탑재할 외국의 개인 개발자나 개발사들은...
연구팀은 또 정부가 만 16세 미만 청소년층에 한해 심야시간대에 인터넷게임 이용을 제한하는 셧다운제도에 대해 "인터넷 중독으로 발생하는 비용 중 상당부분을 감소시킬 수 있다"고 주장했다.
이 교수는 "전체 인터넷 중독 손실비용 중 만 16세 미만의 인터넷 중독자에 의해 발생하는 비용이 최대 9000억여원에 이른다"면서 "인터넷 중독으로...
청소년의 인터넷 게임 이용을 심야에 제한하는 ‘셧다운제’의 범위를 놓고 정부 부처간 이견이 빚어지는 상황에서 학부모·교육단체들이 오는 9일로 예정된 국회 법제사법위원회 소위원회의 관련 회의 결과에 촉각을 세우고 있다.
‘셧다운제’는 만 16세 미만의 청소년이 심야(오전 0~6시)에 인터넷 게임을 이용하지 못하도록 하는 내용의 법안으로, 지난해...
16세 미만 청소년들이 심야시간에 게임 이용을 할 수 없는 ‘셧다운제’가 도입될 경우 실시간으로 게임물을 제공하는 포털이나 일부 언론사 홈페이지도 규제 대상이 된다는 의견이 제기됐다.
지난해 말 문화체육관광부와 여성가족부가 전격 합의해 마련된 청소년보호법(이하 청보법) 개정안에는 밤 12시부터 새벽 6시까지 청소년의 게임 이용을 제한하는...
국내에서는 몇몇 살인사건의 주범으로 게임이 지목되면서 논란 속에 청소년들이 밤 12시 이후 게임 접속을 차단하는 ‘셧다운제’가 도입이 사실상 확정돼 시행을 앞두고 있다. 또 성인용 게임물로 등급을 받으면 성인 인증을 받아야만 게임을 할 수 있기 때문에 청소년들이 부모의 주민등록번호를 도용하는 것이 문제라면 문제라는 것이 업계의 중론이다.
황상민...
- 스마트폰 등 모바일 게임도 밤 12시부터 새벽 6시까지 청소년들이 게임을 할 수 없도록 한 ‘셧다운제’의 적용대상인 것으로 알려졌는데.
▲ 스마트폰 게임에서는 유저 정보를 받지 않는데 셧다운제 도입을 위해 유저 정보를 받게 되면 개인정보보호 이슈가 논란이 될 공산이 크다. 한 회사에 개인의 주민등록번호 등 DB가 다 들어가게 되면 그 다음은 어떻게 할...
지난해 연말 게임 ‘셧다운제’ 도입과 엔씨소프트의 프로야구 제9구단 창단의향서 제출 등 굵직굵직한 사건들이 터지며 한 바탕 요란하게 마무리한 게임업계는 연초부 굵직굵직한 기대 신작들을 준비하며 ‘별들의 전쟁’의 포문을 열고 있다.
◇ IT 서비스, 해외사업 ‘날갯짓’=국내 IT서비스 업체들의 내년 시장 전망은 일단 ‘맑음’이다. IT서비스...
문화체육관광부와 여성가족부가 만 16세 미만은 ‘강제적 셧다운제’, 18세 이하는 ‘선택적 셧다운제’를 도입하는 게임 과몰입 규제방안에 합의해 게임 업계의 후폭풍이 만만치 않다.
10일 관련업계에 따르면 게임 콘텐츠는 차세대 신성장동력 산업으로 중국, 일본, 동남아시아는 물론 가장 진입장벽이 높다는 미국 시장에까지 진출하는 등 한국이 온라인게임 강국으로...
정재우 우리투자증권 연구원은 "'블레이드앤소울'의 출시 연기 우려와 문화체육관광부와 여성가족부의 셧다운제 합의, 경쟁작 '테라' 출시에 따른 매출 잠식 불안감 등으로 주가가 지난달 21일 이후 17%가량 하락했는데 이는 과도한 수준"이라고 평가했다.
외국계 증권사인 UBS증권도 게임 신작에 대한 기대를 토대로 엔씨소프트에 대한 투자의견...
청소년보호법상의 청소년 과몰입 규제와 관련 여성가족부가 심야시간 온라인 게임 접속을 차단하는 '셧다운제'의 연령기준을 16세 미만에 적용하기로 했다.
2일 여성가족부에 따르면 밤 12시부터 새벽 6시 사이에 인터넷 게임을 못하도록 금지하는 일명 '강제적 셧다운제'를 만 16세 미만에게 적용하기로 문화체육관광부와 구두합의했다.
여가부는 19세...
여성부는 19세 미만이라면 예외 없이 심야시간 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하는 ‘셧다운제’, 게임 사이트 가입시 부모 동의 의무화를 골자로 하는 청보법 개정을 추진하고 있다.
이에 대해 문화부 김재현 게임콘텐츠산업과장은 “청보법은 청소년 유해물을 지정하고 지정된 유해물에 대해 규제하는 것을 주 내용으로 하는 법체계를 가지고 있다”면서...
여성가족부는 최근‘심야시간 온라인게임 셧다운제’도입을 골자로 한 청소년보호법 개정안을 국회에 제출했다. 온라인게임 서비스 이용 시간을 제한하겠다는 것인데, 결과는 뻔해 보인다.
어떤 규제도 사회에서 소외된 이들의 마음까지 치료해 주지는 못하기 때문이다. 환경적 요인으로 인해 게임에 빠질 수 밖에 없었던 이웃이나 가족에게 필요한 것은 규제보다...
최근 청소년의 게임 과몰입을 방지하기 위해 심야 셧다운제, 피로도 시스템 등과 같은 처방이 도입되고 있지만 청소년들을 대상으로 한 게임과몰입 상담 건수가 급증하고 있어 이에 대한 대책마련이 시급한 것으로 나타났다.
4일 국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 안형환 의원(한나라당)이 문화체육관광부로부터 제출받은 ‘최근 3년간 청소년...
문화부는 지난 4월 ‘피로도 시스템’, ‘아이템 현금거래 규제’, ‘PC방 모니터링 강화’, ‘선택적 셧다운제’ 등을 골자로 한 ‘게임과몰입 종합대책’을 발표했다.
피로도 시스템은 일정 시간이 경과하면 게임 아이템과 경험치를 얻는 속도를 늦추는 등 사용자의 장시간 게임 이용을 방지하는 효과를 지닌 프로그램이다. 문화부는 현재 4개 게임에 적용된 피로도...
이에 대해 문화부 관계자는 "주민등록번호가 아닌 계정과 캐릭터 중 하나를 선택해 셧다운제를 진행할 계획"이라며 "제도 도입후 나오는 데이터를 통해 효과적인 방법을 산출해 낼 것"이라고 말했다.
공주영상대학 이복현 교수는 "게임업계에서 자발적으로 게임 과몰입 방지를 위해 게임 내 여러 시스템을 도입한다 하더라도 청소년들이 교묘히...