하이퍼코퍼레이션이 ‘딩고(Dingo)’를 운영하는 메이크어스와 협력해 글로벌 콘텐츠 산업 진출을 추진한다고 10일 밝혔다. 메이크어스는 하이퍼코퍼레이션이 지분을 보유한 계열사다.
딩고는 국내 최대 음악 콘텐츠 유통 플랫폼으로 전체 채널 구독자 수가 4470만 명에 달한다. 음악, 예능, 드라마 등 다양한 분야의 채널을 통해 약 20만 개의 디지털 콘텐츠를...
AI, AR, VR 등 기술 기반 콘텐츠 기획자, 예술감독, 미술관, 박물관 등 학예관(전시, 보존, 경영분야), 큐레이터, 미술품 경매사, 예술경영, 미술전문 기자 등으로도 나아가기도 한다.”
-올해 학생 선발 계획은.
“고려대 디자인조형학부(50명)는 수시 실기전형으로 15명, 정시 가군에서 35명을 모집한다. 수시 실기전형의 경우 1단계(5배수)는 서류 100%, 2단계는 서류 60%와...
문체부는 디지털과 산업을 결합해 새로운 가치를 창출하는 데 방점을 맞췄다. 경쟁력을 확보할 수 있도록 문화와 기술 분야 융·복합 창의인재와 기업을 육성하고, 민간분야 창작 생태계를 지원하기 위한 문화자원의 개방을 확대한다.
또 새로운 K-컬처를 경험할 수 있는 온라인 플랫폼을 통해 다양한 가상 실감 기술과 인공지능을 활용한 콘텐츠를 개발한다. 시간과...
문체위는 이날 전체회의에서 웹툰·웹 소설과 같은 웹콘텐츠에 도서정가제가 적용되지 않도록 하는 출판문화산업진흥법 일부개정법률안, 핵과 같은 불법 프로그램 사용 게이머도 처벌하도록 하는 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안 등 총 51개 법안을 각 법안심사소위로 회부했다.
이날 전체회의에는 쟁점 없는 법안만 올라왔으나, 정부·여당이 불참하면서...
이를 활용해 학습용 AI, 영화, 방송(영상), 게임, 가상현실ㆍ증강현실ㆍ혼합현실(VRㆍARㆍMR) 등 고품질의 3D 실사 콘텐츠 제작ㆍ공급 및 독자 기술로 개발된 3D 포토스캔 시스템을 제작 공급하고 있다. 회사는 주요 게임, 엔터, 영화, 방송 등 다양한 산업 레퍼런스를 기반으로 3년 연속 흑자를 기록하고 있다.
또 이오이스는 자체 기술력을 기반으로 AI 학습용 데이터를...
콘텐츠 부문 매출은 전년 동기 대비 7.5% 증가한 450억 원을 기록했다. NHN코미코는 로맨스판타지 장르를 중심으로 안정적인 트래픽이 지속되고 있다. NHN링크는 프로야구 시즌권 판매 증가로 전년 동기 대비 매출이 2배 이상 증가했다.
NHN은 특히 게임 사업에 주력한다는 방침이다. 지난해 10월 국내에서 출시한 ‘우파루 오딧세이’는 7월 일본ㆍ대만 등에서...
시장조사기관 리서치앤마켓에 따르면 세계 엔터프라이즈 콘텐츠 관리(ECM) 소프트웨어 시장 규모는 2022년 592억 달러(약 80조 원)에서 연평균 14.2% 성장해 2028년 1312억 달러(약 178조 원)에 이를 전망이다.
크레센도는 사이버다임이 경쟁력을 강화하도록 오랜 업력을 바탕으로 문서중앙화 시장에서 최고의 입지를 다져온 기존 경영진 체제를 유지하는 한편 국내외 유수의...
클립서비스는 한국 공연예술계에 전략적 마케팅 및 매니지먼트를 최초로 도입한 기업으로 △관객과 공연제작사, 기업의 니즈를 연결하는 서비스 △글로벌 콘텐츠 그룹과의 파트너십을 통한 공동제작과 배급 △국내 최대 뮤지컬 전용극장 드림씨어터 운영 등 공연 산업 전반을 리드하고 있다.
특히 AI 기술이 적용된 제품 사례를 통해 데이터를 분석하는 AI와 새로운 콘텐츠를 만드는 생성형 AI 등 최신 기술 트랜드의 변화를 체감하고 고객 가치를 위한 LG전자의 AI 비전 실현 방안을 공유한다.
구체적으로 영상 지능과 음성‧언어 지능, 센서‧멀티 모달 지능 등을 제품에 탑재해 제품이 고객과 교감하고 실제 삶에 도움을 주는 사례를 학습한다. 이를...
웹툰 종주국의 위상을 수성하기 위한 정부의 지원에도 탄력을 받을 전망이다. 문화체육관광부는 올해 민관합동 6000억 원 규모의 자펀드를 활용해 만화·웹툰 기업의 IP 사업화를 지원하기로 했다. 한국콘텐츠진흥원에 만화웹툰산업팀을 신설하고, 내년부터는 문체부 내 대중문화산업과를 만화웹툰산업과로 개편해 지원 조직을 보강할 방침이다.
입출국시 통신 로밍, 여행자 보험 및 여행 관련 콘텐츠까지 원스톱으로 이용할 수 있도록 고객 편의성도 강화한다. 인터파크트리플과는 K-POP과 뮤지컬 공연장에서 특화 서비스를 선보인다. 28Ghz 주파수를 활용, 초고속 통신 기반의 △AR △VR △홀로그램 △Multi-view 실감형 콘텐츠를 공동 발굴해 한국으로 직접 방문이 어려운 전 세계 K-POP 팬들이 각국 현지에서 실시간...
NS홈쇼핑은 농수축산물의 소비 촉진을 위해 ‘세계 최초의 식품전문 홈쇼핑’으로 2001년 5월 7일 창립했다. 당시 생소했던 상품과 콘텐츠를 선보이며 국내 식품산업과 농수축산업 발전에 기여했고 오늘날에는 모바일은 물론 디지털마케팅과 라이브커머스를 통해 종합유통기업의 입지를 다져나가고 있다.
문준기 넷마블 사업본부장 인터뷰웹툰, 글로벌 누적조회 143억 뷰애니메이션, OTT통해 1월부터게임, 내일 출시 사전등록 1200만"웹툰→게임화 성공 가능성 높아"
“국내 콘텐츠 업종에서 매출 규모가 가장 큰 게임산업을 전제로 미디어 콘텐츠의 투자나 육성이 보다 활성화 될 것으로 기대합니다.”
문준기 넷마블 사업본부장은 3일 진행된 서면 인터뷰에서...
블소2는 현지 이용자 성향을 고려해 △던전 플레이 중심의 캐릭터 성장 △PC 및 모바일 지원을 통한 전투 액션성 강화 △그래픽 개선 및 최적화 △캐릭터 꾸밈 요소 추가 △투기장, 비무 등 PvP 및 모험 콘텐츠 확장 등 다양한 콘텐츠를 준비하고 있다.
엔씨(NC)는 중국 현지 시장에 대한 이해도가 높은 협력사와 함께 다양한 게임의 판호 발급을 준비 중이다....
이스포츠 리그 시스템을 구축하고 중·고등학생들의 이스포츠 활동을 위해 학생 동호회에 대한 지원을 확대한다.
현재 명확히 정의되지 않은 이스포츠 산업의 범위를 규정하기 위해 분류 체계를 새롭게 구축하고 영화, 드라마 등 다른 콘텐츠 분야뿐만 아니라 관광 등 타 산업과 연계해 이스포츠의 부가가치를 확대하고 이를 통해 산업에 부족한 자생력을 확보한다.
최신 영상 및 음향기술인 돌비 비전과 돌비 애트모스를 탑재해 온라인동영상서비스(OTT)에서 제공하는 콘텐츠를 고화질ㆍ고음질로 즐길 수 있다.
이동통신사 대비 80% 수준의 결합요금제로 사용 가능하다. 고객들은 월 3만 원 후반대에 프리미엄 유료 방송과 기가 인터넷을 이용할 수 있다. 제휴카드 이용 시 최대 월 17,000원을 추가 할인받을 수 있다.
상품...
예컨대, 이스라엘과 하마스 전쟁 관련 반유대주의, 친팔레스타인 콘텐츠를 사용자들에게 편파적으로 보여줬다는 점을 적시하고 있다. 영국과 프랑스, 유럽연합(EU), 캐나다, 인도 등이 정부기관에서 앱 사용을 금지시킨 것도 그런 우려 때문이라고 강변한다.
입법보다 국제협약 마련이 근본적 대안
표현의 자유를 옹호하고 디지털 권리를 주장하는 그룹들의 견해는...
엔터테인먼트 기업에서 콘텐츠(IP·지적재산권) 생산과 소비, 유통까지 아우르는 플랫폼 기업으로 거듭나겠다는 의지를 보여준 대목이다.
이를 위해 하이브는 2019년 6월 자회사 위버스컴퍼니를 통해 엔터테인먼트업계 최초로 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스를 출시했다. 네이버, 다음 등 포털 사이트 카페 또는 온라인 커뮤니티에 파편화해있던 팬덤을 자체 플랫폼...