극동이라는 단어가 있다. 영어로는 ‘Far East’이다. 극동은 중국과 러시아의 북쪽 지역, 한국과 일본을 포괄적으로 지칭하는 단어다. 나는 이 극동이라는 단어를 들을 때마다 뭔가 불편함을 느껴왔다. 왜 한국이 동쪽이면 동쪽에 있지 왜 극단적으로 멀리 있는 동쪽인가이다. 이러한 의아함은 조사차 터키에 출장가면서 풀렸다. 이스탄불의 호텔방에 걸려 있
적어도 이번 코로나 사태에 대한 대처능력만 비교한다면 중국은 미국이나 유럽에 압승이다. 중국은 발생 5개월 만에 종식에 접어들고 있지만 미국과 유럽은 아직도 혼란 속에 수습의 기미를 보이지 않고 있다. 현재 시점에서 미국은 확진자 134만 명, 사망자가 8만 명에 이르고, 유럽도 확진자 158만 명, 사망자는 15만 명에 달한다. 중국은 확진자 8만2000
크라우드펀딩 플랫폼 와디즈에서 2억 원 가까이 펀딩에 성공한 운동기구 '머슬레인'이 유사제품 논란에 휩싸였다.
와디즈 사용자들이 미국 크라우드펀딩 플랫폼 킥스타터에서 펀딩했던 '바디보스'라는 제품과 유사점을 지적하고 나선 것이다.
23일 와디즈에 따르면 다용도 홈트레이닝 기구 '머슬레인'이 지난달 14일부터 이달 20일까지 펀딩한 금액은 1억8
초중고의 온라인 개학이 대혼란에 빠져 있다. 학생도, 학부모도, 현장의 교사도, 교육부도 심지어 이미 온라인수업을 하고 있는 대학도 혼란스럽기는 마찬가지다. 수업에 5분을 집중하지 못하는 초등 1, 2학년 어린이들을 PC 앞에 잡아두는 것도 어렵다. 중고생도 얼굴은 모니터를 보고 있지만 실은 옆에 스마트폰을 두고 친구에게 카톡을 보내고 있을 지도 모
한국게임학회가 코로나19 확산을 막는 사회적 거리두기 캠페인을 시작한다. 또 WHO(세계보건기구)의 사회적 거리두기에 게임을 활용하는 결정에 대해 환영한다고 밝혔다.
한국게임학회는 사회적 거리두기를 실천한다는 내용을 담은 ‘플레이어 파트 투게더’캠페인을 시작한다고 2일 밝혔다.
학회 측은 “WHO가 뒤늦게나마 게임의 가치를 인식하고 게
웹보드게임 규제완화로 논란이 일고 있다. 웹보드게임이란 고스톱, 포커, 바둑과 같은 놀이판 위의 게임을 온라인에서 즐길 수 있도록 만든 게임이다. 웹보드게임이 장기나 바둑, 또는 블루마블 같은 건전한 보드게임이라면 무슨 논란이 일고, 문제가 있겠는가. 웹보드게임이 논란이 되는 것은 웹보드게임의 핵심 게임, 수익의 대부분을 차지하는 게임이 바로 고스톱, 포카
한국게임학회는 코로나 19를 극복하기 위한 성금 1000만 원을 주한 중국대사관에 전달했다고 17일 밝혔다. 성금모금은 지난 3일부터 14일까지 총 12일간 진행됐다.
학회는 ‘중국, 끝까지 응원합니다’, ‘게임에서 만나고 있는 중국 친구들, 우리의 우정을 더욱 키워 나가요’ 등과 같은 피켓을 준비해 우한 시민과 중국인민의 코로나 19 극복
공공의료에서 WHO(세계보건기구)의 헌신과 공헌은 크다. 대표적인 업적이 천연두 박멸이다. 천연두는 조선시대만 해도 ‘큰손님’, ‘마마’라고 불렸던, 치료법이 없던 공포의 전염병이었다. 1960년대까지만 해도 인도, 아프리카 등 개발도상국을 중심으로 수백만 명씩 사망할 정도로 그 위력은 대단했다. 그래서 1967년부터 WHO를 중심으로 천연두 근절
한국게임학회는 신종 코로나바이러스 감염증(신종 코로나)을 겪고 있는 중국 우한 시민을 돕기 위한 운동을 시작한다고 3일 밝혔다.
중국에서는 ‘미르의 전설2’, ‘던전앤파이터’ 등 국내 게임들을 중국 게이머들이 즐기고 있다. 한국게임학회는 20년 이상 이어져 온 중국 게이머들의 한국 게임 사랑을 잊지 않는다고 설명했다.
학회는 한국과 중국을 연결하는
국내 게임업계가 ‘우한 폐렴(신종 코로나바이러스 감염증)’이 확산되면서 판호 문제 해결에 난항을 겪을 수 있다는 우려가 커지고 있다. 이번 사태가 장기화될 경우 시진핑 중국 국가주석의 방한이 미뤄진다면 그만큼 판호 문제 해결도 늦어질 수 있어서다.
28일 게임업계에 따르면 중국에 판호를 신청하고 대기하고 있는 게임업체들은 빠르게 변화하는 중국 우
위정현 한국게임학회장이 올해 시진핑 중국 국가주석의 방한 시점이 중국 판호문제 해결의 분수령이 될 것이라고 언급했다. 또 내달 판교에서 워크샵을 진행해 게임 산업의 문제점에 대해 논의하기로 했다.
위정현 한국게임학회장은 16일 중앙대학교 유니버시티클럽에서 ‘제10대 한국게임학회 출범식 및 학회장 취임식을 열고 앞으로의 비전과 중점사업에 대해 설명
인간은 잔인한 동물이다. 가장 극단적으로 인간의 잔인성이 표출되는 사례는 전쟁이다. 인류의 전쟁사에서 가장 많은 희생자가 발생한 것은 2차세계대전으로 무려 7천만명이 넘는 군인과 민간인 사망자가 발생했다.
그러나 인간을 살육하는 극단적인 상황에서도, 그리고 적에 대한 극도의 증오감을 부추기는 상태에서도 인간이 인간을 살해하는 것은 심각한 양심적
‘노인과 바다’는 어니스트 헤밍웨이의 대표적인 문학작품이다. 그는 이 작품으로 1954년 노벨문학상을 수상한다. 이 소설의 주인공은 멕시코 만에서 조각배를 타고 고기잡이를 하는 노인이다. 노인은 대부분 혼자 배를 타고 나가곤 했는데, 고기 한 마리 낚지 못하고 허송세월만 보낸 지 벌써 84일째였다. 처음 40일간은 어떤 소년과 함께 있었다. 그러나
지난 13일 네이버 자회사인 라인은 야후를 운영하는 Z홀딩스와 통합을 위한 교섭을 하고 있다고 인정해 업계를 긴장시켰다. 만일 이번 두 회사의 통합이 실현되면 이용자 수 1억 명을 넘어서는 거대기업이 탄생하기 때문이다. 뿐만 아니라 SNS, 검색, 결재, 전자상거래 등의 다양한 사업을 아우르는 일본 최대의 플랫폼 기업이 탄생한다.
두 기업의 통합 논
한국게임학회는 현 9대 회장인 위정현 회장이 10대 회장으로 당선됐다고 30일 밝혔다.
위정현 회장은 한국게임학회 추계 학술대회 겸 정기총회에서 참석 회원들의 만장일치로 10대 학회장으로 추대됐다. 임기는 내년 1월부터 2021년 12월까지 2년이다. 이로 인해 위정현 회장은 연임을 통해 총 4년간 국내 게임학회 발전을 위해 힘쓰게 됐다.
화이트칼라의 생산성 측정은 화이트칼라라는 계급이 탄생한 순간부터 골치 아픈 문제였다. 반면 블루칼라의 노동생산성 측정은 예측 가능하고 통제도 가능하다. 미국 베들레헴 철강회사에서 석탄을 퍼 올리는 삽질을 연구해 삽의 모양과 노동자의 동작을 표준화한 테일러리즘이나 모델T 자동차 조립공장에 콘베이어 벨트를 도입한 포디즘은 대표적인 사례다.
찰리 채플린의
프리미엄 경제신문 이투데이가 창간 9주년을 맞아 각 분야의 전문가를 새로운 필진으로 모십니다.
경제분야의 전문 칼럼을 신설합니다. 세제와 세금 문제를 분석하는 홍기용 인천대 경영학부 교수의 ‘세금직설’, 노동법 전문가인 이정 한국외국어대 법학전문대학원 교수의 ‘노동과 법’, 유통산업 이슈와 글로벌 트렌드를 다룰 안승호 숭실대 경영학부 교수의 ‘
중소업체 ‘흥행대박 신화’는 옛말
中 공세·정부 규제에 WHO 날벼락
리스크 막을 힘도 없어 줄줄이 폐업
자국산업 역차별 해소 방안 찾아야
게임 시장에서 흔히 ‘게임’은 ‘복권’이라고 말한다. 잘 만든 게임 하나만 성공하면 10년은 먹고살 수 있을 정도로 벌 수 있다는 것이 업계 우스갯소리다. 소규모로 시작한 소형게임사들이 내놓은
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)가 출범했다. 이들은 앞으로 정부부처와 민관협의체를 구성하고 상설기구화 해 다양한 활동을 펼칠 계획이다.
29일 공대위는 국회 의원회관에서 출범식을 열고 게임질병코드 도입 반대를 주장했다. 공대위에는 학회·공공기관·협단체 56개, 대학 33개 등 89개 단체로 구성됐다. 이는 게임업계
“의사들은 정치 집단화로 힘을 행사하는 데 성공했습니다. 이렇게 빠르게 당할 줄 몰랐고, 그만큼 게임계는 안일했습니다.”
게임 중독 질병코드 등록 반대의 최선두에 나선 위정현 한국게임학회장 겸 중앙대학교 경영학부 교수. 27일 이투데이가 만난 위 학회장은 이번 사태를 ‘의사들의 정치 집단화’라는 키워드로 설명했다.
같은 날 WHO는 제네바에서