넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
도기욱 대표는 이날 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 들어 신작
넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액이 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.
지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
3분기 해외 매출은 5794억 원으로 전체 매출 중 83%를 차지했다.
넥슨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘히트2’가 흥행기록을 새로 갈아치우고 있습니다. 지난달 25일 국내 시장에 출시한 뒤 일주일만인 지난 1일 구글플레이 최고 매출 1위에 올랐습니다. 구글플레이 매출 상위권을 지키고 있던 엔씨소프트의 리니지 시리즈와 카카오게임즈의 오딘·우마무스메 등을 밀어내며 장기 집권을 예고했습니다.
히트2, 구글 매출
넷마블은 올해 2분기 영업손실이 347억 원을 기록해 적자 전환했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출은 14.4% 증가한 6606억 원을 기록했다. 상반기 누적 매출은 12.6% 증가한 1조2921억 원을 기록했으나, 영업손실이 466억 원으로 집계되며 적자 전환했다. 같은 기간 당기순손실은 1723억 원이다.
2분기 해외 매출은 5585억 원을 기록하
‘세븐나이츠 레볼루션(세나 레볼)’은 넷마블의 대표 IP(지식재산권)인 세븐나이츠 시리즈의 3번째 작품이다. 꾸준히 사랑받아온 원작 IP와 총 4년이라는 긴 개발 기간으로 이용자들의 기대가 컸다. 이투데이가 주말 간 게임을 플레이해보고 느낀 점을 정리해봤다.
준수한 타격감과 그래픽…‘손맛’ 느낄 수 있는 전투 시스템
‘자동사냥’은 모바일 RPG 게임에
넷마블은 자체 개발한 오픈 월드 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘세븐나이츠 레볼루션(세나 레볼루션)’을 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 28일 밝혔다.
세나 레볼루션은 넷마블넥서스에서 개발한 오픈월드 MMORPG다. 권영식 넷마블 대표는 지난 달 진해한 간담회에서 “‘레볼루션’ 타이틀은 전작을 뛰어넘겠다는 의지 표명인 만큼 최고의
국내 게임업계가 이달 들어 잇따라 신작을 발표하고 있다. 출시 초기 성적표가 순조로운 만큼 부진했던 실적을 반등시킬 수 있을지 주목된다.
넷마블은 지난 15일 ‘머지 쿵야 아일랜드’를 출시했다. 권영식 넷마블 대표가 “2022년은 자체 IP 확장 원년”이라고 밝힌 만큼 기존 인기 IP(지식재산권)를 활용한 게임에 힘을 주는 모습이다. 쉬운 조작과 귀여운
쇼케이스 통해 출시일 공개…7월 28일 크로스플랫폼 출시세나 IP 시리즈 완성형 ‘레볼루션’…원작 계승·새로운 시도권영식 넷마블 대표, “22년은 플랫폼·자체 IP 확장 원년”
넷마블의 상반기 기대작 ‘세븐나이츠 레볼루션(세나 레볼)’이 내달 28일 공식 출시된다. 넷마블은 ‘세나 레볼’을 시작으로 자체 IP를 확장하고, 부진했던 실적 반전을 노린다.
넷마블은 올해 1분기 매출액이 6315억 원을 기록해 전년 동기 대비 10.7% 성장했다고 12일 밝혔다. 다만 영업손실이 119억 원으로 나타나 적자전환 했다. 해외 매출은 5294억 원을 기록해 전체 매출 비중의 84%를 차지했다.
1분기 영업손실이 발생한 것은 1분기에 대형 신작이 없었고, 기존 출시 게임들이 하향 안정화도 인한 것으로 분석된다.
넷마블은 서울 구로구 지타워컨벤션에서 제 11기 정기 주주총회를 개최했다고 29일 밝혔다.
이날 주주총회에서 넷마블은 연결재무제표 기준 매출 2조5069억 원, 영업이익 1510억 원, 당기순이익 2492억 원 등 지난해 주요 경영실적을 보고했다. 또 제 11기 재무제표 승인의 건, 사외이사 선임의 건, 감사위원회 위원 선임의 건, 이사 보수한도 승인
넷마블은 지난해 총 영업이익이 1545억 원으로 전년 대비 43% 하락했다고 9일 밝혔다. 같은기간 매출액은 2조5059억 원으로 0.8% 상승했다.
지난해 4분기 매출액은 7513억 원, 영업이익은 575억 원을 각각 기록했다. 해외 매출 비중은 78%로 전분기 대비 8%p 늘어났다.
넷마블은 지난달 27일 진행한 제5회 NTP에서 총 20종(
넷마블 27일 NTP 개최, 신작 게임 20여 종 발표“메타버스, P2E 게임 제작…자체 IP 비중 75%”
“준비된 넷마블이 메타버스에 도전한다. 시작은 모두의 마블로, 모두의 마블이 메타버스 플랫폼으로 새로 태어난다. NFT(대체불가토큰) 게임이기 때문에 당연히 P2E(Play to Earn) 게임이다.”
방준혁 넷마블 의장이 앞으로 메타버스와 블
▲권영식 씨 별세, 권기범(세계비즈앤스포츠월드 체육부장) 씨 부친상 = 24일, 경북 김천시 김천제일병원장례식장 5호실, 발인 26일 오전 9시, 054-433-9444
▲강태영 씨 별세, 이명숙 씨 남편상, 강동식(데이터뉴스 총괄부장)·민식 씨 부친상, 박경화 씨 시부상 = 24일, 강남세브란스병원 장례식장 3호실, 발인 26일 오후 2시, 02-
넷마블이 이승원 대표를 글로벌 총괄 사장으로 신규 임명했다. 이 사장이 맡았던 각자대표에는 도기욱 최고재무책임자(CFO)가 새롭게 맡는다.
넷마블은 2022년 넷마블컴퍼니 정기 임원인사를 통해 이 대표를 사장으로 승진 발령했다고 7일 밝혔다.
이 사장은 글로벌 총괄 역할을 맡아 카밤, 스핀엑스, 잼시티 등 해외 핵심 자회사 경영에 전진 배치된다. 이를
넷마블은 ESG(환경ㆍ사회ㆍ지배구조) 경영위원회를 설립하고 ESG 경영 강화에 박차를 가한다고 28일 밝혔다. ESG 위원회는 ESG 정책과 주요 사항 심의ㆍ의결 기구로 ESG 경영의 컨트롤타워 역할을 수행한다.
ESG 경영위원회는 권영식 대표를 위원장으로 선임했다. 또 도기욱 전무(CFO), 김성철 상무(정책담당) 등이 포함됐으며 위원회 산하에 ESG
넷마블은 3분기 연결기준 영업이익이 266억 원으로 전년 동기 대비 69.6% 하락했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 6070억 원으로 5.5% 감소했다.
넷마블의 3분기 해외 매출은 4260억 원을 기록하며 전체 매출의 70%를 차지했다.
넷마블은 이날 ‘세븐나이츠2’를 172개 지역 구글 플레이, 애플 앱스토어에 출시했다. 또 ‘제2의
넷마블이 오는 25일 하반기 최대 기대작 ‘마블 퓨처 레볼루션’을 글로벌 240여 개국에 출시하며 다시 한번 해외 시장 공략에 박차를 가할 예정이다.
마블 퓨처 레볼루션은 넷마블과 마블의 두 번째 협업 타이틀로 전작인 ‘마블 퓨처파이트’를 개발한 넷마블몬스터의 신작이다. 글로벌 시장에서 1억2000만 다운로드를 돌파한 마블 퓨처파이트의 유의미한 성과로
넷마블이 올해 2분기 영업이익 162억 원을 기록하며 시장 예상치 대비 낮은 실적을 기록했다.
넷마블은 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출액 5772억 원, 영업이익 162억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 15.8%, 80.2% 내린 값이다. 같은 기간 순이익은 482억 원으로 43.4% 줄었다.
이에 따라 넷마블 상반기 누적