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  • 넥슨 인턴십 ‘넥토리얼’ 판교 달궜다…취준생 2000명 집결
    2025-09-08 15:24
  • 고령화된 게임 업계…젊은 피 수혈 나선다
    2025-09-08 05:00
  • 서울시, 청년취업사관학교 23호 양천캠퍼스 개관⋯AI·디지털 인재 양성
    2025-09-07 11:15
  • 인하대 박용재 산학연구교수, 직업능력개발 기여로 대통령 표창
    2025-09-04 09:58
  • 넥슨컴퍼니, 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 모집⋯세 자릿수 규모 채용
    2025-09-02 13:16
  • 강경중 넥슨코리아 파트장 "AI 시대, 경험이 경쟁력" [외국인 유학생 네트워크 200]
    2025-08-28 14:35
  • 정연욱 의원 "게임·음악 세제지원 사각 해소해야"…문체부 "적극 협의 중"
    2025-08-19 16:49
  • 과기정통부, 산학협력형 ‘AI 인재’ 양성한다
    2025-07-30 14:47
  • 이 대통령 "예금보호한도 상향, 금융기관 혜택…금융 수요자 권리 향상 고민"
    2025-07-22 16:27
  • 최휘영 문체부 장관 후보자 "게임이용장애, 질병으로 볼 근거 충분치 않아"
    2025-07-22 10:07
  • “대통령은 키우자는데”…현장 ‘사행산업' 인식 여전 [게임, 사회惡ㆍ미래藥인가]
    2025-07-14 05:00
  • 中 기업 韓 소비자 우롱 막는다⋯국내 대리인 제도 속도
    2025-07-11 15:49
  • 여름이니 '공포 게임' 해볼까…그런데 이 게임, 회사가 남다르다? [엔터로그]
    2025-07-07 17:25
  • 콘텐츠에 1조 쏟은 장병규 의장…크래프톤, '글로벌 IP기업' 체질전환
    2025-07-03 05:00
  • "올해 1등은 폼폼푸린!"…귀여운 얼굴 뒤엔 치밀한 전략이 있다?! [이슈크래커]
    2025-07-01 16:51
  • 이재준 시장 “제2의 삼성전자 되길”… 프로젝트문, 수원과 성장 동행
    2025-06-30 16:08
  • [특징주] 엔씨소프트, 리니지M 中 판호 획득…세계 최대 시장 공략 기대감에 상승세
    2025-06-30 11:18
  • “韓 게임업계, 진짜 위기다”⋯넥슨, 글로벌서 통할 '빅 게임' 강조
    2025-06-24 15:18
  • 넥슨 NDC25 개최⋯이정헌 대표 “게임의 본질은 '재미', 넥슨 노하우 공유”
    2025-06-24 11:08
  • ‘인터넷 게임’ 중독 낙인에 ‘게임이용장애’ 우려 확산⋯게임 이어 인터넷단체까지 복지부 항의
    2025-06-22 14:53
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