넥슨이 판교 사옥에서 개최한 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 설명회에 이틀간 2000여 명이 몰리며 역대급 관심을 입증했다.
넥슨컴퍼니는 지난 6~7일 양일간 판교 사옥에서 2025년 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 채용설명회 ‘채용의나라’를 열고 성황리에 마무리했다고 8일 밝혔다. 이번 설명회는 넥슨 입사를 희망하는 지원자들에게 ‘넥토리얼’ 모집 정보와 직군별 현
20대 인력 30% 급감…게임업계 세대교체 ‘빨간불’넥슨·카카오·NHN, 신입 공채 재개로 젊은 피 수혈산업 재도약 열쇠는 MZ세대 감각 반영에 달려
국내 게임업계 임직원 연령대가 높아지면서 혁신 동력이 약화됐다는 지적이 커지고 있다. 이에 주요 게임사들이 하반기 대규모 신입 채용을 통해 세대교체에 나섰다. 젊은 인재 유입이 산업 전반에 신선한 변화를
서울시가 23번째 캠퍼스인 양천캠퍼스를 8일 개관하고 서남권 청년들의 AI·디지털 인재 양성에 나선다고 7일 밝혔다.
청년취업사관학교는 2021년 영등포 캠퍼스를 시작으로 현재까지 누적 취업률 75%의 성과를 내는 청년 인재 양성기관이다. 양천캠퍼스는 몰입형 교육환경을 갖추고, 기업 수요를 반영한 3개 과정을 운영해 올해 12월까지 75명의 청년 인재
인하대학교는 박용재 산학연구교수가 2일 열린 ‘2025 직업능력의 달 기념식’에서 대통령 표창을 받았다고 4일 밝혔다.
직업능력의 달 기념식은 근로자의 직업능력 개발과 숙련기술 장려에 공로가 큰 유공자를 포상하기 위해 1997년부터 진행되고 있는 행사로, 고용노동부가 주최하고 한국산업인력공단이 주관한다.
올해 기념식에서 박 교수는 인하대 미래인재개발원
넥슨컴퍼니가 2일부터 9월 15일 오후 5시까지 2025년 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 지원자를 모집한다고 밝혔다.
올해로 5기를 맞은 ‘넥토리얼’은 넥슨컴퍼니를 대표하는 대규모 신입 채용 트랙으로, 6개월간 직무 교육과 네트워킹, 멘토링, 실무 경험을 제공하는 채용형 인턴십이다. 근무 기간 정직원(신입 초임)과 동일한 수준의 급여와 복지가 제공되며, 능력
“AI(인공지능) 활용으로 글쓰기 수준이 평준화되면서 기업들은 실제 경험과 활동에 더 주목하고 있습니다. 지원자들은 AI가 대체할 수 없는 다양한 경험을 쌓고 포트폴리오나 자기소개서에 자신의 강점을 드러낼 수 있도록 녹여내야 합니다.”
강경준 넥슨코리아 채용팀 파트장은 28일 더플라자호텔 그랜드볼룸에서 열린 ‘외국인 유학생 네트워크 200(ISN 20
국회 문화체육관광위원회 소속 정연욱 의원(국민의힘·부산 수영구)은 19일 열린 문체위 전체회의에서 콘텐츠 산업 세제지원의 사각지대 문제를 집중적으로 제기했다.
정 의원은 "정부가 'K-컬처 300조 시대'를 국정과제로 내걸었지만, 게임·음악 등 핵심 콘텐츠 분야가 여전히 세액공제 지원에서 제외돼 정책의 일관성이 떨어진다"고 지적했다.
이에 대해 최휘
과학기술정보통신부는 인공지능(AI) 산업을 이끌 핵심 인재를 양성하는 ‘생성AI 선도인재양성’ 사업과 ‘AI 최고급 신진연구자지원’ 사업의 수행기관을 선정했다고 30일 밝혔다.
생성AI 선도인재양성 사업에는 LG AI연구원(공동연구기관은 카이스트, 서울대, 유니스트, 디지스트), NC AI(공동연구기관은 서강대, 카이스트, 유니스트), 한국전자기술연구
이재명 대통령이 22일 예금보호 한도를 1억 원으로 상향한 것과 관련해 "정부가 재정보증을 서면서 금융기관이 제도적 혜택을 보는 만큼 금융기관도 수요자의 권리향상으로 이를 사회에 돌려줘야 한다"고 말했다.
대통령실에 따르면 이 대통령은 이날 오전 서울 용산 대통령실에서 국무회의를 열고 예금보호한도 상향을 위한 6개 법령의 일부개정에 관한 대통령령안이 심
최휘영 문화체육관광부 장관 후보자가 게임이용장애 질병코드 도입 문제와 관련해 "게임산업 및 수출을 크게 위축시킬 수 있다는 점도 고려돼야 한다"라며 신중론을 밝혔다.
22일 최 후보자는 김승수 국민의힘 의원실에 제출한 인사청문회 질의 답변서에서 "게임은 한국의 대표적인 여가문화"라며 "게임이용장애를 질병으로 볼 과학적 근거가 충분하지 않고, 학계·의료
李 대통령 "일탈 아닌 산업" 강조 불구성남시는 '4대 중독' 규정해 논란 확대첨단 산업 육성 위해 인식 괴리 해소를
게임 산업을 국가 핵심동력으로 육성하겠다는 정부 기조와 달리 현장에서는 여전히 게임을 ‘사행성’으로 낙인찍는 관행이 반복되고 있다. 이재명 대통령이 후보 시절부터 “게임을 일탈이 아닌 산업으로 봐야 한다”고 강조했지만 일부 지방정부는 여전
게임과 이커머스 등 중국 기업들이 안방에 침투하고 있는 분야에서 이들 기업의 규제 회피를 막고 국내 기업과 역차별을 방지하기 위한 규제에 속도가 붙고 있다.
11일 게임 업계에 따르면 문화체육관광부는 게임산업법 시행령 일부 개정안을 9일 재입법 예고했다. 이는 4월 입법 예고한 게임산업법 시행령 개정안의 국내 대리인 지정 대상 기준을 보완한 것이다.
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
여름에 제철을 맞는 장르가 있습니다. 바로 호러(Horror)입니다.
점차 고조되는 음향, 절로 눈을 가리게 되는 실루엣, 손끝까지 전해지는 긴장감으로 더위를 잠시나마 잊을 수 있는데요. 탄탄한 장르 마니아층
2029년까지 매출 7조 목표상장 당시 디즈니 비전 모델로ADK 등 비게임社 인수로 확장닌텐도처럼 '디지털 믹스' 전략
장병규 크래프톤 이사회 의장이 2029년까지 매출 7조 원 달성이라는 청사진을 내놓으며 체질 전환을 공식화했다. 장 의장이 직접 설계하고 주도하는 대규모 인수·합병(M&A) 전략이 그 중심에 있다. 단순한 게임 개발사를 넘어 ‘글로벌
1위는… 폼폼푸린입니다!
글로벌 캐릭터 기업 산리오가 주최하는 '산리오 캐릭터 대상' 결과가 발표됐습니다.
산리오의 최고 인기 캐릭터를 뽑는 시상식은 올해 반전 서사를 썼습니다. 8년 연속 왕좌에 오른 시나모롤을 제치고 폼폼푸린이 1위를 탈환한 건데요. 2016년 이후 9년 만의 쾌거입니다.
캐릭터 대상이라니, 아이들만 참여하는 것 아니냐고요?
수원특례시가 게임 ‘림버스 컴퍼니’를 제작한 게임 개발기업 ㈜프로젝트문과 민선 8기 제15호 투자협약을 체결했다.
30일 시청 상황실에서 열린 협약식에는 이재준 수원시장과 ㈜프로젝트문 김지훈 대표 등이 참석했다.
이번 협약으로 ㈜프로젝트문은 광교에 신사옥을 건립하고 새로운 프로젝트를 추진할 계획이다. 수원시는 사옥 건립과 본사 확장에 필요한 인허가 등
엔씨소프트가 대표작 ‘리니지M’이 중국에서 판호를 발급받았다는 소식에 상승세다.
30일 오전 11시 16분 현재 엔씨소프트는 전일 대비 2만5300원(13.62%) 오른 21만1000원에 거래됐다.
앞서 엔씨소프트는 리니지M이 ‘천당: 혈통’(天堂: 血統)이라는 제목으로 외자판호를 획득했다고 27일 밝혔다. 현지 퍼블리셔는 ‘상하이 샤오밍타이지 네트
넥슨, 24~26일 개발자 콘퍼런스 진행5~10년 묵은 게임이 여전히 인기 있어단순 대작 아닌 글로벌서 통할 게임 필요수년 간 예고편 공개하며 기대감 높여야무엇보다 게임 본질 ‘재미’ 놓쳐선 안 돼
한국 게임업계 맏형인 넥슨이 ’게임산업 위기론을 꺼내들고 이를 타개하기 위해 단순 대작이 아니라 글로벌에서 성공할 수 있는 ‘빅 게임’을 만들어야 한다고 강조
넥슨이 6년 만에 오프라인으로 개최한 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 2025'에서 이정헌 넥슨 대표는 빠르게 변화하는 게임 산업 속 본질인 '재미'에 집중해야 할 것을 강조했다. 이날부터 열리는 NDC에서 이러한 넥슨의 고민과 방향성과 노하우를 함께 공유한다는 방침이다.
이정헌 대표는 24일 경기도 판교 넥슨 사옥과 경기창조혁신센터 등에서 열린 'ND
성남시 공모전서 '인터넷 게임' 중독 낙인논란 커지자 '인터넷'으로 수정했지만업계 반발 여전⋯복지부에 공식 질의'게임이용장애' 질병코드 도입 시피해 8.8조 원·일자리 8만개 소멸
국내 주요 게임 관련 협단체와 인터넷 관련 단체가 모여 인터넷 게임이 중독이라는 오명을 벗기 위해 움직이고 나섰다. 최근 성남시에서 개최한 인공지능(AI) 활용 중독예방 콘텐츠