오케스트로는 클라우드 통합관리 플랫폼(CMP) 기업으로 작년 1300억 원 규모 시리즈 B 라운드에 한국산업은행과 중소기업은행 등 금융회사 투자자와 기존 투자자인 IMM인베스트먼트가 참여했다. 스틱인베스트먼트는 그 외에 콘텐츠ㆍ게임 분야에서 음악 조각투자 플랫폼 뮤직카우와 모빌리티 분야 전기차 충전 전문기업 대영채비에 각각 600억 원씩 투자했다....
퓨처버스 운영 중인 NFT 기반 메타버스에 네오핀 게임, 콘텐츠 파트너사 온보딩글로벌 블록체인 비즈니스 확장 및 퓨처버스 생태계 확장 위한 전략 실행에 합의
네오핀은 웹3 및 블록체인 컨설팅 회사 ‘카탈라이즈 리서치(카탈라이즈)’, 메타버스, 인공지능(AI), 인프라 개발 기업 ‘퓨처버스’ 두 개 회사와 전략적 업무 협약을 체결했다고 24일 밝혔다....
넷플릭스 시리즈는 벌써 몇 차례 돌려보기를 하고 있고 용돈을 차곡차곡 모으더니 급기야 F1 자동차 스티어링 휠을 꼭 빼닮은 게임기까지 사버렸다. 그리고는 ‘꿈이 이루어졌다’는 둥 흥분을 감추지 못하길래 “너, 공부는 언제 하냐?” 한마디를 던지며 웃고 말았다.
이런 녀석을 위해 깜짝 선물로 F1 경주용 자동차를 전시해 놓은 박물관을 방문했다....
초안들은 협의 기간이 끝난 뒤에도 정부 웹사이트에 남아 있었다”며 “(게시물 삭제는) 새로운 조치에 추가적인 변경이 있을 수 있다는 신호일 수 있다”고 분석했다.
시장에서는 게임 산업에 대한 고강도 규제가 사실상 철회될 수 있다는 기대감에 관련주가 강세를 보였다. 중국 1·2위 게임사인 텐센트와 넷이즈 주가는 이날 오전 홍콩 증시에서 각각 6%, 7%가량 급등했다.
유인촌 장관은 23일 서울 종로구 아트코리아랩에서 '만화ㆍ웹툰 산업 발전 방향'을 발표하면서 "웹툰이 K팝, 드라마, 게임에 이은 우리나라 콘텐츠 산업의 차세대 주력 분야가 될 것으로 확신한다"며 "이번에 발표한 전략과 과제들을 속도감 있게 추진할 것"이라고 밝혔다.
문체부에 따르면, 웹툰 산업 시장규모는 2022년 기준 2조6240억 원으로 전년...
주요국들 산업육성과 지원에 박차향후 군사패권 가를 근간으로 평가시급히 국가 전략산업으로 키워야
정부가 1월 15일 ‘반도체 메가 클러스터 조성 방안’을 내놓았다. 첨단반도체 메가 클러스터 조성에 2047년까지 계획된 622조 원의 민간 투자를 뒷받침하기 위해 정부에서도 인프라, 초격차 기술, 인재양성 지원 등을 전략산업으로 삼아 추진하기로 했다. 윤석열...
또 지난해 상반기에 이어 데이터에이아이(data.ai)가 집계한 ‘2023 모바일 앱 마켓 (App market, 안드로이드+iOS 합산) 소비자 지출’ 순위에서도 게임을 포함한 전체 카테고리 ‘일본 1위’, ‘글로벌 17위(게임 앱 제외 시 7위)’에 올랐다. 게임을 포함한 전체 카테고리 순위는 2022년에 비해 일본과 글로벌에서 각각 2계단, 3계단씩 상승했다.
픽코마는 자사의 성장...
◇한국금융지주
4분기 순이익 556억 원, 손상차손+충당금 2000억 원 이상 반영 예상
기업 채권 발행 증가, IPO 증가 등 각종 수수료수익은 양호
19일 기관 대상 진행한 컨퍼런스콜 관심은 국내외 부동산
박혜진 대신증권 연구원
◇넷마블
작년 4분기 약 2년 만의 흑자전환 전망
다수 신작 출시 준비, 하이브 지분매각을 통한 이자비용 부담 완화 등 개선
모바일게임...
메타버스 주요 사업자 문체부 게임산업법 적용에 반발“자율 규제를 통한 최소한의 규제ㆍ적극적인 지원 절실”
한국메타버스산업협회(K-META)는 지난 17일 문화체육관광부, 국내 주요 메타버스 사업자들과 서울비즈센터에서 가진 ‘메타버스에 대한 게임물 규제 간담회’에서 문체부의 게임산업법 적용 방안에 대해 주요 사업자들과 함께 강력한 반대 목소리를 냈다고...
박 연구원은 "차세대 XR기기는 단순한 게임보다 스마트폰과 연동된 새로운 모빌리티 기기로 확장해 장기적으로 의료, 산업용 분야에 적용 이후에 메타 환경에서 중추적인 역할을 예상한다. 인터플렉스는 다층형태의 R/F PCB를 공급할 것"으로 내다봤다.
올해 연간 영업이익은 388억 원으로 지난해(231억 원 추정)대비 67.9% 증가하는 등 실적 호조가...
그러면서 올해 1분기에 50억 원의 손실이 날 것으로 전망했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “현재 게임산업 변화가 모바일에서 PC, 콘솔로, 국내에서 글로벌로 확장을 추구하는 상황인 만큼 ‘TL’의 부진과 거기에서 파생되어 나오는 우려를 가볍게 넘기기는 어려운 상황”이라고 분석했다.
특히 상용화까지 시간이 상당히 걸리고 실패 확률이 높지만 성공 때는 세계 시장을 선도할 수 있는 '10대 게임체인저' 기술 개발을 위해 올해 1조 원 규모의 예비타당성조사를 추진한다.
반도체 등 전략 산업에 지원을 집중하는 '산업 대전환 초격차 프로젝트'도 올해부터 본격 가동돼 신규 산업 R&D 지원 예산의 70%가 투입된다. 정부 지원 1조3000억 원을...
코로나19 이후 비대면 문화 확산…웹툰 산업 성장
웹툰 산업이 이처럼 급성장한 데에는 코로나19 시기 비대면 문화가 확산한 게 주요 원인이다. 자가격리 등 대면 접촉이 줄어들면서 웹툰을 포함해 웹소설, 게임, OTT 시장은 상대적으로 크게 성장했다. 또 웹툰이 영화ㆍ드라마 제작의 원천 콘텐츠로서 인기 있는 점도 크게 작용했다.
한유희 웹툰평론가는 이날...
개막 2연전부터 스페셜 게임까지 총 6개 경기를 모두 중계하고, 선수단 입국 콘텐츠 등도 제공한다. MLB 월드투어 서울 시리즈 2024 경기 티켓 판매 역시 쿠팡플레이를 통해 진행한다.
앞서 쿠팡플레이는 토트넘, 맨체스터 시티, 파리 생제르맹 등의 내한 경기를 주최하고 직접 중계하면서 국내 OTT 시장에서 인지도를 크게 높여왔다. 현재는 국내 프로축구 K리그와...
과학기술정보통신부와 방송통신위원회가 발표한 ‘2022년 방송산업 실태조사’에 따르면 국내 방송프로그램의 수출액은 5억6129만 달러(7300억 원)으로 전년 대비 30% 증가했습니다.
2024년에도 대작들이 출격을 기다리고 있습니다. 올해 선보일 드라마 중 단연 기대작은 넷플릭스 오리지널 ‘오징어 게임’의 두 번째 시즌입니다. 지난해 7월부터 촬영을 진행했고 12월 초...
일본은 금융과 IT 분야의 선진국으로 게임, 애니메이션 등 문화 자산을 보유하고 있어 STO 산업의 잠재력이 크다. 아이티센 재팬은 이러한 점을 적극 활용하기 위해 일본 기업과의 협업을 확대하고, 현지 디지털자산 및 STO 시장 성장에 기여하는 것을 목표로 하고 있다.
‘재팬 IT 위크’는 일본 최대 규모의 IT 행사로, 오사카와 나고야, 도쿄 등지에서...
클레이튼ㆍ핀시아, 아시아 블록체인 대중화 위한 메인넷 생태계 통합지속가능성, 탈중앙성 등 갖춘 이더리움ㆍ코스모스 동시 호환 메인넷디파이 강화, 주요 게임사 및 IP 온보딩, 네이티브 스테이블 코인 발행
클레이튼 재단과 핀시아 재단이 두 블록체인 생태계의 통합을 통한 신규 메인넷 출시 프로젝트를 추진한다고 16일 밝혔다. 두 재단은 이날부터 각자의...
농심 레드포스 관계자는 “글로벌 인터넷 기업인 네이버가 제작한 게임 특화 스트리밍 플랫폼 '치지직'과 동행할 수 있게 되어 기쁘다"며 "대중적인 스트리밍 플랫폼과 e스포츠 구단이 상생할 수 있는 모델을 함께 만들어, 산업적으로 좋은 사례가 될 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
현재 게임산업 변화가 모바일에서 PC, 콘솔로, 국내에서 글로벌로 ‘확장’을 추구하는 상황인 만큼 TL의 부진과 거기에서 파생되어 나오는 우려를 가볍게 넘기기는 어렵다는 지적이다. 한국투자증권은 2024년 프로젝트TL의 매출액 추정치를 기존 3980억 원에서 1879억 원으로, 영업이익 추정치 또한 3390억 원에서 1737억 원으로 하향 조정했다.
오동환 삼성증권 연구원은 “인수 이후 위지윅스튜디오는 매 분기 영업 적자가 지속되고 있다”며 “국내 미디어 산업의 경쟁 심화와 낮은 수익 구조, 엔터테인먼트 산업 대형화 추세를 고려하면 위지윅스튜디오의 흑자 전환은 쉽지 않을 전망”이라고 분석했다.
이어 “구조조정을 통한 비용 구조 개선이나 지분 매각을 통한 연결 편입 제외 등 손실 최소화 전략이...