쌍용정보통신의 기운도 매우 좋다
정부 주도 공공 클라우드 확대에 따른 수혜 기대
민간向 매출 비중 확대를 통한 수익성 향상도 기대
2020년 아이티센 그룹으로 편입되면서 시너지 효과도 주목
이재모 그로쓰리서치
◇NAVER
한국형 AI산업의 수장
투자의견 Buy, 목표주가 295,000원 유지
4Q23 Preview: 영업이익 3,996억원 (+18.8% YoY)으로 컨센서스 부합 전망...
게임업계는 올해 확률형 아이템 정보를 공개해야 하는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안(게임법 개정안)뿐만 아니라 메타버스 게임산업법, 웹보드 게임 일몰 등 각종 규제 시행에 촉각을 기울이고 있다. 여기에 중국에서도 확률형 아이템을 겨냥한 고강도 규제안을 발표하면서 확률형 아이템 중심으로 사업을 전개해온 국내 게임사의 타격이 불가피하다....
두 번째 세션에서는 청강문화산업대학교 엄기호 교수, 카셀게임즈 황성진 대표, MIT 미디어랩 루팔 제인(Rupal Jain) 연구원이 발표와 토론을 진행한다. 연사들은 우리 사회에 필요한 성장과 배움의 의미, 창의적인 역량으로 자신만의 길을 개척하는 방법, 교육자로서 창의 환경을 설계하는 법 등을 주제로 미래 교육에 대한 통찰력 있는 내용을 제언할 예정이다....
불새가 조각상과 만나 새로운 세상을 향해 부유하는 장면을 통해 전기차, 수소, 방위산업, 신재생 등 새로운 수요산업에 유연하게 대응한다는 메시지를 담았다.
의미 있는 성과도 거뒀다. 작년에는 묵묵히 각자의 자리에서 최선을 다하는 세아인들의 모습을 담은 브랜드 필름 ‘마이 히어로(MY HERO)’가 ‘레드닷 디자인 어워드 2023’에서 브랜드&커뮤니케이션...
이어 “최근 금리 반등 속 그간 강세를 전망했던 금리민감주의 단기적인 상승 제한이 나타날 수 있다고 판단된다”며 “금리 하락 구간이었던 11월부터 현재까지 소프트웨어, 게임, 헬스케어는 각각 27%, 12%, 21% 상승했으며 최근 상승세가 주춤해지는 것이 확인되고 있다”고 말했다.
그는 “금리 하락에 따른 유동성 장세 속 금리민감주와 인공지능(AI), 온디바이스...
또한 영화, 비디오물, 음악, 게임, 출판, 방송영상물, 만화, 광고, 공연, 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠에 포함된 문화산업은 각각의 고유한 성향과 특징을 가지고 있기 때문에 어느 한 가지로 크게 묶어 활동을 제한하고 금지해 규제하거나 강제하는 것을 우려했다.
이들은 "문화산업 전체를 대상으로 하는 규제 대상의 모호함과 각 산업에 대한...
특히 애플 비전프로를 활용한 캐릭터 지식재산권(IP) 산업은 큰 성장 가능성을 갖고 있다. 블레이드 ENT의 버츄얼 캐릭터 IP는 애니메이션, 만화, 영화, 게임 등 다양한 매체에서 활용이 가능하다. 애플 비전프로와 결합해 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험이 가능해질 전망이다.
블레이드 ENT 관계자는 “AI 기술을 통해 사용자와 버츄얼 캐릭터 사이에 깊은...
자체 제작 콘텐츠의 장르는 라이프스타일(36.1%), 정보전달(30.7%), 취미(23.4%), 엔터테인먼트(18.6%), IT·기술·과학(8.3%), 푸드·쿠킹(6.8%), 영화(6.5%), 음악·댄스(5.2%), 게임(2.7%)의 순으로 조사됐다.
최준호 과기정통부 방송진흥정책관은 “디지털 크리에이터 미디어 산업은 ‘창작자 경제’에 대한 글로벌 흐름과 함께 단기간 큰 성장세를 보이는 미래 미디어...
구글플레이, 애플 앱스토어 등 모바일 앱마켓을 통해 국내 게임, 웹툰 등 콘텐츠가 미국, 일본, 유럽 등으로 뻗어 나갔듯 GPT스토어가 AI 기업들이 글로벌 시장에 진출할 수 있는 발판을 마련할 것이라는 관측이다.
일부 외신에서는 GPT스토어가 AI 기업을 초토화 시킬 것이라는 비관적인 전망도 내놓았지만 이는 극히 제한적이라는 게 산업계의 시각이다.
AI 기업...
AI가 패션 산업의 게임 체인저가 될 수 있다는 예측이 나온다. 지난해 5월 맥킨지 보고서에 따르면 생성형 AI는 향후 3년에서 5년 안에 의류, 패션 및 럭셔리 부문 운영 수익에 1500억~2750억(196조~359조) 달러를 추가할 수 있다.
가령 AI가 해당 분야의 업무 효율성을 높여 인간은 그들만 할 수 있는 일에 집중하게 해준다는 설명이다. 가령 인간 디자이너가 만든...
이번 시리즈B 투자는 교보증권, 유니온투자파트너스, 대성창업투자, 게임체인저인베스트먼트 등이 신규 투자자로 합류했으며, 인터베스트, KDB산업은행, 엘엔에스벤처캐피탈, 산은캐피탈이 기존 투자자로 참여했다.
투자에 참여한 투자 기관들은 모두 AI 반도체 시장에 대한 이해를 바탕으로 모빌린트의 기술력과 잠재력을 믿고 투자를 단행했다.
△이지태스크...
쟁글, 삼정 회계법인과 ‘2024 가상자산 세미나’ 5일 개최김준우 대표, “웹3, 기술 아닌 산업과 서비스가 주도할 것”넥슨, 나이키 사례 등 통해 올해 웹3 도입 트렌드 전망
김준우 쟁글 공동대표가 2024년 가상자산 시장은 기술이 아닌 산업과 서비스가 주도하는 시장이 될 것이라고 올해 시장을 전망했다. 김 공동대표는 게임, 디파이, NFT 서비스에 주목해 웹3...
이번 통계조사는 문체부가 9개 산업(게임, 출판, 만화, 음악, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 정보통신정책연구원)이 각각 영화, 방송 산업을 조사한 결과를 인용해 집계한 것이다.
문체부는 1월 말에 확정되는 분야별 통계 수치 등을 보고서로 발간해 공개할 예정이다.
진행 중인 골프 게임의 점수를 볼 때도 편리하다. 또 이동하며 의류 및 용품 등 연계상품을 판매하거나 목적지 안내도 제공하는 등 고객에게 다양한 로봇 서비스 경험을 제공한다.
이 밖에도 LG전자는 △각 국가 규격 및 인증 △언어팩 개발과 제품군 확대 △서비스 기획 및 실증을 위해 스마트스코어와 지속 협업할 계획이다.
LG전자는 갈수록 커지는 로봇...
넥슨은 공정위에서 문제로 지적한 2010~2016년은 전 세계적으로 게임 확률을 공개하지 않던 시기라는 점에서 “소급 적용으로 게임산업이 크게 위축될 것”이라고 지적했다. 넥슨은 아직 공정위로부터 의견서를 받지 못해 최종 결정을 내리지 않았다면서도 행정소송 청구까지 검토하고 있다.
게임업계에서는 문화체육관광부에 이어 공정위까지 확률형 아이템 이슈를...
이어 공정위 결정에 참고인으로 참여한 황성기 한양대 법학전문대학원 교수의 의견을 인용해 "확률공개 의무가 없던 시점에 공개되지 않은 모든 확률 변경 행위를 처벌할 수 있음을 방증하는 결정으로 국내 게임산업의 법적 안정성을 저해할 것으로 우려 된다"며 "행정적 제재를 위해 준수해야 하는 '과잉금지원칙 내지 비례원칙'에 부합하지 않는다...
넥슨코리아는 "공정위의 결정을 겸허하게 받아들인다"면서도 "공정위의 소급처분은 한국의 게임산업을 크게 위축시킬 것이고, 콘텐츠 경쟁이 치열한 글로벌 시장에서 한국 게임회사가 입을 피해는 예측하기조차 어렵다"고 우려했다.
올해 3월부터 게임산업법에 따라 게임사들이 확률을 공개해야 하는 가운데 잠재적인 법적 리스크를 야기하는...
문화체육관광부는 2일 제1회 국무회의에서 확률형 아이템 정보공개 의무화 내용 등을 담은 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안이 의결됐다고 밝혔다.
이번 시행령 개정안은 윤석열 정부의 국정과제를 이행하기 위해 개정한 게임산업법에서 대통령령에 위임한 사항을 규정한 것으로, 작년 11월에 확률형 아이템의 확률정보 미표시, 거짓 확률 표시 등으로부터...
'확률형 아이템' 정보공개 의무화 내용 등을 담은 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안이 국무회의를 통과했다.
확률형 아이템이란 게임사가 게임이용자에게 유료로 판매하는 복불복 아이템이다. 게임사가 정한 확률에 따라 이용자는 투입한 가치보다 더 높거나, 낮은 가치의 아이템을 얻는다.
2일 문화체육관광부에 따르면, 이번 시행령 개정안은 윤석열...
투자 유망 업종도 확인한 결과 절반 이상이 미래 IT 산업의 판도를 바꿀 핵심 기술인 AI·반도체(50.6%)를 선택해 2023년에 크게 상승한 2차전지(16.7%)를 멀찍이 따돌렸다. 한편, 경기방어주 성격의 인터넷·게임 업종과 대표적인 중국 관련 업종인 면세·화장품 업종은 각각 1.1%와 0.6%에 그쳤다.
주식형 자산을 확대하는 방식으로는 주식을 직접 매수하겠다는...