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  • [오늘의 증시 리포트] “LG화학, 2024년 양극재 회복 기대”
    2024-01-16 07:55
  • ‘프리 스타일’ 허무는 IT기업…규제 리스크에 ‘법무·준법’ 최전방으로
    2024-01-16 05:00
  • 스마일게이트 퓨처랩, MIT 석학 등장 ‘미래 교육’ 컨퍼런스 개최
    2024-01-15 10:38
  • “마냥 딱딱할 줄 알았는데”...철강업계, 유튜브로 소비자 공략
    2024-01-13 09:19
  • [투자전략] 금리 저점 확인·4분기 어닝 쇼크 전망 속 실적 장세에 주목
    2024-01-13 09:00
  • 웹툰 창작자·학계·산업계 뭉쳤다…"문산법 전면 재검토 절실"
    2024-01-12 16:39
  • 블레이드 ENT, ‘핑크버스' GPT 스토어 출시…애플 비전프로 최적화 콘텐츠 제작 계획
    2024-01-12 09:11
  • 국내 크리에이터 미디어업체 1.1만개 달해...연매출 4조원 넘어
    2024-01-10 15:05
  • 일상으로 파고든 ‘GPT 스토어’ 온다...韓 AI 업계 “위기보다 기회”
    2024-01-09 05:00
  • [AI 규제와 수익성] AI 수익 창출 2차전…럭셔리ㆍ헬스케어ㆍ금융서 AI 대박날까
    2024-01-08 05:00
  • 고퀄ㆍ인업스ㆍ모빌린트 등…1월 1주 스타트업 투자 유치
    2024-01-06 08:00
  • 김준우 쟁글 공동대표, “2024년은 기술 아닌 산업·서비스 주도할 것”
    2024-01-05 18:51
  • K-콘텐츠 수출액 역대 최대…132억 달러 돌파
    2024-01-05 13:54
  • LG전자 '클로이' 로봇, 동남아시아 영역 확대
    2024-01-05 10:00
  • 확률형 아이템 리스크ㆍ中 규제 칼날…안팎으로 찬바람 부는 게임업계
    2024-01-05 05:00
  • '아무리 뽑아도 안나와' 메이플스토리 아이템 확률 조작 넥슨, 과징금 116억 원
    2024-01-03 13:03
  • 넥슨, 공정위 제재에 "소급처분 韓 게임산업 크게 위축시킬 것"
    2024-01-03 12:59
  • ‘게임 확률형 아이템’ 3월22일부터 정보 공개 의무화
    2024-01-02 15:47
  • '확률형 아이템' 정보 투명 공개…"게임이용자 권리 향상"
    2024-01-02 15:38
  • 삼성증권 슈퍼리치, 올해 금융시장 사자성어 '거안사위' 꼽아
    2024-01-02 09:21
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