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  • DS투자證 “크래프톤, 장기적 성장방향 옳지만⋯2026년 신작  불투명”
    2025-11-05 08:05
  • 엔씨소프트, 9년 연속 게임 스타트업 ‘지스타’ 참가 후원
    2025-10-30 15:15
  • 크래프톤, AI 퍼스트 기업 전환…1000억 투입해 전사 AI 경영 본격화
    2025-10-23 13:48
  • “글로벌 게임산업 투자에 고배당까지”…KB운용, ‘RISE ETF’ 2종 동시 출시
    2025-10-21 09:40
  • 李 "게임, 질병 아니다"…게임업계 "산업 진흥과 올바른 인식 확산 기대"
    2025-10-20 13:50
  • 넷마블 '뱀피르'의 반란…MMORPG 질서 뒤흔든 신흥 강자
    2025-10-18 09:00
  • 李대통령 "K-게임은 미래 핵심 문화산업…좋은 일자리도 함께 만들어야"
    2025-10-15 13:53
  • [반휘은의 AI이야기] 보는 법을 잃은 사회
    2025-10-15 09:45
  • "MMORPG는 죽지 않았다"…확률형 BM 넘고 세대교체 시험대 선다
    2025-10-14 05:00
  • [이법저법] 나만 그런 게 아니었어?…'고장·조작' 인형뽑기 분쟁의 모든 것
    2025-10-11 08:00
  • 다올투자證 “크래프톤, 신작 공개되지 않았을 뿐⋯빠르면 지스타서 볼 수 있을 것”
    2025-10-02 08:21
  • 2025 '지스타', 총 3010부스 열린다
    2025-09-29 17:08
  • [Next 2040] 전세계서 통하는 K브랜드...이제는 ‘친환경ㆍ가치소비’ 대표 브랜드 돼야
    2025-09-26 05:30
  • 프레인글로벌, '2025 아시아 태평양 세이버 어워즈'서 기술 부문 수상
    2025-09-25 16:44
  • 삼성디스플레이, 타이베이서 ‘OLED IT 서밋’…대세화 주도 본격화
    2025-09-25 15:30
  • 올해 최고의 게임은?⋯대한민국 게임대상 11월 12일 개최
    2025-09-22 13:29
  • 사모펀드들, ‘K-컬처’ 투자 대유행…화장품 사는데 게임은 기피
    2025-09-14 14:00
  • [시론] K컬처 전파의 첨병 ‘게임’
    2025-09-11 18:38
  • [논현광장_박위진의 문화정책] 5. ‘K컬처 300조 시대’ 지원 차별화를
    2025-09-10 19:59
  • “석 달간 디지털 실무 압축 교육...전직도 문제없죠” [區석區석-청년취업사관학교 양천캠퍼스]
    2025-09-10 06:00
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