DS투자증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하면서도 목표주가를 40만 원으로 하향한다고 5일 밝혔다.
최승호 DS투자증권 연구원은 “크래프톤이 글로벌 게임산업의 한 축으로 확고히 자리매김할 것을 믿지만, 명확한 파이프라인이 드러나기 전까지 이를 밸류에이션으로 수치화시키기 어려운 것도 사실”이라고 설명했다.
최 연구원은 “크래프톤은 글로벌
엔씨소프트가 국제게임전시회 ‘지스타 2025’에서 9년 연속 게임 스타트업을 대상으로 B2B(기업과 기업간 거래)관 전시 부스를 지원한다고 30일 밝혔다.
엔씨는 게임 산업 생태계 활성화와 업계 상생을 위해 2017년부터 9년 동안 스타트업 지원을 이어오고 있다.
올해 엔씨의 지원으로 지스타에 참여하는 스타트업은 △뉴코어 △강남게임즈 △나디아소프트 △인
크래프톤이 '인공지능(AI) 퍼스트' 기업으로 전환한다.
크래프톤은 23일 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크에서 ‘AI 퍼스트 기업으로의 전환: 일과 회사, 개인의 미래’를 주제로 중장기 비전과 로드맵을 공개했다.
김창한 크래프톤 대표는 “오늘을 기점으로 크래프톤은 에이전틱 AI를 중심으로 업무를 자동화하고 구성원은 창의적 활동과 복잡한 문제 해
KB자산운용은 21일 ‘RISE 글로벌게임테크TOP3Plus’와 ‘RISE 미국고배당다우존스TOP10’ 상장지수펀드(ETF)를 상장한다고 밝혔다.
RISE 글로벌게임테크TOP3Plus와 RISE 미국고배당다우존스TOP10은 각각 성장성과 안정성을 추구하는 테마형·배당형 ETF다.
RISE 글로벌게임테크TOP3Plus는 국내 최초로 글로벌 게임 산업에
"게임은 중독물질이 아니다"라는 이재명 대통령의 발언에 게임산업 관련 협ㆍ단체들이 환영한다는 입장을 밝혔다.
20일 한국게임산업협회는 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등과 공동성명을 통해 이 같이 밝혔다.
앞서 이재명 대통령은 15일 서울 성수동
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
이재명 대통령이 15일 게임산업 현장을 찾아 K-게임을 미래 핵심 문화산업으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다. 이 대통령은 자원이 부족하고 수출 의존도가 높은 한국 경제의 특성을 언급하며, 게임산업이 수출을 견인할 유망 분야라는 점에 주목했다.
특히 이 대통령은 노동시간과 근로환경 문제도 함께 점검하며, 게임 산업 발전이 청년들의 인권과 지속 가능한 일자
Reality.exe: 진짜를 시뮬레이션하는 세계
미국 교외의 한 가정집. 앞 마당에 설치한 트램폴린 위로 애완 토끼 세 마리가 붕붕 뛰고 있는 모습을 담은 야간 도어 캠 영상이 소셜 미디어를 한동안 휩쓸었다. 바람에 맞춰 너울거리는 커다란 귀와 쫑긋거리는 동그란 꼬리를 보며 사람들은 댓글창에 모여 탄성을 질렀다. 하지만 계정을 클릭한 순간, 감탄은 곧
상반기 실적 부진을 겪은 국내 주요 게임사들이 하반기 구원투수로 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 카드를 꺼내 들었다. 글로벌 시장에서 캐주얼·서브컬처 장르가 급성장하고 있지만 여전히 국내 게임 산업의 매출 중심축은 MMORPG다. 주요 게임사들은 연말 출시 라인업을 앞세워 실적 반등과 체질 개선의 분수령을 맞고 있다.
드림에이지는 설립 4년 만에
정소연 중앙N남부 공동법률사무소 변호사
법조 기자들이 모여 우리 생활의 법률 상식을 친절하게 알려드립니다. 가사, 부동산, 소액 민사 등 분야에서 생활경제 중심으로 소소하지만 막상 맞닥뜨리면 당황할 수 있는 사건들, 이런 내용으로도 상담받을 수 있을까 싶은 다소 엉뚱한 주제도 기존 판례와 법리를 비교·분석하면서 재미있게 풀어드립니다.
인형뽑기 기계가 고장
다올투자증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’, 적정주가 50만 원을 유지한다고 2일 밝혔다.
김혜영 다올투자증권 연구원은 “3분기 매출액과 영업이익은 컨센서스에 부합할 전망”이라며 “게임 산업 톱 픽 의견을 유지한다”고 말했다.
3분기 연결 매출액은 8225억 원, 영업이익 3530억 원을 예상했다.
PC 분야는 매출액 3224억 원을 전망했다
11월 부산 벡스코에서 열리는 국제게임 전시회 '지스타 2025'에 3010부스가 열린다. 지스타조직위원회는 주요 참가사와 프로그램 일정을 발표하며 전시와 컨퍼런스, 인디 쇼케이스 등 다양한 일정을 예고했다.
지스타조직위원회에 따르면 이번 지스타는 8월 31일 기준 3010부스 규모로 집계됐다. 일반 전시관인 BTC 부스가 2106개, 비즈니스 전시관인
‘대한민국(K)의 모든 것’이 전 세계에서 통하는 시대가 도래했다. 1990년대 후반 드라마 중심의 '한류 1.0' 태동기를 시작으로 2000년대 이후 아시아 권역을 중심으로 '신한류 바람'이 불었고 최근에는 '케이팝 데몬 헌터스(케데헌)' 광풍이 일면서 K브랜드의 입지가 최정점에 섰다. 이제는 K브랜드가 '2040 넷제로' 규제 강화에 발맞춰 클린뷰티
프레인글로벌이 글로벌 PR 시상식인 '2025 아시아 태평양 세이버 어워즈(2025 SABRE Awards Asia-Pacific)' 테크놀로지 하드웨어(Technology: Hardware) 부문 수상을 했다고 25일 밝혔다.
세이버 어워즈는 글로벌 PR 전문 매체 프로보크 미디어(Provoke Media)가 주관하는 세계 최대 규모의 PR 시상식이
글로벌 파트너십 기반 생태계 확장저전력·가격 경쟁력 앞세워 시장 선도
삼성디스플레이가 글로벌 정보기술(IT) 기업들과 손잡고 노트북·모니터 등 IT 기기용 유기발광다이오드(OLED)의 대세화를 본격화한다. 디스플레이 산업의 패러다임 전환을 주도하며 세계 시장을 선점하겠다는 포석이다.
25일 삼성디스플레이는 타이베이 그랜드메이풀 호텔에서 글로벌 고객사와
대한민국 게임산업의 한 해를 결산하는 ‘2025 대한민국 게임대상’이 오는 11월 12일 부산에서 개최된다.
문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주관하는 이번 행사는 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상, 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상한다.
올해로 서른 번째를 맞이하는 게임대상은 한 해를 빛낸 국내 게임과 게임산업 전
전 세계적인 ‘K-컬처’ 열풍 속에서 한국 사모펀드들이 K-뷰티를 중심으로 한 선별적 투자 전략을 구사하고 있다. 글로벌 사모펀드들과 함께 K-뷰티 기업을 대거 인수하며 투자 열기가 뜨겁지만, 정작 국내 게임 산업에 대해서는 ‘고위험’을 이유로 투자를 기피하는 상반된 모습이다.
14일 투자은행(IB) 업계에 따르면 올해 들어 글로벌 사모펀드들의 K-뷰
게임산업은 이미 문화와 기술의 융합체로 자리 잡았다. 글로벌 게임시장은 약 1889억 달러로, 모바일·PC·콘솔이 통합된 단일 시장을 형성하며 연 3.4%(Newzoo) 성장 중이다. 한국은 올 상반기 모바일 게임 매출 24억 달러를 기록(센서타워)했으며, 중국의 한한령 완화와 인공지능(AI) 기술 도입으로 그 역할이 기대된다. 게임은 AI를 품은 디지털
영화·방송 정체…활성화 대책 시급게임·음악·만화시장 성숙단계 올라장르별 경제가치 살펴 정책 마련을
문체부는 영화, 방송영상, 게임, 음악, 만화 등 주요 장르별 예산을 편성하여 다양한 사업을 지원한다. 영화는 여러 장르 중 가장 많은 지원을 받았다. 예산은 주로 기금을 활용한 제작, 인력 양성, 인프라 조성 등 요소조건 고도화 사업이 가장 큰 비중을 차지
“청년취업사관학교 양천캠퍼스의 1기 교육생으로 만나 뵙게 됐습니다. 모두 축하드리고 환영합니다.”
8일 오전 9시 서울 양천구 양천구보건소 건물 3층에 자리 잡은 청년취업사관학교(SeSAC) 양천캠퍼스. 이날 캠퍼스 강의실에는 약 20여 명의 교육생들이 ‘SNS 숏폼 인공지능(AI) 광고 전략 브랜드 마케터 트레이닝’ 교육 과정 첫날을 맞아 오리엔테