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  • '코스피 상장' 시동 건 시프트업…기업가치 3조원에 쏠리는 눈
    2024-03-18 16:25
  • 지난해 이차전지·양극재 수출 225억 달러로 역대 최대…"전고체 배터리 등 집중 육성"
    2024-03-18 14:00
  • 콘진원, 시각장애인 게임 접근성 개선방안 연구 보고서 발간
    2024-03-18 09:59
  • 크래프톤, 인도 구자라트 주 정부와 e스포츠 활성화 위해 맞손
    2024-03-14 15:01
  • ‘포켓몬고’ 나이언틱 대표 “韓 중요 시장…AIㆍAR 게임 융합에 관심”
    2024-03-13 14:52
  • 카카오게임즈 ‘아키에이지 워’, 게임 특화 카카오 클라우드 적용
    2024-03-12 17:27
  • 이종호 장관 "韓 디지털 바이오 육성 위해 R&D 지원 강화"
    2024-03-12 15:21
  • 역성장 K게임, 성공방정식 깨졌다…RPG ‘리니지의 강’에 침몰 위기
    2024-03-12 05:00
  • 위메이드, ‘우나기 엑스’ 공개…다양한 체인 하나로 연결
    2024-03-11 16:03
  • '꿈의 배터리' 개발에 정부·배터리 3사 '맞손'…올해 9조 원 투자
    2024-03-11 14:31
  • 정부, “선량한 소상공인 보호에 총력”…2차 협의회 열고 현황 점검
    2024-03-11 14:00
  • [오늘의 증시 리포트] 삼성전자, 메모리 반도체 흑자 진입…AI칩 생태계 확보 강점
    2024-03-11 07:46
  • 최주선 삼성D 사장 "2027년 세계 디스플레이 1위 탈환할 수 있을 것"
    2024-03-07 14:04
  • 대학생이 뽑은 올해 가장 일하고 싶은 주요 업종별 기업은?
    2024-03-07 09:10
  • 野 '선거용 민생토론회' 비판에…대통령실 "전혀 무관" 선 긋기
    2024-03-05 18:28
  • 티빙, 광고요금제 출시 기념 ‘생애 첫 구독 100원’ 이벤트
    2024-03-04 14:33
  • 웹툰·웹소설 도서정가제 제외…지역서점은 완화 적용
    2024-03-04 13:42
  • 사라진 황제들…“실적없는 액면분할 등은 모래성”
    2024-03-03 13:30
  • 미국, 경제·기술주 다 좋은데…기술 인력 줄해고 이유는
    2024-03-02 16:00
  • "게임부터 산업까지"…유니티, 공간 컴퓨팅 생태계 확장 돕는다
    2024-03-02 07:00
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