크래프톤은 신규사업 진출 및 사업 다각화를 위해 교육서비스업, 블록체인 관련 사업, 콘텐츠 제작·유통업, 웹툰 제작·유통업 등을 사업목적에 추가했다.
김창한 크래프톤 대표는 "게임 제작이라는 핵심을 기반으로 딥러닝, 가상현실(VR), NFT 연구를 본격화할 것"이라고 밝혔다.
한편, 크래프톤은 자본잉여금 가운데 약 2조 원을 이익잉여금으로...
VR 직업훈련센터에서 발달장애인들은 한국전자통신연구원(ETRI)에서 개발한 콘텐츠를 통해 바리스타, 세차 등 다양한 직업교육을 받을 수 있다.
특히 다양한 센서를 갖춘 VR기기로 교육생이 과제를 잘 수행하고 있는지 자동 분석하고 교육생은 즉시 실무에 투입 가능한 수준까지 숙련도를 높일 수 있다.
올해는 포항과 광양지역의 40세 이하 취업희망 발달장애인 240여...
주가 저평가 벗어날 전망
강동진 현대차증권 연구원
◇크래프톤
1분기 영업이익 1723억 원으로 시장 기대치 14% 하회 예상
2분기 뉴스테이트 글로벌 마케팅 본격화 → 하반기 칼리스토 프로토콜 출시
콘텐츠, NFT, VR로 빠르게 확장되며 언제든지 리레이팅이 가능해진 상황
투자의견 매수(유지), 목표주가 45만 원(하향) 제시
김현용 현대차증권...
비브스튜디오스는 비주얼AI 기반 메타버스 콘텐츠 제작기업으로 세계 유수 영화제에서 기술력을 인정받았다.
비브스튜디오스는 MBC 휴먼다큐 '너를 만났다'를 통해 먼저 세상을 떠난 딸을 VR 기술로 구현해 내 이목을 끌었다.
이후 방탄소년단(BTS) 공연 중 부상으로 참석하지 못한 멤버 슈가의 홀로그램을 제작해 세계적으로 그 실력을 대외적으로 인정받았다....
종합 콘텐츠사로 자리 잡은 덱스터스튜디오는 최근 VFX 기술력을 기반으로 한 신사업에 진출하며 새로운 성장 동력 발굴에 박차를 가하고 있다.
대표적으로 보유 IP를 활용한 어셋 라이브러리를 제작, 구축 중이며 롯데컬처웍스를 비롯한 국내 굴지 기업들과 손잡고 NFT를 기획 및 제작하고 있다. 이외에도 VRㆍARㆍXR, 버추얼 휴먼 등 실감 미디어 및 메타버스 사업을...
지난 해 12월 LG AI연구원과 '초거대 AI(인공지능) 기술 기반의 AI 휴먼 및 메타버스 서비스 혁신 사업을 위한 업무 협약’을 체결했으며, 지난 1월에는 XR(확장현실) 기반 메타버스 기술 기업 스코넥 엔터테인먼트와 ‘VR(가상현실) 콘텐츠 사업 개발 위한 업무 협약’을 맺었다.
최근에는 LG전자와의 공동 연구·개발(R&D) 센터를 정식 가동하며 버추얼 프로덕션을...
(AR)ㆍ가상현실(VR) 등을 통해 실시간으로 소통할 수 있는 'XR 설루션'을 개발해 기술특례 상장을 앞두고 있다.
설로인은 국내 1위 한우 유통·판매 스타트업이다. 산업은행은 투·융자 복합금융 방식으로 310억 원을 투입했다.
산은이 투자한 또 다른 기업 리디는 전자책과 웹툰·웹소설을 서비스하는 스타트업이다. 리디는 이번 투자 유치로 국내 콘텐츠 플랫폼...
윤경림 KT 그룹트랜스포메이션 부문장은 “메타버스에 대해 다양한 견해가 존재해 아직 뭘 해야한다고 말하기는 이르다고 판단한다”면서도 “지식재산권(IP) 콘텐츠와 대체불가토큰(NFT)·가상거래 플랫폼이 중요하다고 생각하는데 전자(콘텐츠) 부분에서는 KT의 스튜디오지니가 중심이 돼 다양한 테스트를 하고 있다”고 언급했다. 또한 KT그룹의 금융...
공연전문 인프라 구축과 더불어 운영단계에서는 증강현실(AR)·가상현실(VR)·홀로그램 등 IT 기술을 공연 연출∙콘텐츠에 접목하고, 다양한 온라인 플랫폼과 연계해 공연 생중계, 구독∙스트리밍 서비스 등 민간의 창의성과 효율성을 최대한 활용할 계획이다.
아울러 창동·상계 지역 도시재생사업과 연계해 상대적으로 소외된 수도권 동북부 지역을 개발하는 효과와...
다음달에는 간편식 브랜드 '쉐푸드(Chefood)'를 접목한 메타버스 콘텐츠도 선보일 예정이다. 롯데벤처스는 메타버스, 가상현실(VR) 관련 스타트업 투자를 확대하고 있다.
"시장 선점 위해 미래 기술에 과감히 투자하라"
롯데가 메타버스에 집중하는 이유는 시장 성장 가능성이 크기 때문이다. 메타버스는 MZ세대뿐만 아니라 미래 소비 계층인 10대들에게도...
초실감형 콘텐츠를 바탕으로 롯데 계열사와 연계해 비즈니스 모델을 만들어간다는 목표다. 특히 결제 기능을 갖춘 메타버스 플랫폼을 개발해 이르면 올해 2분기 중에 베타 서비스를 선보일 계획이다.
롯데벤처스는 메타버스, 가상현실(VR) 관련 스타트업 투자를 확대하고 있다. 대표적으로 증강현실(AR) 글래스 제조기업 ‘레티날’, 산업용 VR 솔루션 기업 ‘버넥트’ 등에...
중국 당국은 이미 18세 미만의 청소년의 온라인 게임의 사용 시간을 제한하고 있으며 인터넷 콘텐츠에 대해서도 검열 강화를 이어오고 있다.
한 전문가는 "(당국의) 엄격한 검열이 있을 것으로 예상된다"면서 "이는 곧 중국의 메타버스가 국제적으로 분리된 형태가 될 가능성이 크다는 것을 의미한다"고 말했다.
롯데홈쇼핑, 업계 최초 가상 디지털 의류 브랜드 출시 지난달에는 13개 ICT 전문 기업과 ‘메타버스 원팀’ 출범GS샵, 가상 공장 투어 서비스 제공CJ온스타일, VR 등 적용한 ‘미디어월 전용 스튜디오’ 오픈
홈쇼핑 업체들이 차별화된 콘텐츠 제작에 열을 올리고 있다. 대체불가토큰(NFT) 시장에서 판매할 가상 의류를 선보이고 가상현실(VR) 등을 통해 제품을 더욱...
세계 최고 수준의 VR 콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다. 메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 같은 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
세계 최고 수준의 VR 콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다. 메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 같은 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바...
세계 최고 수준의 VR 콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다.
메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 동일한 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를...
주된 교육 콘텐츠는 본사와 현장의 BIM 전문가가 협업해 자체적으로 제작했다. BIM 업무 프로세스와 가이드, BIM 툴 활용, 프로젝트 사례 분석, 체크리스트 숙지 등 건설사업관리자에게 필요한 BIM 관련 역량 향상을 유도하고 있다.
교육에 참여하는 임직원들은 메타버스 공간에서 학습이 이뤄지기에 시간과 장소에 구애받지 않고 개인별 맞춤학습이 가능하다....
기존 사업에서는 수익성 중심으로 사업 구조를 개선하는 데 초점을 맞추고 있다. 특히 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 같은 5G 콘텐츠 제작·수급과 유무선 융복합 기술개발에 5년간 2조 6000억 원의 투자를 집행할 계획이다. 이는 최근 5년간 관련 분야에 집행한 연평균 투자액 대비 두 배가량 증가한 규모다.
이와 함께 한국잡월드는 로비 공간 등을 활용해 전시·공연 등 무대가 필요한 대학생들에게 재능을 펼칠 수 있도록 돕고, 콘텐츠를 다양화해 어린이‧청소년 등 방문객들에게 풍성한 볼거리를 제공할 계획이다. 또 무인 자동차 엔지니어 등을 체험하는 ‘미래직업 가상현실(VR) 체험존’, 로봇과 함께 인공지능 관련 직업정보를 알아보는 ‘인공지능...
이지트로닉스는 전력변환장치 개발회사이며 스코넥엔터테인먼트 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 회사다.
디스플레이 장비업체 나래나노텍도 오는 24~25일 청약을 진행한다. LCD와 OLED, 패널 등 디스플레이 공정 과정에 쓰이는 각종 설비를 만드는 나래나노텍은 LG디스플레이와 LG전자, LG화학, 삼성디스플레이, 네패스, 일진그룹 등 국내 기업은 물론 중국 BOE와 일본...