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  • 소프트캠프, 중소기업 대상 업무지원 소프트웨어 무료 제공
    2020-09-07 09:42
  • 문체부, e스포츠 표준계약서 도입…"선수 보호"
    2020-09-03 11:16
  • 로봇산업진흥원, 19개 로봇 예비창업자 육성…1억6000만 원 매·18명 신규 고용
    2020-08-31 16:05
  • 제9회 정주영 창업경진대회 성료…대상은 온라인 커머스 플랫폼 ‘페이얍’
    2020-08-28 10:47
  • 이정신 복귀, 씨엔블루→연기자로 2막…"군 제대 후 팬들과 만남"
    2020-08-27 17:37
  • 한국 도서, 화상으로 세계시장 진출한다
    2020-08-24 14:45
  • 한국콘텐츠진흥원, KNock 행사로 콘텐츠 기업-투자자 연결
    2020-08-24 10:49
  • [오코노미] 하이틴 로맨스 '내가 사랑했던 모든 남자들에게'로 보는 한국 콘텐츠 산업
    2020-08-21 14:24
  • 삼성 TV, HDR10+ 확대…구글 플레이 무비 서비스 시작
    2020-08-20 08:28
  • [펀딩과 트렌드] "우리 것이 좋은 것이여~"…크라우드 펀딩 시장에 부는 '한국 전통' 트렌드 바람
    2020-08-19 17:19
  • 프로게이머 보호한다더니…구색뿐인 표준계약서
    2020-08-13 17:56
  • 과기정통부, '디지털 뉴딜' 성공 위한 범정부 협력체계 구축
    2020-08-11 13:30
  • 한성호 누구? AOA 소속사 대표 “시가 총액 1700억 이상”
    2020-08-08 23:02
  • 위정현 게임학회장 “게임은 생선…시간 지나면 썩는다”
    2020-07-29 16:00
  • 한국방송통신전파진흥원, '방송·미디어·콘텐츠' 미래비전 워크숍
    2020-07-23 13:30
  • 네이버ㆍ카카오 웹툰 놀라운 성장세...과제는?
    2020-07-17 11:30
  • KISA, '빛가람 사랑의 릴레이 헌혈' 캠페인 참여
    2020-07-17 09:26
  • KCA-빛마루, '비대면 영상제작' 서비스 지원
    2020-07-14 12:03
  • 넷마블 ‘A3:스틸얼라이브’ 올 상반기 우수게임 선정
    2020-07-10 14:32
  • 카이스트, 게임 개발 인재 양성 나선다…3년간 31억 원 투입
    2020-07-08 13:00
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