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  • 2018-10-22 18:40
  • WHO, ‘게임중독’ 질병 분류 움직임…게임업계 “수출 의존도 높아 타격” 반발
    2018-03-28 11:13
  • [DQ특집] 게임중독부터 가짜뉴스까지…글로벌 특명 ‘사이버 전염병’ 막아라
    2018-02-06 10:16
  • 유니세프한국위원회ㆍDQ월드, '안전한 인터넷의 날' 캠페인
    2018-02-06 09:43
  • 2017-12-14 10:00
  • LG 노크온 매직스페이스, 英 트러스티드 리뷰서 별 5개 만점
    2017-12-12 10:00
  • [문재인정부 파워엘리트] 전병헌 수석, 거미줄 인맥으로 靑ㆍ국회간 가교 역할
    2017-09-19 11:03
  • 60대 노년층 “늦게 배운 스마트폰 밤새는 줄 몰라” … 건강엔 적신호
    2017-02-14 09:41
  • 방통위 '사이버안심존'…청소년 '스마트폰 중독' 해결에 효과
    2017-02-06 10:20
  • 2017-01-25 22:58
  • [한국 게임산업 회생] 외국선 미래산업 육성하는데… 이래서 ‘창조경제’ 되겠나요?
    2016-09-01 11:07
  • [한국 게임산업 회생] ‘셧다운제’ 덫에 ‘확률형 아이템’ 올가미… 규제에 고사 위기
    2016-08-25 11:10
  • [키워드로 보는 경제 톡] “제2 이태양ㆍ안지만 시간문제”…스포츠토토, 여가와 도박 사이
    2016-07-21 17:16
  • 청소년 10명중 3명 ‘스마트폰 중독 위험군’… 스마트폰 없으면 일상생활 장애 증상
    2016-05-15 12:00
  • 정부, ‘마약과의 전쟁’ 선포…인터넷ㆍSNS 거래 검경 첫 합동수사
    2016-04-26 16:43
  • 중국 여성들,‘태양의 후예’ 송중기에 열광! 왜?
    2016-03-12 11:10
  • 2016-02-21 10:28
  • [하유미의 고공비행]‘이현령비현령’ 게임 족쇄
    2015-12-24 10:32
  • 2015-09-21 09:16
  • [e기자의 그런데] 찍먹충·맘충·진지충·출근충... 왜 모두 '벌레'가 된거죠?
    2015-09-08 20:00
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