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  • 올해 최고의 게임은?…‘2021 대한민국 게임대상’ 온라인 투표 개시
    2021-11-01 14:19
  • [피플] 손태홍 건산연 연구위원 "해외수주 내년 회복, 탄소중립 지금부터 준비"
    2021-10-26 07:00
  • "광고 산업 발전 청사진이 한 자리에"…'2021 한국광고주대회' 개최
    2021-10-20 16:43
  • [이슈크래커] 펜트하우스엔 있고, 오징어게임엔 없는 것
    2021-10-19 18:02
  • 어차피 게임대상은 오딘?…‘미르4’ 글로벌 흥행에 트로피 안갯속
    2021-10-17 12:49
  • 비대면에 클라우드ㆍ플랫폼 기업 급성장…우아한형제들 매출 ‘1조 클럽’ 등극
    2021-10-14 14:34
  • "잠재력 큰 아세안 웹툰 시장, 문화 고려한 현지화ㆍIP 육성 병행해야"
    2021-10-13 11:00
  • 한국 게임 결산…‘대한민국 게임대상’ 내달 17일 부산서 개최
    2021-10-06 16:26
  • 엔씨소프트, 인디게임 후원 지속…게임업계 상생 선도
    2021-09-16 16:00
  • [이슈크래커] '빠른 성장' 쿠팡플레이, '공룡' 디즈니플러스…OTT 시장 각축전
    2021-09-08 15:18
  • “갑 위의 갑을 이겼다”…구글 인앱결제 방지법 통과 간담회 개최
    2021-09-02 13:02
  • ‘셧다운제 폐지’ 게임 업계 환영 vs 학부모 단체 반발
    2021-08-25 22:12
  • 구글 갑질 방지법 초읽기…글로벌 대세 시작될까
    2021-08-25 15:41
  • 강제적 셧다운제 폐지…게임업계 “환영”
    2021-08-25 13:19
  • ‘세계 최초’ 구글 갑질 방지법, 법사위 통과…본회의만 남았다
    2021-08-25 09:35
  • 디지털 치료제, 의료공간에서 사용할 수 있는 새 적용 기준 필요
    2021-07-29 13:22
  • [도쿄올림픽] 올림픽 특수는 옛말?…기업 스포츠 마케팅이 사라졌다
    2021-07-22 15:17
  • “구글 갑질 막자” 국회, 인앱결제 방지법 속도 올리나
    2021-07-11 18:00
  • 삼성ㆍLGㆍ현대차ㆍSK하이닉스, 양자기술 도약 위해 뭉쳤다
    2021-06-30 11:47
  • [안일한 개인정보 보호] ‘전체 매출액 3%’ 과징금 정말 과한 걸까?
    2021-06-22 05:00
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