선데이토즈는 애니팡 시리즈의 4번째 작품을 올해 4분기에 출시한다고 25일 밝혔다.
선데이토즈는 ‘애니팡 A(가칭)’의 시험 버전을 개발헤 검토하고 있다다. 애니팡A는 ‘애니팡’과 ‘애니팡2’, ‘애니팡3’에 이은 4번째 시리즈로 3매치형 블록 퍼즐에 길드형 이용자 모임인 ‘팸’ 시스템을 적용한 것이 특징이다. 또 이번 신작은 축적된 퍼즐 기획...
선데이토즈는 모바일게임 ‘애니팡3’를 개편한 리마스터 버전을 선보인다고 6일 밝혔다.
‘애니팡3’ 리마스터 버전은 6개월의 기획과 개발, 테스트 기간을 통해 게임 메뉴와 기능을 간결하게 개편했다. 이를 통해 빠른 속도로 게임을 즐길 수 있으며 보유 캐릭터로 최고 등급 캐릭터 만들기, 아이템 생산용 특수 캐릭터 조작 등의 기능이 추가됐다.
‘애니팡3’는...
선데이토즈는 지난 해 ‘위베어 베어스 더퍼즐’과 ‘애니팡3’ 등 주력 게임들이 하루 이용자 130여만 명을 기록하며 게임 매출을 견인했다.
선데이토즈 관계자는 “지난 해에는 기존 게임들의 인기에 신규 게임의 안착과 해외 시장 진출, 광고 매출 등의 가시적 성과를 거뒀다”며 “올해 다양한 신작과 사업 육성을 통해 국내외 고객 확대와 기업 가치 제고에...
회사 관계자는 7일 “올해 외부 IP 5종을 출시할 예정”이라며 “‘애니팡’과 같은 캐쥬얼 게임의 연장선에서 신규 게임 출시로 라인업을 강화할 계획”이라고 밝혔다.
선데이토즈는 ‘애니팡’, ‘위베어베어스 더 퍼즐’ 등 캐쥬얼 게임을 주력으로 개발한다. 올해는 신규게임 출시에 집중해 이용자들을 확보하고, 외형성장까지 이어간다는 구상이다.
회사...
시장을 최대 게임 시장인 일본과 북미로 겨냥해 정착했다는 것도 스테디셀러로 자리 잡을 수 있는 여건으로 충분하다“고 강조했다.
향후 주목할 점은 킹스레이드 흥행의 연속성 여부다. 베스파는 대부분의 매출을 킹스레이드에 의존하고 있으며 과거 ‘애니팡’으로 인기를 끈 선데이토즈가 오랜 기간 후속작 부재로 실적 및 주가 부진을 겪었기 때문이다.
선데이토즈는 2분기 '애니팡'을 넘어선 IP 발굴과 다변화, 해외 진출에 대한 본격 행보를 펼친 시발점이 됐다고 평가했다. 3분기부터는 국내 매출원들의 순조로운 흥행과 다양한 IP, 플랫폼을 활용한 신규 서비스로 안정적인 성장 궤도에 진입할 것으로 전망했다.
선데이토즈의 상반기 실적은 매출 429억 원, 영업이익 22억 원, 당기순이익 30억 원으로 집계됐다....
올 1월 ‘애니팡’ 게임으로 유명한 선데이토즈의 주식을 스마일게이트가 가져오면서 스마일게이트홀딩스의 선데이토즈 지분율은 35.52%로 확대돼 모바일 게임 시장에서 영향력을 강화했다. 업계에서는 스마일게이트가 선데이토즈를 인수·합병해 우회상장을 시도할 것이라는 분석이 흘러나오기도 했다.
또 ‘테일즈런너’와 ‘탄:전장의 진화’ 등 기존에...
지난해 선데이토즈의 매출을 견인한 주력 게임으로는 애니팡 IP를 활용한 ‘애니팡3’와 ‘애니팡2’가 꼽혔다. 매출 상위권에 자리매김한 이 게임은 ‘스누피 틀린그림찾기’와 ‘위 베어 베어스 더 퍼즐’ 등 신규 IP게임의 이용자 확대에도 힘을 보탰다.
다만 하반기에 집중됐던 신작 출시 일정으로 인해 마케팅 활동이 증가하며 4분기에 일시적 비용이...
구글플레이 매출 순위에서도 17위에 올라 선데이토즈의 간판 게임인 애니팡3(28위)를 제쳤다.
이창영 유안타증권 연구원은 최근 보고서에서 “사용자당 유료아이템 구매(ARPU)도 선데이토즈 대표게임인 ‘애니팡’보다 높은 것으로 알려져 향후 매출 증가 가능성이 높다”며 “‘위베어베어스 더 퍼즐’ ‘스누피 틀린그림찾기’를 잇따라 흥행시켜 실적...
특히 ‘애니팡3’를 중심으로 ‘애니팡 사천성’, ‘애니팡 맞고’ 등의 대표 게임에서 보인 고른 신청자 분포는 다양한 연령대의 호응을 얻었다고 회사측은 강조했다.
‘위 베어 베어스 더 퍼즐’은 애니메이션 전문 채널인 카툰네트워크를 통해 192개국, 4억 명이 즐기는 세계적인 인기 애니메이션 ‘위 베어 베어스’ IP를 활용한 모바일게임이다.
이 게임은 IP...
또 한국의 애니팡의 성공에서 착안해 독자들이 이미 본 챕터들을 24시간 뒤에 무료로 볼 수 있도록 했다.
직원 35명 남짓의 카카오재팬은 지난 4월 피코마 서비스를 처음 도입했다. 이때까지 만해도 피코마가 제공하는 만화는 수십 편 정도에 불과했다. 하지만, 현재 서비스하는 만화는 1000편이 넘으며 일간 구독자 수는 8월 기준 90만 명, 월간 사용자는 200만 명을...
선데이토즈는 연결재무제표 기준 올해 1분기 잠정 영업이익이 50억원으로 지난해 같은 기간에 비해 13.5% 증가했다고 8일 공시했다. 같은 기간 매출액은 207억원으로 23.4% 늘었고 당기순이익은 53억원으로 35.5% 증가했다. 회사 측은 1분기 호실적에 대해 “’애니팡3’, ‘애니팡 사천성’, ‘애니팡 포커’ 등 대표 게임의 흥행 성공 덕분”이라고 설명했다.
대표적으로는 국민게임이라 불렸던 ‘애니팡 for kakao’ 등이 있다.
하지만 O2O 영역으로 사업 방향을 전환한 카카오는 실적부진에 시달렸다. 지난해 출시한 카카오택시 외에도 카카오드라이버, 카카오헤어샵 등 가입자와 사용자가 꾸준히 늘고는 있지만 수익적인 성과는 거두고 있지 못하는 상황이다. 또 카카오택시와 드라이버는 각각 택시업계, 대리운전업계와...
5% 상승했다고 28일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 212억 원으로 25.7% 증가했다.
민광식 선데이토즈 CFO는 “3분기 실적은 스테디셀러 게임들의 견조한 매출 구조와 신작 흥행 덕분에 지난해 2분기 이후 정체된 실적에서 큰 폭의 턴어라운드를 기록했다”며 “최근 출시해 호응을 얻고 있는 ‘애니팡3’와 다양한 신작으로 매출 다변화를 이어가겠다”고 말했다.
국민게임 ‘애니팡’을 개발한 ‘선데이토즈’, 대한민국을 대표하는 소셜커머스 기업 ‘티몬’. 이 두 회사의 공통점은 무엇일까? 공간 서비스 전문기업 토즈에서 미래의 청사진을 펼쳤다는 점이다. 모임공간으로 잘 알려진 토즈는 한국에 최초로 공간 서비스의 개념을 도입한 기업으로 2002년 신촌에 ‘토즈 모임센터’를 오픈한 이래 15년 넘게 고객이 원하는...
선데이토즈가 ‘애니팡포커’에 이어 ‘애니팡3’ 흥행에 힘입어 3분기부터 본격적인 실적 반등세를 보일 것으로 전망된다.
5일 민광식 선데이토즈 CFO(이사)는 이투데이와의 인터뷰에서 “애니팡3는 만 3일만에 100만 다운로드를 넘어섰다”며 “매출 순위 역시 순조롭게 상승하고 있다”고 밝혔다.
이 게임은 4일 기준으로 구글 플레이, 원스토어, 애플...
선데이토즈는 애니팡3가 구글 플레이, 원스토어, 애플 앱스토어 등 국내 3대 마켓의 인기 게임 1위를 기록했다고 30일 밝혔다.
27일 출시된 애니팡3는 2일 차에 애플 앱스토어와 원스토어의 인기 게임 장르 1위에 오른데 이어 구글 플레이 인기 게임 부문에서도 1위를 기록했다. 이번 순위는 국민 게임으로 불리는 직전 시리즈의 인기와 유사한 기록으로 전작들에 이은...
이베스트투자증권은 30일 선데이토즈에 대해 애니팡포커에 이어 최근 출시한 애니팡3도 흥행 조
짐을 보이고 있다고 밝혔다. 이에 투자의견 '매수'와 목표주가 5만5000원을 유지했다.
성종화 이베스트증권 연구원은 "선데이토즈의 3분기 연결 기준 매출은 전 분기보다 38% 증가한 214억원, 영업이익은 62.6% 늘어난 54억원으로 예상된다"며...
김 연구원은 “애니팡3의 3분기 실적 기여는 미미할 전망이지만 매출이 온기 반영되는 4분기부터는 신규 캐쉬카우로 자리잡을 것”이라며 “애니팡3의 매출이 본격 반영되는 4분기 매출은 3분기 대비 51.3% 성장할 것으로 추정되며 이에 따른 기업가치의 가파른 확대가 예상된다”고 설명했다.