행사는 ‘비대면 시대 새로운 실감콘텐츠 발굴’이란 주제로 전 산업에서 지속적인 활용이 가능한 실감콘텐츠를 발굴하기 위해 기획됐다. 청년들이 직접 콘텐츠 기획과 개발과정을 거쳐 최종경연을 통해 취ㆍ창업 등 사회진출을 돕기 위해 마련된 자리다.
9월부터 총 54팀(150명)이 참여해 아이디어 기획안 평가와 콘텐츠 개발결과물 평가를 통해 총 12팀이 결선에...
주요 비대면 사업은 온라인미디어 예술 활동 지원(49억 원), 스마트 박물관·미술관 구축(67억 원, 신규), 온라인 문화예술교육 지원(20억 원, 신규), 온라인 실감형 K팝 공연제작 지원(265억 원, 신규), 방송영상콘텐츠 제작 지원(393억 원), 관광한국 실감콘텐츠 제작(12억 원, 신규), 비대면 스포츠 시장 육성 사업(39억 원, 신규) 등이다.
코로나19 피해 업계 지원...
EBS가 실감형 콘텐츠(VRㆍAR)를 제작해 이를 학교 교육에 활용할 수 있도록 신규 지원하고(13.6억), 코로나 장기화에 따른 교육 콘텐츠 보강을 위해 유아ㆍ어린이, 부모, 장애인 교육에 총 14.2억 원을 증액 편성했다.
방통위는 올해 초 사회적 큰 문제로 대두된 이른바 ‘n번방 사태’를 방지하기 위한 다양한 대책도 내년 예산에 포함했다. 불법 음란물 유통방지를...
특히 이달 4일부턴 LG 시그니처 올레드 TV를 사용하는 고객들이 ABT의 ‘호두까기 인형’ 공연의 하이라이트를 올레드 TV에서 실감 나게 즐길 수 있도록 8K 해상도의 영상 콘텐츠를 제공한다.
이탈리아 밀라노에 위치한 오페라극장 ‘라 스칼라’도 협업 명단에 올랐다.
이를 통해 ‘라 스칼라’ 극장이 무대에 올렸던 주세페 베르디의 오페라 ‘리골레토...
‘대-스타 해결사 플랫폼’은 대기업과 스타트업이 문제를 함께 해결하고 서로 다른 역량을 보완하도록 연결하는 새로운 상생협력 정책으로, 1탄은 코로나19 이후 사회에 필요한 기술을 주제로 ‘인공지능 콘텐츠, 실감 미디어, 미래 이동수단, 식품관련 기술(푸드테크), 친환경 소재’ 분야에서 대기업이 제시한 9개 문제를 해결할 스타트업을 선발하는 공모전으로...
한국저작권보호원이 지난해 12월 발표한 ‘2020 저작권 보호 10대 이슈와 전망’에 따르면 향후 저작권 이슈로 ‘해외 불법 사이트 및 다크웹 관련 분쟁(11.2%)’는 2위에, ‘가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 실감형 콘텐츠 관련 분쟁(7.1%)’은 7위에 올랐다. 가상 아이돌의 저작권과 이들을 대상으로 한 성적 분쟁이 대두할 가능성이 농후한 것이다.
업계 관계자는 “가상...
이 밖에 ICT 활용방안과 관련해 정부는 디지털 신원증명(2020년 공무원증, 2021년 운전면허증), 세금 등 모바일 전자고지 등을 통해 일상생활의 편리를 제고하고, 닥터앤서 2.0(AI 정밀진단 시스템) 고도화, 실감콘텐츠 기술(XR, 5G)을 활용한 여가‧생활 플랫폼 구축 등을 집중 지한다.
홍 부총리는 “기업 측면에서는 기술경쟁력을 갖춘 국내 비대면 전문기업들이 글로벌...
이 밖에 ICT 활용방안과 관련해 정부는 디지털 신원증명(2020년 공무원증, 2021년 운전면허증), 세금 등 모바일 전자고지 등을 통해 일상생활의 편리를 제고하고, 닥터앤서 2.0(AI 정밀진단 시스템) 고도화, 실감콘텐츠 기술(XR, 5G)을 활용한 여가‧생활 플랫폼 구축 등을 집중 지한다.
홍 부총리는 “기업 측면에서는 기술경쟁력을 갖춘 국내 비대면 전문기업들이...
지스타 2020에는 실감형 콘텐츠도 함께 했다.
KT리얼큐브는 헬스케어에 두뇌, 신체활동 증진의 기능형 콘텐츠를 적용한 것이 특징이다. 오큘러스 퀘스트2는 몰입감을 한층 높인 기능과 사양을 강조했다. 방송에서는 ‘비트세이버’ 외 다수의 VR게임도 함께 소개했다.
이 밖에도 지스타 첫 온라인 이스포츠 대회인 지스타컵 2020과 게임개발에 도전하는 이들을...
학생들에게는 소프트웨어 코딩 수업이 가능한 AI 학습교구, 천재교육의 교과 학습 콘텐츠가 탑재된 KT 슈퍼 VR, 교육형 스크린 스포츠 KT 리얼큐브가 지원된다. 선생님들은 학교 전체에 구축된 10기가 인터넷 환경과 AR스마트보드를 활용해 실감형 원격 화상 교육을 할 수 있다.
10GiGA AI스쿨은 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원이 추진하는 '10기가...
KT가 개인형 가상현실(VR) 서비스인 ‘슈퍼 VR’에 인테리어와 명사 강연 등 생활 밀착형 콘텐츠 라인업을 강화하며 서비스 영역 확대 및 대중화에 박차를 가한다고 20일 밝혔다.
KT는 먼저 VR 홈퍼니싱 서비스 ‘아키스케치’를 출시한다. 아키스케치는 KT가 지난 3월 주최한 스타트업 공모전 ‘IM Super VR’에서 대상을 받고 경기 및 인천 창조경제혁신센터가 지원한...
총 3개 기업이 참여해 ‘고속카메라·영상처리로 투구‧타구의 데이터를 실시간으로 추출해 방송용 콘텐츠를 위한 시각화 기술, 투수 자세 등을 인공지능(AI)으로 분석한 투구 예측, 해상도 복원 기술로 경기장 구석구석을 실감나게 볼 수 있는 고화질 화면 확대 기술 등을 선보였다.
21일에는 한국방송공사(KBS)가 콘텐츠 경쟁력을 강화하기 위해 방대한 제작비용이...
디지털 콘텐츠 분야에선 한국의 대표 관광명소를 실감콘텐츠로 제작ㆍ배포하고 초실감·몰입형 비대면 스포츠 서비스 기술도 개발한다. 디지털 콘텐츠 제작역량 강화 등을 위해 2024년까지 1조 원 이상 문화콘텐츠 펀드 조성도 검토한다.
행정 분야에선 행정・공공기관에서 발급되는 증명서·확인서 등을 발급부터 유통까지 전자적 처리가 가능한 All-Digital...
1탄은 코로나19 펜데믹 이후 주목받는 기술분야인 ‘인공지능 콘텐츠, 실감 미디어, 미래 이동수단, 식품 관련 기술(푸드테크), 친환경 소재’를 6대 분야로 설정하고 대기업별 9개 과제로 시작했다.
오는 26일까지 8개 대기업 과제별 최종 스타트업 선정을 위한 결승전이 순차적으로 진행된다. 구체적 일정은 △케이티(16일) △로레알코리아(18일) △에스케이텔레콤(18)...
김 대표는 "정동극장의 콘텐츠에 믿음과 신뢰를 갖고, 극장을 찾아주길 바라는 마음으로 시즌제 도입을 결정했다"며 "지난해 8월 부임해서 정동극장의 변화를 끌어내기 위해 부단히 노력해 왔는데, 그 결과물 중 하나가 시즌제 도입"이라고 했다.
시즌제 명칭은 '헬로, 정동'(Hello, Jeongdong)이다. 내년에 오르는 작품은 모두 13편이다. 발레 1편...
1탄은 코로나19 이후 필요한 기술 분야로 대표되는 ‘인공지능 콘텐츠, 실감 미디어, 미래 이동수단, 식품관련 기술(푸드테크), 디지털 건강관리, 친환경 소재’를 6대 분야로 선정해 진행했다.
공모전에는 208개 스타트업이 참여했고, 각 분야 전문가와 수요기업 임직원으로 구성된 평가단이 2단계 평가를 통해 최종 결승 무대에서 기량을 펼칠 43개 스타트업을...
VR 콘텐츠는 국민이 방폐물 인수에서 처분까지 모든 과정과 방폐장 주변 방사선 환경조사 과정, 관광지 등을 직접 현장을 방문한 것처럼 실감 나게 체험할 수 있는 가상의 공간이다.
또 방폐장 가이드 투어 영상을 통해 모바일에서 중저준위 방폐장 구석구석을 둘러볼 수 있다.
방폐장 가이드투어는 전문 배우가 공단과 방폐물사업, 방폐물 인수검사 과정, 동굴...
코로나 레드를 이겨내기 위한 행동으로는 ‘긍정적인 콘텐츠 소비’가 55.6%로 가장 높게 나타났다. 뒤이어 ‘친구·지인과의 감정 교류 및 대화 증대’ 45%, ‘의식적인 마인드 컨트롤’ 41.8%, ‘규칙적인 생활습관’ 37.6%, ‘요가·스트레칭 등 홈트’ 28.6% 순으로 조사됐다.
코로나19 종식 시점에 대한 질문엔 절반 이상(51%)이 ‘내년(2021년)’이라 답했으며...
‘8K 소셜VR 실감 야구 중계’는 ‘U+VR’ 앱에서 이용할 수 있다. 실시간 중계 서비스 특성에 따라 경기가 열리는 시간에만 콘텐츠 감상이 가능하다. 체험을 원하는 고객들은 서울 강남에 위치한 LG유플러스의 복합문화공간 ‘일상비일상의틈’에서 서비스를 이용해볼 수 있다.
한편 U+프로야구 앱에서는 2020 KBO 포스트시즌을 맞이해 다양한 이벤트를 운영한다....