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  • 인플레완화·지스타 기대감 타고 13% 급등한 게임株…실적은 대부분 적신호
    2022-11-14 15:44
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [상보] 넥슨, 3분기 영업이익 3049억…전년 比 6%↑
    2022-11-09 16:04
  • ‘넥스타’의 300부스 화려한 복귀…이정헌 대표 “초심으로 돌아가 재미 전달”
    2022-11-08 14:00
  • [K게임 재미있습니까 下] 中공세 사나운데, IP만 재탕…"게임 개발 고도화 해야"
    2022-11-03 05:00
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • 게임위, 불공정 심의 관련 간담회 개최…'이용자 소통 강화' 예고
    2022-11-01 17:46
  • 이태원 참사에 게임업계도 애도…“핼러윈 이벤트 조기 종료”
    2022-10-30 16:05
  • 넥슨 ‘던파모바일’의 성공법칙…‘손맛’ 잡았더니 ‘재미’ 따라왔다
    2022-10-30 11:21
  • [기업탐방] 푸드테크기업 식신 “음식과 사람, 공간을 연결합니다”
    2022-10-23 09:00
  • “저작권 침해 못 참아” 법원으로 달려가는 게임회사들
    2022-10-10 07:00
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • 넥슨, ‘넥토리얼’로 하반기 대규모 인재 채용…맞춤 성장 인턴십 프로그램
    2022-09-25 11:07
  • 롯데홈쇼핑, 아트테크 열풍 잇는다…'롯데 온에어 아트위크' 진행
    2022-09-14 09:49
  • “게임에서도 송편 먹자”…추석 맞은 게임업계, ‘추석 테마’ 이벤트 풍성
    2022-09-10 06:00
  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • 게임스컴에 이어 '지스타'로…게임업계, 부산 공략 정조준
    2022-08-29 15:05
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 넥슨, ‘히트2’ 국내 정식 출시…“규칙ㆍ크리에이터도 유저가 선택”
    2022-08-25 09:36
  • 식품업계, 게임업계와 콜라보로 ‘MZ세대’ 잡는다
    2022-08-20 07:00
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