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  • [제4회 경제토론회-위기의 게임산업] “강제 사전등급 분류 부작용…게임에 월 50만원 이상 못써”
    2016-09-06 14:02
  • [한국 게임산업 회생] 우리 아이들은 왜 게임에… 먼저 이해해보기
    2016-09-01 11:08
  • 2016-08-25 10:57
  • 문체부, 부모·자녀 게임 소통 위한 가족캠프 진행
    2016-08-24 09:55
  • 2016-07-18 11:06
  • 국민 10명중 7명 "복권이 있어 좋다"…조사 이래 최고치
    2016-01-20 09:53
  • [2015 국감]"지난해 수출입은행 자기자본비율 5년만에 최저...건전성 악화 심각"
    2015-10-01 05:41
  • [한국게임산업 어디로] ⑤ 제도개선+진흥책 한목소리…자율규제ㆍ산업지원 ‘게임한류’ 살리자
    2015-08-17 10:18
  • 2015-08-13 10:24
  • 2015-05-06 08:20
  • 정부, 청소년 인터넷 중독치료에 최대 50만원 지원
    2015-04-13 18:36
  • 중앙대병원 흑석동 10주년…제2의 도약 선언
    2015-01-19 19:47
  • 핸드폰 모바일 소액 결제 피해사례 급증… 예방법은?
    2014-12-11 16:50
  • [지스타] 전병헌 의원, 엔씨는 '칭찬', 넥슨은 '외면'한 이유
    2014-11-21 19:16
  • 로또622당첨번호에 안절부절, 당신도 복권 중독?...'복권 과몰입 자가진단' 화제
    2014-11-04 09:38
  • 넷마블, 학부모 게임문화교실 확대 실시
    2014-09-19 10:13
  • 2014-08-26 07:57
  • 중앙대병원, IT가 인간에 미치는 영향 연구한다
    2014-08-07 15:50
  • 2014-05-09 08:21
  • 미래부, 제2회 창조경제타운 기업매칭데이 ‘소프트웨어·앱 분야’ 개최
    2014-04-24 14:29
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