게임문화재단은 게임과몰입 전문치료를 위한 ‘게임과몰입 상담치료센터’를 오는 6월 초 개소할 예정이며, 센터 운영기관으로 중앙대학교병원을 선정했다고 16일 밝혔다.
재단에서는 게임과몰입 상담치료센터 설치ㆍ운영을 위해 지난 3월부터 서울경기 지역 소재 의료기관을 대상으로 공모를 진행했고 서류심사ㆍ프레젠테이션ㆍ현장평가 결과를 종합해 최종적으로...
이번 설명회에서는 올해 행사의 주요 추진 계획 등을 설명할 예정이며 주요 내용으로는 △비즈니스 지원 강화 △중소기업참가지원 확대 △게임 과몰입 예방 캠페인 △가족형 체험 프로그램 등 국제게임전시회로서의 위상과 게임에 대한 국민들의 긍정적 인식을 높이기 위한 다양한 프로그램을 펼쳐나갈 계획이다.
특히 이번 행사가 국내외 게임기업이 한자리에...
국회는 29일 오후 본회의를 열고 게임 과몰입 방지를 위한 '셧다운제' 도입을 골자로 한 청소년보호법 개정안을 처리했다.
개정된 청소년보호법은 심야시간대(자정∼오전 6시)에 만 16세 미만의 청소년에게 인터넷 게임을 제공할 수 없도록 했다.
청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위한 것이다.
또한 개정법은 여성가족부 장관으로 하여금 문화체육관광부...
폭력적 성향의 게임 과몰입은 게임 그 자체가 아닌 가족, 학교, 사회의 방치와 무관심에서 비롯된다.
불안한 주변 환경에 처해 있는 청소년들에게 게임을 ‘셧다운’시키면 부모의 아이디를 도용해 다시 게임을 하거나 인터넷 게임을 할 수 없다면 콘솔 게임을 하거나 다른 불미스러운 일을 할 수 있는 가능성이 있다. 청소년들을 잠재적 범법자로 만드는 것이다....
의견서에 따르면 스마트폰과 같은 새로운 플랫폼 게임에서도 과몰입 이슈가 발생하게 될 것이니 사전에 처음부터 차단한다는 일각의 논리에 대해 어떠한 증거자료나 연구자료가 없어 타당하지 않다는 것.
또한, 모바일게임은 통상 화면이 작고 배터리 시간이 제한적이기에 장시간 게임에 몰두하며 현실과 괴리되는 상황, 즉 과몰입이 발생할 가능성은 아주...
게임문화재단 김종민 이사장은 21일 기자간담회를 통해 올 상반기 내 '게임과몰입 상담치료센터(이하 치료센터)'를 설치 운영한다고 밝혔다.
게임문화재단은 올해 16억5000만원의 예산 규모로 게임과몰입 관련 사업을 시행할 예정이며 올해 상반기 중 서울ㆍ경기 지역 치료센터 1개소를 설치, 운영을 시작으로 하반기 중에 서울경기 외 지역에 2개소를 추가 운영함으로써...
게임문화재단은 21일 기자간담회를 통해 올 상반기 내‘게임과몰입 상담치료센터(이하 치료센터)'를 설치 운영한다고 밝혔다.
게임문화재단은 올해 16억5000만원의 예산 규모로 게임과몰입 관련 사업을 시행할 예정이며 올해 상반기 중 서울ㆍ경기 지역 치료센터 1개소를 설치, 운영을 시작으로 하반기 중에 서울경기 외 지역에 2개소를 추가 운영함으로써 게임과몰입...
컴투스 강희원 팀장은 “셧다운제가 시행되면 모바일 게임은 마켓 자체가 열리지 않을 것이기 때문에 심야 시간제한이 아니라 24시간제한이 돼 버린다”면서 “모바일 게임이 게임 과몰입을 유발하는지도 입증이 안 됐고 불법으로 피해갈 수 있는 방법들이 있기 때문에 법 실효성도 떨어진다”고 말했다.
게임빌 김용훈 팀장은 “전 세계 개발자들이 한국만을 위해...
특히 오랜 시간 게임을 즐기는 하드코어 유저를 대상으로 한 과몰입 방지 대책으로 늘 거론되는 것이 게임 플레이에 불이익을 주는 ‘피로도 시스템’인데, 테라는 장시간 즐길 경우 피로감을 느낄 수 있기 때문에 게임 중독 문제의 새로운 대안이 될 수도 있다.
테라가 일부의 우려를 딛고 계속해서 유저들의 사랑을 받기 위해서는 지금까지 살아남은 리니지나...
정말 청소년들의 과몰입 문제를 해소하려면 법을 만들었다고 끝나는 것이 아니라 그 이후에도 책임감 있게 머리를 맞대고 고민해 원하는 목적을 얻을 수 있어야 한다.
- 주변 가족과 친지에게 소개해 주고 싶은 컴투스의 게임이 있다면?
▲ 슬라이스 잇이 초등학생 자녀를 둔 부모라면 아이들이 게임을 좋아할 때 쉽게 보여줄 수 있는 게임이다. 두뇌개발에도 좋고...
다만 내년부터 16세 미만 청소년은 심야시간 온라인 게임 이용이 금지되는 ‘강제적 셧다운제’가 도입되고 포화상태인 내수시장, 강화되는 게임 심의와 게임 심의료 인상, 게임 과몰입으로 인한 사건사고가 크게 이슈가 된 이후 게임의 역기능을 막기 위한 다양한 시도들이 내년에도 악재로 작용할 것으로 점쳐졌다.
또 최근 청소년 게임 과몰입 규제와 관련, 문화체육관광부와 여성가족부가 합일점을 찾으면서 2년 동안 국회에서 표류하던 게임산업진흥법 개정안 통과가 임박해 애플의 앱스토어와 구글의 안드로이드마켓에서 게임 카테고리가 열릴 것으로 전망된다. 이에 따라 전 세계를 상대로 게임 비즈니스를 펼칠 수 있다는 기대감은 더욱 고조되고 있다.
하지만 정작...
문화체육관광부와 여성가족부가 만 16세 미만은 ‘강제적 셧다운제’, 18세 이하는 ‘선택적 셧다운제’를 도입하는 게임 과몰입 규제방안에 합의해 게임 업계의 후폭풍이 만만치 않다.
10일 관련업계에 따르면 게임 콘텐츠는 차세대 신성장동력 산업으로 중국, 일본, 동남아시아는 물론 가장 진입장벽이 높다는 미국 시장에까지 진출하는 등 한국이 온라인게임 강국으로...
청소년보호법상의 청소년 과몰입 규제와 관련 여성가족부가 심야시간 온라인 게임 접속을 차단하는 '셧다운제'의 연령기준을 16세 미만에 적용하기로 했다.
2일 여성가족부에 따르면 밤 12시부터 새벽 6시 사이에 인터넷 게임을 못하도록 금지하는 일명 '강제적 셧다운제'를 만 16세 미만에게 적용하기로 문화체육관광부와 구두합의했다.
여가부는 19세...
지난 2008년 제출돼 법제사법위원회에 제출된 게임법은 청소년 과몰입 규제와 관련, 여성가족부와 문화체육관광부 사이의 이견이 좁혀지지 않아 법안 논의가 무기한 연기된 상태다.
한 게임업체 관계자는 “현재까지는 태블릿 기기 자체에 대한 관심이 높으며 큰 힘을 들이지 않고 글로벌 시장으로 콘텐츠를 확대할 수 있는 기회라는 점에서 긍정적”이라며...
또 계류 중인 게임법 개정안 가운데 청소년 과몰입 규제와 관련, 여성가족부와 문화체육관광부 사이의 이견이 좀처럼 좁혀지지 않고 있어 향후 일정이 잡힌다고 해도 연내 처리될 지 미지수다.
법제사법위원회 장석립 입법조사관은 “게임법 내용 중에 오픈마켓 관련 부분은 두 부처가 이견이 없는데 과몰입 규제 부분에서 합의가 안 된 상태”라면서 “만약...
게임문화재단은 25일 이사회를 통해 2011년도 상반기에 ‘게임과몰입예방치유센터(이하 치유센터)’를 설립한다고 밝혔다.
이 재단은 최근 게임과몰입에 따른 문제를 해결해야 한다는 사회적 요구가 높지만 전문 치유기관이 부재한 현실이라며 치유센터 설립 취지를 밝혔다.
국내에는 현재 보건복지부 산하 전국보건센터에 236개 정신보건 프로그램이 운영되고 있고...
5일 관련 업계에 따르면 올해 국정감사에서는 게임 과몰입, ‘스타크래프트2’ PC방 과금체계, 게임 사행성 및 아이템 현금거래, 중국 대형 게임사들의 인수합병 등이 도마 위에 올랐다.
먼저 국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 허원제 의원(한나라당)의 출석 요청으로 증인으로 나온 마이클 길마틴 블리자드 한국 지사장은 ‘스타크래프트2’ 출시에 따른...
최근 청소년의 게임 과몰입을 방지하기 위해 심야 셧다운제, 피로도 시스템 등과 같은 처방이 도입되고 있지만 청소년들을 대상으로 한 게임과몰입 상담 건수가 급증하고 있어 이에 대한 대책마련이 시급한 것으로 나타났다.
4일 국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 안형환 의원(한나라당)이 문화체육관광부로부터 제출받은 ‘최근 3년간 청소년...
엔씨소프트가 미국의 한 남성이 '과몰입'과 관련한 소송을 제기했다는 소식에 급락하고 있다.
엔씨소프트는 25일 오후 2시 18분 현재 전일대비 1만1500원(5.07%) 내린 21만5500원에 거래되고 있다. 대우증권, 맥쿼리 증권, 홍콩 상하이 등을 통해 매물이 출회되고 있다.
이날 와이드닷컴을 비롯한 외신들은 하와이에 살고 있는 크레이그 스몰우드라는 남성이...