한국 게임시장은 2007년부터 2012년까지 평균 13.7%의 고속 성장을 이어갔다. 그렇지만 셧다운제 법안이 발효되고 본격적으로 시행에 들어간 2013년의 경우 역성장이라는 결과를 낳았다. 당시 게임업계는 셧다운제를 포함해 온라인게임 결제한도, 신용카드 결제한도, 중독법 논란 등의 규제 일변도 정책으로 몸살을 앓았던 시기다.
①‘게임 종주국’은 이제 허상
② 확률형 아이템 규제, 제2 셧다운제
③ 정부 게임산업 진흥책 급하다
“대한민국이 온라인 게임 종주국이란 말도 이젠 옛말입니다. 보시다시피 지금 PC방에서 게임을 즐기는 유저들 대부분이 외국산 게임을 하고 있지 않습니까.”
수도권에서 10년째 PC방을 운영하는 유재영(가명) 씨가 던진 말이다. 광복절 연휴 마지막 날인 15일...
또한 게임문화 기반을 조성하기 위해 셧다운제 규제 완화도 추진한다. 여성가족부와 협의를 통해 오전 0~6시 사이에도 16세 미만 청소년이 부모 허락하에 게임을 즐길 수 있도록 ‘부모 선택제’로 완화하고 관련 법률 개정을 추진키로 했다.
이외에도 게임 사업자가 스스로 게임물의 등급을 분류하도록 하는 ‘자율 게임 등급 분류제’를 내년부터 확대한다....
현재 국내에서는 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제 두 가지 형태로 게임산업을 규제하고 있다. 강제적 셧다운제는 밤 12시부터 오전 6시까지 16세 미만 청소년들의 게임 접속을 차단하는 것이고, 선택적 셧다운제는 18세 미만 청소년이라고 해도 친권자가 요청하는 경우 접속을 제한하는 방법이다.
정부는 이 중 선택적 셧다운제의 효과를 분석해 추가적인 개선방안을...
전국경제인연합회는 10일 수도권 규제, 투자개방형 의료법인 제한, 지주회사 규제, 중소기업 적합업종, 게임 셧다운제, 금산 분리, 택배 증차규제 등을 개혁하면 이 같은 효과가 있다고 밝혔다.
전경련은 계량화된 선행연구와 가정에 기초해 7대 갈라파고스 규제개혁의 부가가치 창출효과를 산출한 후, 한국은행이 발표하는 산업별 취업 유발계수를 곱해...
셧다운제는 청소년들의 게임 중독을 방지하기 위해 마련됐다. 4년 전 시행 당시 모바일 게임이 적용 범위에서 빠진 이유는 청소년 대상 스마트폰 보급률이 높지 않았을 뿐 아니라 모바일 게임시장이 지금처럼 활성화하지 않았기 때문이다. 하지만 지금은 어떤가. 청소년들은 어른들 못지않게 스마트폰을 한 손에 쥐고 있으며 컴퓨터를 켜는 시간보다 스마트폰을...
“한국에 오면 PC방에 들리고 게임을 직접 해보기도 한다”며 게임 회사 사장님 다운 면모를 보였다.
한편 모하임 대표는 과거 프랑스에서 열린 블리자드 대회에 참석한 한국 선수가 ‘셧다운제’ 때문에 게임 중에 강제 종료된 적이 있다며 “E스포츠 산업이 가장 발달한 나라에 E스포츠 산업의 성장을 억제하는 규정이 존재하는 사실”에 대한 안타까움을 드러냈다.
게임 전문가들은 지금처럼 정부가 강제적 셧다운제나 쿨링오프제 등의 규제를 모바일 게임 등 산업 전반에 걸쳐 확대할 경우 전 세계 최고 수준인 국내 게임산업의 발목을 잡을 수 있다고 경고하고 있다. 정부가 급변하고 있는 비디오 게임시장에 맞추어 탈규제와 지원책을 강화하는 것이 비디오 게임은 물론, 커뮤니티 형성에 배경을 둔 한국 특유의 게임 문화를...
결과적으로 2007년부터 2012년까지 연평균 13.7%가량 성장해 오던 게임시장이 셧다운제 시행 이후 마이너스 성장률을 기록했다.
해외의 경우 태국에서는 셧다운제를 강제사항이 아닌 권고사항으로 시행했다. 업체들은 정부의 권고에 따라 자체적으로 가이드라인을 제시해 시행하는 방식이다. 중국에서는 2007년 게임 접속 5시간 이후 강제적으로 게임 접속이 차단되는...
한국 게임기업이 셧다운제와 웹보드게임 규제 등으로 몸살을 앓는 사이 외국 게임기업이 그 틈을 파고들었다.
게임업계 일각에서는 한국 게임산업이 외국 기업에 종속될 것이란 우려의 목소리까지 흘러나왔다. 막대한 자금력을 앞세운 중국 게임기업은 한국 게임기업 인수에 적극적으로 추진했다. 구글 플레이와 애플 스토어는 한국 게임의 모바일 핵심 플랫폼으로...
게임 셧다운제를 시행한 후 국내 게임시장 규모가 1조1600억원 가량 위축됐다는 연구 결과가 나왔다.
한국경제연구원은 6일 ‘셧다운제 규제의 경제적 효과분석’ 보고서를 통해 게임에 과몰입한 어린이와 청소년 비율은 줄었지만, 게임시장 성장세는 급격이 둔화되고 있다며 이 같이 밝혔다.
게임 셧다운제는 2012년에 도입된 제도로, 현재 여성가족부...
셧다운제가 실시된 이후 게임업계 위축은 게임 출시 감소로 나타났다. 2011년 등급분류 신청을 한 온라인게임은 562개에 달했지만, 2013년에는 이 숫자가 294개로 절반가량 줄었다.
특히 웹보드 규제는 게임사 실적을 곤두박질치게 하며 큰 손실을 초래한 원인이 됐다. 문체부가 지난해 2월 게임산업진흥법 시행령 개정을 통해 웹보드게임 이용자의 사용금액과 사용시간을...
지난해 웹보드 게임 규제안이 시행되며 일부 게임사의 매출이 하락하는가 하면, 16세 미만 청소년의 온라인게임 접속을 막는 셧다운제가 시행되고 있어 즉각적인 반등은 어렵다는 지적도 나오고 있다.
문화체육관광부가 발행한 ‘2014 대한민국 게임백서’에 따르면 2013년 말 기준 국내 게임시장 규모는 전년보다 0.3% 감소한 9조7198억원으로 집계됐다. 소폭의...
게임규제 또한 큰 이슈였다. 헌법재판소는 16세 미만 청소년들의 심야시간 온라인게임 접속을 일괄 차단하는 일명 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌 결정을 내렸다. 게다가 게임을 4대 중독 물질로 규정하고 치료를 위해 게임사 매출 1%를 수금하는 법안, 이어 콘텐츠 산업 진흥을 위해 모든 게임사 매출 5%를 걷겠다는 법안까지 등장했다.
판다는데 정부가 왜 난리임?”, “단통법 폐지하기는 싫고 가격 낮추는 건 꼴 보기 싫고”, “단통법 같은 거나 만들지 말고 나라에 도움 되는 법 좀 만들어 주면 좋겠다”, “저런 거 단속할 시간에 최저임금 어기는 영업장이나 단속해라”, “해외에서 뽑은 세계의 이상한 법 중에 한국의 게임 셧다운제가 선정되었는데, 이제 단통법도 추가되겠다” 등 비난을 쏟아냈다.
특히 정부는 2차 회의가 연기되자 올해 12월까지 추진하기로 됐던 ‘게임 셧 다운제’와 한 계좌에 펀드와 예·적금을 모두 들 수 있는 개인종합자산계좌(ISA) 허용 등 일부 과제의 해결을 급히 앞당긴 것으로 전해졌다.
정부 관계자는 “회의 연기가 결정되고 긴급회의를 통해 통상 1∼2개월 이상 소요되던 시행령 개정을 2주 내로 앞당기는 ‘패스트트랙’ 등을...
일례로 올해 12월까지 추진하기로 됐던 '게임 셧 다운제'와 한 계좌에 펀드와 예·적금을 모두 들 수 있는 개인종합자산계좌(ISA) 허용 등 일부 과제가 급히 앞당겨 해결됐다. 정부 관계자는 “일부 과제는 긴급회의를 통해 1∼2개월 이상 소요되던 시행령 개정을 2주로 앞당겼다”고 말했다.
손톱 밑 가시 과제 92건도 90건에 대해 정부 조치가 완료됐다. 90건 중 11건에...
◇ 온라인게임 '강제적 셧다운제' 부모 요청시 해제
16세 미만 청소년들에게 적용되던 '강제적 셧다운제'(청소년인터넷게임건전이용제도)가 해당 청소년의 친권자가 요청할 경우 그 적용이 면제된다. 유예기간을 포함해 빠르면 내년 하반기부터 도입될 예정이다. 강제적 셧다운제는 부모의 의사와 상관없이 자녀의 인터넷 게임 이용을 막아 부모의 양육권·교육권...
16세 미만 청소년들에게 적용되던 '강제적 셧다운제'(청소년인터넷게임건전이용제도)가 해당 청소년의 친권자가 요청할 경우 그 적용이 면제된다. 유예기간을 포함해 빠르면 내년 하반기부터 도입될 예정이다.
여성가족부와 문화체육관광부는 1일 정부서울청사에서 합동브리핑을 열고 부모가 요청하는 경우 만 16세 미만 청소년이 심야시간 게임 이용을 할 수 없도록...
한국무역협회가 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 공동으로 지난 4월 헌법재판소의 청소년 보호법상 게임 셧다운제 합헌 판결에 대한 게임업계 반응을 파악하기 위한 설문조사를 실시한 결과, 기회가 된다면 해외로 이전할 의향이 있느냐는 질문에 업체의 80.5%가 그렇다고 답했다.
그렇다고 국내 게임업계가 이처럼 어려운 현실을 타개하기 위한 노력에 손을 놓고...