앱 분석업체 와이즈앱은 지난 한 달 동안 전국 안드로이드 스마트폰 사용자 2만3564명을 표본조사한 결과를 7일 밝혔다. 조사에 따르면 지난 달 한국에서 ‘스노우’(SNOW)의 월간 사용자는 약 562만 명, ‘B612’는 158만 명, ‘푸디’(Foodie)는 154만 명이다. 일본, 대만, 태국, 베트남, 홍콩, 중국 등 아시아 주요국의 구글 플레이, 애플 앱 스토어의 사진 카테고리...
30일 앱 분석 업체 와이즈앱이 발표한 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 23일부터 29일까지 일주일간 '포켓몬고' 게임 일일 사용자는 698만4874명이었다.
지난해 7월 출시된 '포켓몬고'는 우리나라에서는 강원도 속초 등지에서만 가능했지만 그 열풍이 거셌다.
6개월 만에 국내에 한글 정식판이 출시된 후 그 열풍은 다시금 불었다....
앱 분석업체 와이즈앱이 국내 안드로이드 스마트폰 사용자 1만7400명을 대상으로 표본 조사한 결과 포켓몬고 출시일인 지난 24일 291만 명, 25일에는 384만 명이 게임을 이용한 것으로 나타났다. 하루 사이 이용자가 32% 늘었다.
포켓몬고 이용자가 늘면서 스마트폰 배터리에 대한 불만도 커지고 있다. 실제로 충전량이 50% 남은 스마트폰으로 포켓몬고를 실행하면 약...
26일 앱 분석 업체 와이즈앱이 발표한 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 전날 하루 동안 '포켓몬고' 게임 사용자는 383만8637명이었다.
'포켓몬고'의 한국 정식 출시 첫 날인 24일 일 사용자가 290만6859명이었던 점을 고려하면 하루 만에 93만1778명의 사용자가 늘어났다.
당초 지난해 7월 출시된 '포켓몬고'는 우리나라에서는 강원도 속초...
25일 앱 분석업체 와이즈앱에 따르면 전날인 24일 출시한 포켓몬고는 총 283만 명이 게임을 설치했다. 게임 정식 출시 전 비공식 경로로 설치한 뒤 삭제하지 않았던 51만 명까지 포함해 이날 총 334만 명이 설치했다.
또 출시 첫날 게임을 플레이 한 이용자는 291만 명으로 나타났다. 이는 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’의 첫날 사용자가 100만 명보다 3배...
이날 앱 분석업체 와이즈앱이 국내 안드로이드 스마트폰 사용자 1만7400명을 대상으로 표본 조사한 결과 포켓몬고 출시일인 지난 24일 283만 명이 이 게임을 설치한 것으로 추정됐다. 정식 출시일 전에 비공식적인 경로로 게임을 내려받은 뒤 지우지 않았던 51만 명을 포함하면 국내 포켓몬고 설치자는 총 334만명에 달한 것으로 파악된다.
전날인 24일 하루...
25일 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 전날 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과 포켓몬고를 설치한 사람은 283만 명에 달했다. 비 공식 경로로 정식 출시일 전까지 설치하고 지우지 않았던 51만 명까지 포함하면 334만 명이 포켓몬고를 설치한 셈이다.
실제로 24일 하루 동안 291만 명이 '포켓몬고' 게임을 이용한 것으로 조사됐다.
이는 한국 안드로이드...
23일 모바일 애플리케이션 분석업체 와이즈앱에 따르면 티빙 앱 사용자 숫자는 지난해 12월 마지막 주(12월 26일∼1월 1일) 12만4455명에서 1월 둘째 주(1월 9일∼15일) 30만159명으로 두 배 이상(141%) 증가했다. 앱 설치자 숫자도 같은 기간 50만602명에서 71만9046명으로 44% 늘었다.
CJ헬로비전에서 운영하던 티빙은 지난해 1월 CJ E&M으로 이관되면서 사업이...
17일 앱분석 업체 와이즈앱에 따르면 지난해 7월 모바일 결제 앱 사용자는 1069만 명이었지만 12월에는 1560만 명으로 46% 증가한 것으로 나타났다. 이는 간편결제의 확대로 삼성 페이 등 거의 모든 결제 앱이 사용자가 증가한 것으로 분석된다.
국내 모바일 결제 앱 1위는 ‘모바일결제ISP’로 414만 명이 사용한 것으로 집계됐다. 뒤이어 ‘삼성 페이’가...
카카오톡은 작년 9월 경주 강진 당시 메시지가 급증하면서 오후 7시45분부터 9시52분까지 2시간 넘게 수신·발신 오류와 로그인 불능 등 장애가 나타나 신뢰도에 적지 않은 타격을 입은 바 있다.
애플리케이션 분석 업체 와이즈앱의 작년 10월 조사 결과에 따르면 카카오톡은 국내 모바일 메신저 중 사용시간 점유율이 95%에 달한다.
그 중
모바일 시장 조사업체 '와이즈앱'이 지난 8월 발표한 인기있는 날씨앱5을 소개합니다.(309만 명 대상)
원기 날씨
11가지 크기 '다양한 위젯'을 제공해 활용도를 높인 것이 특징.
즐겨찾는 지역 5군데까지 저장해 예보, 미세먼지 알람 설정 가능.
케이웨더
매일 아침 업데이트되는 '날씨방송' 제공.
앱 설치하면 상태 바에 실시간 날씨가 이미지로 표시....
앱 분석업체 ‘와이즈앱’은 지난주 한국 안드로이드 스마트폰 사용자의 SNS 어플리케이션 이용 습관을 조사한 결과 페이스북의 주간 사용시간이 13.9억 분으로 2위 밴드의 사용시간을 3배 이상 앞섰다고 2일 밝혔다.
4.1억 분으로 사용시간 2위를 차지한 밴드에 이어, 네이버카페 3.1억 분, 카카오스토리 2.4억 분, 다음카페 2.3억 분, 인스타그램 1.7억 분 순으로...
앱 분석업체 와이즈앱이 지난주 안드로이드 스마트폰 한국 사용자의 모바일 메신저 이용습관을 조사한 결과를 25일 공개했다.
그 결과 9개 주요 메신저의 총 사용시간 중 카카오톡의 사용시간이 95%로 압도적으로 나타났고 라인이 2%, 페이스북 메신저, 위쳇, 텔레그램이 각각 1%였다고 밝혔다.
사용자 수로는 주간 3061만 명이 사용한 카카오톡에 이어 페이스북...
모바일 시장 조사업체 와이즈앱은 8월 한국 모바일 게임 현황을 4일 공개했다.
공개된 자료를 살펴보면 넷마블 게임즈는 퍼블리셔 별 사용시간에서 전체 게임 이용 시간의 16%를 차지해 가장 많은 시간 점유율을 기록했다. 뒤이어 선데이토즈가 7.4% 2위, NHN엔터테인먼트가 6.5%로 3위를 기록했다. 이용자 수 역시 넷마블게임즈는 613만 명을 기록해 선데이토즈의...
20일 와이즈앱은 모바일게임 이용자가 한 번에 4분 28초씩 하루 9.6회, 총 43분을 게임하는 것으로 나타났다고 밝혔다. 카카오톡 등 메신저 앱들이 속한 커뮤니케이션은 1인당 하루 39분 42초를 사용했다.
사용자가 가장 많았던 게임은 넷마블게임즈의 ‘모두의 마블 포 카카오’로 나타났다. 모두의 마블은 지난달 총 245만 명이 이용했으며 뒤이어 ‘마인크래프트...
애플리케이션(앱) 분석업체인 와이즈앱이 발표한 8월 주간 리포트에 따르면 비디오포털의 주간 사용자 수는 평균 160만 명으로 모바일 TV 분야에서 가장 많았다.
또 다른 시장조사업체인 TNS의 통계를 보면 지난 7월 한 달간 비디오포털을 이용한 순 이용자 수는 248만 명이었다. 앱을 설치한 뒤 실제 이를 이용하는 비율도 50%에 달했다.
LG유플러스는 부가...
16일 모바일 시장조사업체 와이즈앱이 밝힌 8월 2주차 모바일 음악 서비스 사용자 수를 살펴보면 애플뮤직은 6만명의 사용자를 모은 것으로 나타났다.
자료에 따르면 멜론이 291만명으로 1위를 기록했으며 이어 지니뮤직 96만명, 네이버 뮤직 66만명, 벅스 62만명, 비트 61만명 순이었다. 카카오 뮤직은 59만명으로 6위를, 엠넷과 밀크는 각각 52만명과 38만명을 기록했다....
한국인 1인당 하루 스마트폰 사용시간이 3시간으로 나타났습니다. 가장 많이 사용하는 앱은 ‘카카오톡’, ‘카카오스토리’ 등 카카오 앱이었습니다.
모바일 시장조사업체 와이즈앱이 26일 발표한 ‘6월 한국 안드로이드 스마트폰 사용조사’ 결과에 따르면 우리 국민은 하루 평균 3시간씩 스마트폰을 이용했습니다.
모바일 시장조사업체 와이즈앱이 26일 발표한 ‘6월 한국 안드로이드 스마트폰 사용조사’ 결과에 따르면 우리 국민은 하루 평균 3시간씩 스마트폰을 이용했으며, 1인당 한 달 평균 사용하는 앱은 45개였다.
성별로는 남성이 1인당 하루 3시간6분, 여성이 1인당 하루 2시간54분 스마트폰을 사용했다. 연령별로는 20대가 일 평균 4시간9분 스마트폰을 이용해...
모바일 시장조사 업체 와이즈앱이 발표한 6월 한국 안드로이드 스마트폰 사용조사 결과에 따르면 우리 국민은 하루 평균 3시간씩 스마트폰을 이용했으며, 1인당 한달 평균 사용하는 앱은 45개였다.
사용자가 많은 상위 100개 앱이 국민 총 사용시간에서 차지하는 비중은 70%였으며, 앱 별 국적은 한국이 78개, 미국이 15개, 중국이 4개였다.
앱별 총 사용시간은...