이어 “블소2와 아이온2 등 연내 신작 출시 가능성도 있어 연내 실적과 지역확장, 신작 모멘텀 등이 이어질 것”이라고 덧붙였다.
황 연구원은 “지난해 4분기 매출액은 전년동기 대비 43% 증가한 5698억 원, 영업이익은 69% 증가한 1878억 원으로 시장 기대치를 상회할 것”이라며 “리니지2M 출시에도 불구하고 리니지M의 매출이 잠식되지 않고 있는 것으로...
정 연구원은 “신작 출시 때 마다 이익 규모도 크게 뛴다는 점을 고려해 향후 아이온2, 블소2 등 신작이 여전히 대기 중으로 회사의 장기적 이익 및 주가 상승 여력은 충분하다”고 진단했다.
이어 4분기 실적으론 매출액은 지난해 같은 기간보다 32% 증가한 5274억 원, 영업이익은 56.9% 오른 1766억 원을 기록할 것으로 내다봤다.
그는 “작년 4분기에 대해선...
샤이닝' 등 콘텐츠 업데이트 효과에 힘입어 오히려 4분기 일평균 매출 반등이 예상된다"고 덧붙였다.
성 연구원은 "올 4분기, 내년 1분기 등 2분기 동안 리니지2M 빅히트에 따른 실적모멘텀 효과를 누릴 수 있다"며 "이후 블레이드앤소울2, 아이온2, 리니지W, 프로젝트TL 등 모바일 및 PC 게임 기대신작 일정을 다수 보유하고 있다"고 짚었다.
엔씨소프트는 ‘블레이드&소울’과 ‘아이온’의 IP를 활용한 모바일 게임의 출시 시기를 조율 중인 것으로 알려졌다. 이미 검증된 IP를 활용하는 만큼 리니지 형제와 같은 흥행도 전망된다.
업계 한 관계자는 “4분기에 리니지2M이 출시되며 경쟁작들이 알게모르게 대작을 피하자는 생각이 강해 내년 출시에 집중하고 있는 것 같다”라며 “각 게임사들이 심혈을...
이어 리니지 518억 원, 리니지2 230억 원, 아이온 132억 원, 블레이드 & 소울 215억 원, 길드워2 151억 원 등을 기록했다.
엔씨소프트의 모바일 게임 매출을 오는 27일 리니지2M이 출시된 이후 더 확대될 것으로 보인다. 리니지2M은 현재 사전 예약자 수가 700만 명을 넘어서며 역대 최대치를 기록하고 있다. 뿐만 아니라 김택진 엔씨소프트 대표의 목소리를 활용한...
제품별 매출액은 모바일 게임이 2133억 원으로 가장 많았으며 리니지 518억 원, 리니지2 230억 원, 아이온 132억 원, 블레이드 & 소울 215억 원, 길드워2 151억 원 등을 기록했다.
지역별로 살펴보면 국내에서 3013억 원, 북미·유럽 245억 원, 일본 190억 원, 대만 88억 원 등의 비중을 차지했다.
엔씨소프트는 오는 27일 신작 모바일 MMORPG...
하렉스인포텍은 기존의 택시 미터기 등 단말 사업과 차량 통합 관제서비스 사업자인 아이온뱅크와 손을 잡았다. 아이온뱅크와 함께 하레스인포텍은 전국에서 운행 중인 택시를 하나의 네트워크로 연결해 모바일 결제와 콜 서비스 등 다양한 서비스를 통합, 제공할 수 있는 모빌리티 결제 서비스 플랫폼을 구축했다.
하렉스인포텍이 출시한 택시요금 결제 서비스는 택시를...
이런 엄청난 스케일의 공연을 담당하기도 하는가 하면 그는 각종 애니메이션 OST를 비롯해 게임·영화 OST에도 다수의 참가 이력이 있다. 지난 2008년 MMORPG '아이온' OST 작곡을 비롯해 2018년에는 '천애명월도' OST를 작곡하기도 했다. 올해에는 모바일게임 '일곱 개의 대죄' OST를 작곡해 세상에 공개하기도 했다.
못된고양이는 오는 12일 싱가폴 내 유명 쇼핑몰 아이온 오차드에 세 번째 매장을 오픈한다고 밝혔다.
못된고양이는 지난 2017년 싱가폴 진출과 함께 첫 번째 매장을 오픈하고 작년에 두 번째 매장을 오픈한 바 있다.
못된고양이 싱가폴 3호점은 약 15평 규모로 쇼핑몰 아이온 오차드 지하 2층에 위치해 있다. 이 곳은 지하철역과도 연결돼 있기 때문에 쇼핑몰 이용객은 물론...
출시 후 첫 달 일평균 매출은 약 30억 원 수준으로 예상한다”며 “리니지2M 출시 이후, 리니지M과의 매출잠식 가능성은 제한적”이라고 판단했다.
이어 “신작 모멘텀이 본격화될 전망”이라며 “현재 차기작으로 거론되는 블소2와 아이온2의 개발도 순조롭게 진행하면서 리니지2M의 흥행 성적에 따라 전략적인 출시 시기가 결정될 전망”이라고 말했다.
이어 리니지 501억 원, 리니지2 212억 원, 아이온 124억 원, 블레이드 & 소울 211억 원, 길드워2 159억 원 등이다. 지역별 매출은 한국이 3106억 원으로 가장 많았으며 북미·유럽 252억 원, 일본 146억 원, 대만 88억 원이다.
모바일게임 매출은 리니지M의 신규 에피소드 업데이트와 출시 2주년 업데이트 효과가 반영되며 실적을 견인했다. PC온라인 게임...
안 연구원은 “3D MMORPG로 제작되는 리니지2M, 블레이드&소울 모바일 3종(S, M, 2), 아이온2는 글로벌 시장을 적극적으로 공략할 예정으로, 높은 국내 매출 의존도를 낮추는 등 이 역시 밸류에이션 상향을 기대할 수 있는 상황”이라며 “하반기 게임 산업 내 화두가 될 클라우드 게임 시장에서도 엔씨소프트의 개발 경쟁력은 부각될 것”이라고 예상했다....
제품별 매출을 살펴보면 모바일게임이 1988억 원으로 가장 많은 비중을 차지했으며 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원 등이다. 지역별 매출은 한국 2595억 원, 북미·유럽 253억 원, 일본 77억 원, 대만 89억 원을 기록했다.
로열티 매출은 대만 리니지M의 업데이트 효과와 엔씨 IP 기반 모바일...
아이온커뮤니케이션즈과 부산도시가스, KH신화에스엔씨가 참여한 '한국 컨소시엄'은 가상전력발전소 실증사업 추진을 위해 말레이시아 전력청(TNB)과 공동연구개발계약을 맺었다. 가상전력발전소는 분산된 에너지원을 통합해 하나의 발전소처럼 관리하는 기술로 한국 컨소시엄은 말레이시아 5개 지역에 에너지저장장치(ESS)와 태양광 발전 시설을 결합한...
또 리니지 1497억 원, 리니지2 639억 원, 아이온 634억 원, 블레이드 & 소울 1196억 원, 길드워2 802억 원 등을 기록했다. 아이온은 국내 과금 체계 전환(부분 유료화 도입)을 통해 전년 대비 35% 매출 상승을 달성했다.
엔씨소프트는 리니지2M, 블소2, 아이온2 등 신작 모바일 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 5종을 개발해 순차적으로 선보일...
엔씨소프트 역시 올해 ‘리니지2M’을 비롯해 ‘아이온2’, ‘블소M’, ‘블소S’, ‘블소2’ 등 모바일 게임 5종을 순차적으로 선보일 계획이다.
게임업계 한 관계자는 “넥슨 매각이 올해 초 주요 화두로 자리잡고 있는 가운데 지난해 실적은 넥슨이 굳건하게 1위를 지킬 것으로 전망된다”라며 “올해에는 대형 신작이 많이 준비되고 있기 때문에 실적 반등을...
엔씨소프트의 북미유럽 현지법인인 엔씨웨스트는 모바일 RPG ‘아이온 레기온즈 오브 워(이하 아이온 레기온즈)’의 글로벌 서비스를 시작했다고 25일 밝혔다.
아이온 레기온즈는 엔씨소프트가 개발하고 엔씨웨스트가 서비스를 담당하기로 했다. 출시 지역은 북미와 유럽을 중심으로 한 전 세계 129개국(한국을 포함한 동아시아 지역 제외)이다.
아이온...