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  • 게임사 3분기 실적 전망 '희비 엇갈리네'
    2022-10-13 16:05
  • 컴투스, ‘서머너즈 워’ IP로 뉴욕 코믹콘 성료
    2022-10-12 10:28
  • 게임산업도 脫중국…K-게임 수출지도 ‘서구권’으로 다시 그린다
    2022-10-12 05:00
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • XPLA, ‘엑스테리오’와 파트너십 체결…“생태계 확장 이어갈 것”
    2022-09-29 09:43
  • [오늘의 증시 리포트] “삼성전자, 3분기 반도체 부진으로 기대 이하”
    2022-09-27 07:49
  • 원작 흥행 공식 이은 ‘크로니클’ 누적 매출 100억 돌파…‘글로벌 성공 기대감’↑
    2022-09-13 11:44
  • “게임에서도 송편 먹자”…추석 맞은 게임업계, ‘추석 테마’ 이벤트 풍성
    2022-09-10 06:00
  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • 컴투스 그룹, 조직 개편으로 글로벌 경쟁력 강화
    2022-08-26 17:19
  • 컴투스, 4분기 신작 히트 수준이 관건-이베스트투자증권
    2022-08-23 08:35
  • [오늘의 증시 리포트] “SK아이이테크놀로지, 아직은 인고의 시간”
    2022-08-23 08:22
  • [게임튜터] 서머너즈 워: 크로니클, ‘하는 재미’로 이용자 공략…핵심은 ‘기믹’
    2022-08-22 05:00
  • 마성빈 컴투스 사업실장 “하는 게임, 패러다임 전환…목표는 글로벌 K-RPG”
    2022-08-18 05:00
  • [특징주] 컴투스, ‘서머너즈 워: 크로니클’ 국내 정식 출시에 상승세
    2022-08-16 10:49
  • ‘서머너즈 워: 크로니클’ 사전 캐릭터 생성 진행…“16일 오전 10시 정식 출시”
    2022-08-15 15:40
  • [오늘의 증시 리포트] "이마트, 수익성 중심 경영 전략 선회"
    2022-08-12 08:30
  • 게임 업계, 2분기 실적 반등 시작…키워드는 ‘신작’과 ‘글로벌’
    2022-08-11 16:10
  • 컴투스, 2분기 매출 1934억 ‘분기 최대’…“크로니클로 글로벌 재도약”
    2022-08-11 11:01
  • 컴투스 신작 '서머너즈 워:크로니클'..."8년간 노하우 담았다"
    2022-08-02 11:20
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