그는 “엔씨소프트는 2015년하반기 중 ‘MXM’ 출시를 통해 AOS (aeon of strife) 장르에 새롭게 도전하는 동시에 ‘리니지1 모바일’, ‘아이온 레기온즈’, ‘블레이드앤소울 모바일 TCG’ 등 모바일게임 신작을 다수 출시할 계획이다”며 “국내 온라인게임 시장에서 안정적인 수익창출을 지속하고 있는 가운데 향후 모바일게임 부문에서의 선전 가능성은...
그래픽과 함께 유저가 직접 게임 속 즐길거리를 만드는 사용자 제작 콘텐츠 등 독특한 게임성으로 호평을 받았다. 또한 자유로운 이동과 탐험, 화려한 전투 요소 등 다양한 유저들의 취향을 만족시키는 콘텐츠들을 잇따라 선보이며 기대감을 높여왔다.
이어진 온라인게임 순위는 스타크래프트, 리니지, 아이온, 던전앤파이터, 블레이드앤소울, 디아블로3다.
3분기 앱스토어, 4분기 북미/유럽으로 이어질 전망이다”며 “전민기적 이후 국내외 소싱을 통한 글로벌 라인업의 확장에도 주목할 필요가 있다”고 진단했다.
그는 “카카오톡 기능 개선과 다양한 O2O 서비스 출시로 실적 개선이 기대되는 다음카카오와, MxM, 블레이드앤소울 모바일, 길드워2 확장판 등의 신작을 준비중인 엔씨소프트도 관심 종목이다”고 덧붙였다.
이달 22~26일 진행된 FGT(Focus Group Test)를 진행한 리니지이터널은 블레이드앤소울 이후 MMORPG 최대 기대작이다. 엔씨 클라우드(글로벌과 모바일 환경에서 게임 플레이 가능) 기반으로 출시되는 첫번째 게임이다. 비공개로 진행된 소규모 그룹 테스트 이후 주가는 약 10% 상승했다. 리니지이터널은 FGT를 시작으로 하반기 정식 CBT(비공개 테스트)가 계획돼 있다....
3% 상향조정 했다”며 “‘리니지2’의 매출도 1분기대비 소폭 반등할 것으로 보이고, 블레이드앤소울의 국내 및 대만 매출도 견조한 수준을 유지할 것으로 예상된다”고 판단했다.
이어 “이를 기반으로 2분기 매출은 3.2%(2120억원), 영업이익은 9.8%(645억원) 상향조정 됐다”며 “영업이익 기준으로 시장 컨센서스(632억원)를 상회하는 수준이다”고 진단했다.
황...
엔씨소프트는 이달 블레이드앤소울 모바일과 아이온 레기온즈 등 주력 모바일게임 테스트에 돌입할 계획이다.
블레이드앤소울 모바일은 원작 캐릭터 카드를 수집해 대전을 펼치는 게임이다. 고품질 3D 그래픽으로 연출한 시각 효과가 강점이다. 아이온 레기온즈는 원작 아이온을 접목한 모바일게임이다. 다양한 스킬과 20여명의 캐릭터가 참여하는 레이드...
이어 서든어택 12.05%, 피파온라인3 8.57%, 스타크래프트 3.41%, 리니지 3.18% 순으로 나타났다.
6위는 히어로즈 오브 더 스톰으로 2.94%, 7위는 전날보다 두 계단이나 오른 던전앤파이터로 2.24%의 점유율을 기록했다. 아이온과 디아블로3는 각각 2.23%, 2.16%로 던전앤파이터에 근소한 차이로 순위를 내줬다.
10위는 블레이드앤소울로 1.79%를 기록했다.
엔씨소프트는 ‘리니지’의 강세와 ‘블레이드 & 소울’의 대만시장 성공에도 불구하고 매출액 1881억, 영업익 449억원을 기록하며 3위로 밀려났다. 엔씨소프트는 하반기에 모바일과 PC온라인 신작을 통해 2위 자리 탈환을 노린다는 방침이다.
모바일게임의 성장세에 힘입어 컴투스는 매출액 937억, 영업이익 356억원을 기록하며 창사 이래 단일분기 최대 실적을...
코코모는 엔씨소프트의 대형 MMORPG ‘리니지2’와 ‘블레이드 앤 소울’을 개발한 핵심 인력과 네오위즈ㆍ넥슨 출신 프로그래머로 구성된 모바일 게임 개발사다. 리니지2의 개발 총괄과 모바일 팀장을 역임한 남궁곤씨가 대표이사를 맡고 있다.
코코모는 현재 PC온라인게임의 재미를 모바일 플랫폼에 맞는 콘텐츠로 재창출한 새로운 형태의 게임 '더 쓰론(가제)'을...
이어 “지난 3월과 4월 각각 출시된 ‘프로야구6:30’과 ‘소환사가 되고싶어’가 엔씨소프트(자회사 엔트리브)의 첫번째 모바일 게임임에도 불구하고 양호한 매출 성과를 보여주고 있다”며 “6월 테스트를 진행할 ‘블레이드앤소울모바일’에 대한 기대감을 불러일으키기에 충분한 모습”이라고 판단했다.
안 연구원은 “하반기 중 신작으로 공개될...
이어 아이온 2.29%, 던전앤파이터 1.88%, 블레이드앤소울 1.87%, 사이퍼즈 1.57%로 나타났다.
사용량이 가장 많이 늘어난 게임으로는 MMORPG 천상비가 1위로 나타났다. 이어 RF온라인, 나이트 온라인, 능력자X, DK온라인 순이었다.
사용량이 가장 많이 준 게임으로는 십이지천2, 엠게임 마작, 테일즈위버, 엠게임 장기, 피망 고스톱 순으로 조사됐다.
지속적인 HMR(간편식) 출시와 함께 업종평균 대비 높은 ROE, 2015년 실적개선으로 저평가되어있는 밸류에이션 매력에 따른 주가모멘텀 기대
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인 게임들의 안정적인 실적성장과...
지속적인 HMR(간편식) 출시와 함께 업종평균 대비 높은 ROE, 2015년 실적개선으로 저평가되어있는 밸류에이션 매력에 따른 주가모멘텀 기대
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인 게임들의 안정적인 실적성장과...
지속적인 HMR(간편식) 출시와 함께 업종평균 대비 높은 ROE, 2015년 실적개선으로 저평가되어있는 밸류에이션 매력에 따른 주가모멘텀 기대
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인 게임들의 안정적인 실적성장과...
지속적인 HMR(간편식) 출시와 함께 업종평균 대비 높은 ROE, 2015년 실적개선으로 저평가되어있는 밸류에이션 매력에 따른 주가모멘텀 기대
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인 게임들의 안정적인 실적성장과...
지속적인 HMR(간편식) 출시와 함께 업종평균 대비 높은 ROE, 2015년 실적개선으로 저평가되어있는 밸류에이션 매력에 따른 주가모멘텀 기대
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인 게임들의 안정적인 실적성장과...
2014년 하반기부터 시작된 인천공항 재계약, 시내면세점 추가 등의 악재는 주가에 기반영된 것으로 판단되며 호텔부분의 실적 정상화와 함께 밸류에이션 회복 전망
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인...
엔씨소프트는 ‘아이온’, ‘블레이드&소울’ 등 성인을 노린 MMORPG가 주를 이루며 ‘리니지 이터널’, ‘마스터X마스터’ 등의 게임을 새롭게 선보일 예정이다.
이처럼 PC온라인 게임이 새롭게 선보이는 중요한 시기에 대중의 이슈를 ‘경영권 분쟁’으로 몰아가서는 안된다. 양사의 유저층은 전 연령대를 아우를 수 있을 만큼 다양하다. 두 회사 모두...
2014년 하반기부터 시작된 인천공항 재계약, 시내면세점 추가 등의 악재는 주가에 기반영된 것으로 판단되며 호텔부분의 실적 정상화와 함께 밸류에이션 회복 전망
△엔씨소프트-지난 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정이며 그동안 받아왔던 밸류에이션 디스카운트 해소 전망.기존 온라인...