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  • ‘게임 확률형 아이템’ 3월22일부터 정보 공개 의무화
    2024-01-02 15:47
  • '확률형 아이템' 정보 투명 공개…"게임이용자 권리 향상"
    2024-01-02 15:38
  • 저소득층 통합문화이용권 지원금 11만→13만 원 인상 [새해 달라지는 것]
    2023-12-31 10:00
  • 삼성전자, 8년 만에 아시아 시총 2위…텐센트 주가 16% 급락
    2023-12-22 21:20
  • 초반 흥행 성공 엔씨소프트 TL, 게임성은 호불호…실적 반등할까
    2023-12-08 16:42
  • 엔씨, ‘내수용’ 꼬리표 떼고, 글로벌 도약…유저와 소통 ‘TL’ 출격한다
    2023-11-22 05:00
  • [지스타 2023] 지스타 2023 성료…역대급 행사에 한국 게임 산업 발전 기대감 ↑
    2023-11-19 18:00
  • “엔씨소프트, 4분기 대규모 업데이트‧TL 출시 예정”
    2023-11-17 08:32
  • [지스타 2023] 벡스코 찾은 유인촌 문체부 장관…“콘텐츠 70%가 게임, 힘 실어줘야”
    2023-11-15 17:36
  • '확률형 아이템' 폐단 막는다…문체부, 게임산업법 개정안 입법예고
    2023-11-13 11:00
  • 尹 "확률형 아이템 폐단 잡아야…게이머 권익보호도 민생"
    2023-11-10 16:37
  • 지하철에서도 즐겨요…퍼즈업·세븐나이츠 등 캐주얼 게임 흥행궤도
    2023-10-14 07:00
  • K게임, '리니지 라이크' 성공 공식 깨졌다…"장르ㆍ플랫폼 다변화가 살길"
    2023-08-14 05:00
  • [해보니]보기 드문 손맛 선사한 카겜 ‘아레스’…슈트 체인지는 ‘양날의 검’
    2023-08-03 05:00
  • 정부, 게임산업 진흥 종합계획 수립 착수...게임질병코드 대응·규제 개선
    2023-07-20 05:00
  • 상반기 K-게임, '리니지라이크' 여전히 강세…한편에선 '脫리니지' 새로운 도전
    2023-07-04 05:00
  • [단독] 넥슨 개발 자회사 류제일 공동대표 물러난다...카트라이더 부진 여파?
    2023-07-02 17:00
  • “확률형은 이제 옛 말”…게임 퍼블리셔 수익모델 바뀐다
    2023-06-28 15:25
  • K-게임, 장애인 배리어프리 본격화…지침 만드는 정부
    2023-06-13 08:49
  • [해보니] 엔씨 야심작 'TL', "확률형 뽑기 사라지니 재미↑…차별화된 스토리ㆍ그래픽 굿"
    2023-06-02 05:00
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