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  • [인터뷰] 박종민 한국언론학회장 "표현 자유와 진리 추구가 저널리즘적 가치"
    2024-03-21 11:00
  • 청소년 금융역량 키우기…민관이 힘 합친다
    2024-03-18 14:30
  • 콘진원, 시각장애인 게임 접근성 개선방안 연구 보고서 발간
    2024-03-18 09:59
  • 역성장 K게임, 성공방정식 깨졌다…RPG ‘리니지의 강’에 침몰 위기
    2024-03-12 05:00
  • 롯데백화점, 키덜트족 겨냥  ‘레고 팝업스토어’ 릴레이 개장
    2024-03-10 06:00
  • 게임 성장 주춤하자 고용불안으로 이어졌다...신사업 채용문도 '꽁꽁'
    2024-03-09 07:00
  • '검정고무신 사태' 막는다…문체부, 만화ㆍ웹툰 표준계약서 8종 제·개정
    2024-03-07 13:53
  • [포토] OTT 산업 글로벌 경쟁력 강화를 위한 업무협약식
    2024-02-28 11:36
  • 유인촌 "토종 OTT 진흥 위한 작지만 위대한 한 걸음"
    2024-02-28 09:37
  • 서울시, '확장현실(XR)' 생태계 다진다...유망기업 10곳 모집
    2024-02-26 11:15
  • KB국민카드, ‘NIA-스타트업 웰로’와 청년상생협력 모색
    2024-02-21 13:54
  • 유인촌 "문체부는 문화산업부…재외한국문화원 적극 지원"
    2024-02-19 16:33
  • OTT 등장으로 전반적인 제작비 상승…'출연료 하향' 목소리↑
    2024-02-19 14:46
  • 여가부ㆍ양평원, 대학생 폭력예방교육 지원 강화한다
    2024-02-19 12:00
  • K-콘텐츠 글로벌 진출 돕는 솔루션 스타트업 각광
    2024-02-09 06:00
  • 中굴기ㆍ규제 칼날 속…'게임 홀대론' 레벨업 꿈도 못 꿔 [K게임 진흥 실종사건]
    2024-02-07 05:00
  • 문체부, '국제문화홍보정책실' 신설…유인촌 "K-컬처 해외 진출 가속화"
    2024-02-06 17:28
  • 삼성서울병원, 고객용 모바일앱·웹 접근성 인증 획득
    2024-02-05 09:57
  • “선택과 집중”…고강도 구조조정 들어간 韓 테크기업
    2024-02-05 05:00
  • [단독] 썸에이지, 직원 10% 구조조정...모바일 RPG 마녀자판기도 서비스 종료
    2024-02-01 15:07
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