새누리당 손인춘 의원 주최로 26일 오전 국회 의원회관에서 열린 ‘인터넷 게임중독 문제, 그 대안은?’ 토론회에 참석한 이창호 한국청소년정책연구원 연구위원은 ‘청소년들이 바라본 인터넷 게임중독의 원인 및 해결방안’이라는 제목의 발제문에서 이같이 밝혔다.
이 연구위원은 이날 “청소년들이 인터넷 게임 중독의 해결방안으로 무엇을 가장 중요하게...
“이를테면 ‘인터넷 안전강화 및 중독치료에 관한 법’을 통해서도 이런 중독의 폐해를 막을 수 있다”고 강조했다.
이날 공청회에는 게임중독법 찬성 측에서 이해국 의정부성모병원 정신건강의학과 교수와 고한경 변호사, 반대 측에서 이동연 한국예술종합학교 교수와 박종현 국민대학교 법학과 교수 등이 진술인으로 참석할 예정이다.
앞서 보건복지위가...
최근 한국인터넷진흥원 조사에 의하면 3세 이상의 78%가 인터넷 사용, 하루 평균 모바일 인터넷 1시간34분 사용, 모바일 인터넷 사용자 중 50% 이상이 SNS 이용, 60세 이상 모바일 인터넷 사용자 중 71.6%가 모바일 메신저를 사용하는 것으로 나타났다. 이러한 연결성의 진화 시대에 연결 주체의 소통능력은 오히려 퇴화하고 있다. 언제부턴가 사람들은 전화를 멀리하고 문자...
또, 1992년 한국정신신체의학회를 창립하고 세계정신신체의학학술대회을 국내에 유치하는 등 정신신체의학 국제화에 기여했다는 평가다.
한덕현 교수는 2006년 하버드 의대 뇌과학연구소 전임의로 활동했으며, 귀국 후 해외 유수 대학과 연계해 인터넷?게임 중독에 관한 다양한 연구를 진행했다. 2011년부터 게임과몰입센터 치료팀장으로서 난치성 게임중독 환자의...
이번 '2013년 한국인의 디지털 라이프스타일' 조사는 최근 인터넷 10월 10일 부터 10월 21일까지 12일간 진행됐으며, 국내 디지털소비자의 △디지털화 지수 △디지털스트레스 지수 △디지털 라이프 스타일 유형 및 키워드 등에 대한 설문조사로 이뤄졌다. 최근 1개월간 인터넷 이용경험이 있고 3개월간 디지털 기기와 미디어를 이용한 경험이 있는 만 19세 이상 59세...
미국 CNN 방송이 27일(현지시간) ‘한국이 세계 어느 나라보다 잘(많이)하는 10가지’로 인터넷 환경과 신용카드 사용, 일 중독 문화 등을 꼽았다.
CNN이 가장 먼저 주목한 것은 폭넓게 보급된 인터넷과 스마트폰 문화다. 한국의 인터넷 보급률은 82.7%에 달하고 스마트폰 이용률은 78.5%에 이른다며 “미래가 어떤 모습인지 보고 싶으면 한국행 비행기표를 끊어라”고...
발족식에는 만화가 박재동 교수(게임규제개혁공대위 위원장), 한국예술종합학교 이동연 교수, 고려대학교 법학전문대학원 박경신 교수, 게임개발자연대 김종득 대표, 문화연대 권금상 집행위원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트 김성곤 사무국장 등이 발언자로 나서 '중독·예방관리 및 치료를 위한 법률안이 가진 문화적·법률적 문제점에 대해 지적하고, 한국 사회 대표적...
야외전시장에서는 ‘중독법 반대서명운동’을 지스타 기간 중에 진행하였으며, 마지막날 15시 기준으로 1만3000명(누적)이 ‘중독법 반대서명운동’에 동참했다.
남경필 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회장은 "우리나라 게임산업이 더욱 성장하여 국가의 차세대 성장동력의 핵심으로 자리 잡고, 국민들에게 더욱 사랑받는 게임산업이 되는데 지스타가...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 개막 첫날 관람객 수가 실 인원 기준 3만2787명이라고 15일 밝혔다. 이는 지난해 지스타 1일차의 3만7252 명과 비교하면 12% 감소한 수치다.
일반인 관람객은 감소한 반면 B2B관에 참석한 유료 바이어의 수는 예년보다 2배 이상 증가했다. 20만 원 상당의 B2B 티겟을 구매한 유료 바이어의 수는 1083 명으로, 지난해 같은 기간...
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검찰에 따르면 이들은 모두 사설 인터넷 도박 사이트에서 거액의 판돈을 걸고 불법 도박을 한 혐의를 받고 있다. 검찰 조사 후 이수근과 탁재훈, 토니안, 붐, 앤디 등은 불법 도박 혐의를 인정했다.
참으로 어처구니 없는 일이 아닐 수 없다. 이름만 대면 알만한 이들이 불법 도박에 연루된 것도 문제이지만, 이들 중 몇 명은 한때 극심한 생활고를 이겨낸 공인이라는 점에서...
미래부는 한국정보화진흥원에 인터넷 중독예방 예산을 출연하고, 여성부도 청소년 인터넷 게임중독대응 예산을 편성하고 있지만 정부가 핵심 콘텐츠로 꼽은 산업인 만큼 정부 차원에서 보다 적극적으로 부작용 해소정책을 펼쳐야 할 것으로 지적된다.
이런 사회적 문제 해결을 위해 게임개발사에 기금을 강요하는 것은 전 세계 유례없는 조치라고 전문가들은 입을...
이에 따라 신의진 새누리당 의원이 발의한 ‘게임중독법’에 대한 논란은 더욱 뜨거워질 전망이다. 12일 한국은행에 따르면 지난해 국내 게임업체들이 벌어들인 지적재산권 사용료 수입은 총 6억8000만달러에 달했다. 이는 엔터테인먼트사, 방송사, 영화사 등 나머지 한류 관련 업체들이 벌어들인 1억2000만달러의 5.7배에 이른다. 게임업체가 벌어들인...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 김성곤 국장은 "게임을 도박, 마약류와 같은 중독물질로 규제하는 분위기가 확산되면 게임업체들이 국내에서 더 이상 사업을 지속하기 힘들다는 판단을 할 가능성이 크다"면서 "정책적으로 창조경제 핵심엔진인 게임산업을 더욱 키워야 한다"고 지적했다.
이 때문에 K팝 한류음악 수출의 7배가 넘는 연간...
중독관리법(중독예방치료법)을 발의한 새누리당 신의진 의원과 규제를 반대하는 입장의 민주당 전병헌 원내대표가 거세게 충돌했다. ‘꼰대’, ‘망언’이라는 표현이 등장할 정도로 거친 독설과 비난 공방전이 이어졌다.
한국e스포츠협회장을 맡고 있는 전 원내대표는 10일 게임전문 인터넷 커뮤니티 ‘루리웹’에 올린 글에서 법안과 관련해 “게임산업 육성을...
◇ 한국보다 더 거셌던 중국의 게임 규제= 중국 정부는 2005년 게임을 ‘전자 헤로인’이라 지칭하며 강력한 규제에 나섰다. 인터넷 중독을 마약이라 칭하는 등 게임과 마약을 동일선상에 놓은 것. 최근 신의진 의원이 발의한 게임을 4대 중독에 포함시키겠다는 것과 같은 맥락이다.
당시 중국은 정부 차원에서 온라인게임 5시간 이상 금지, 폭력적인 게임 금지 등 강력한...
‘손인춘 법’에 이어 게임을 도박, 마약, 알코올과 함께 4대 중독물로 규정하려는 정부의 규제 움직임에 게임산업계가 들고 일어났다.
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 홈페이지에 ‘근조 대한민국 게임산업’이라는 배너를 달고 반대 서명 운동을 펼쳤고 분노한 겜심과 네티즌이 들고 일어나 반대 서명한 사람이 20만명을 돌파했다.
넥슨...
7일 게임업체들의 모임인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA, 구 게임산업협회)는 홈페이지를 통해 게임중독법 반대 서명을 벌여 19만명이 넘는 네티즌이 반대서명을 한 것으로 나타났다.
특히 넥슨, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블 등 협회 소속 회원사들이 '중독법 반대' 배너를 각사 홈페이지에 게시하고 온라인 서명운동을 공동으로 벌이면서...
6일 업계에 따르면 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)에서는 국회에서 추진 중인 게임중독법에 대해 반대 서명운동을 진행하고 있으며, 지난 4일 10만명이 넘게 참여한 것으로 나타났다.
K-IDEA는 지난달 24일에 홈페이지를 통해 ‘근조 대한민국게임산업’이라는 조기를 걸기도 했다. 넥슨,엔씨소프트 등 게임사들도 게임중독법 제정 반대 배너를 각사...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 주최하고 부산정보산업진흥원과 한국게임개발자협회가 공동주관하는 ‘지스타 컨퍼런스 2013’이 15~16일 부산 벡스코 컨벤션홀 2층에서 개최된다.
이번 컨퍼런스는 작년 진행되었던 ‘지스타세미나’에서 규모를 확대하여 개최된다. 빠르게 변화하는 게임 산업의 최신 트렌드를 반영한 모바일·온라인 플랫폼에 특화된...